Anmeldelser

Silent Hill f Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Silent Hill f Review

Inden for horror-spilgenren er der psykologiske horror-spil, som i min mening er de mest frygtindgydende af dem alle. Disse spil nøjes ikke bare med at give jump scares og lancere groteske monstre i ansigtet på dig. De nøjes heller ikke med at have frygtindgydende monstre, der jagter dig uhindret. I stedet får de deres uudslukkelige tørst efter frygt og angst fra følelsen af det ukendte. Følelsen af frygt for, at nogen altid ser på dine hver enkelt skridt. Nogen, der lurer i skyggen og venter på at slå til, når du mindst venter det.

På grund af den dunkle syn af natten og skyggerne i disse spil er du tvunget til at være i konstant beredskab, så du kan blive føde for kanonen når som helst. Få spil har dyrket en konsekvent frygtindgydende atmosfære i frygtindgydende, monsterridende lokaliteter. Få spil ud over Resident Evil og Silent Hill: de originale i survival-horror-verdenen. Mens den sidste har suppleret det urolige med voldsomt kamp, har Silent Hill altid sat sin indsats i uden indsigt og desperation. Det er en mesterlig kunst af psykologisk horror, som fans af serien kan bevidne, genoplivet for nylig i den excelente Silent Hill 2 Remake.

Uanset om du har holdt fast i Silent Hill fra dens 90’er-rødder eller er på udkig efter at hoppe på vognen med de moderne indgangs muligheder, skal du komme ud af den seneste titel tilfreds med Konami og ublusket håbefuldt for fremtiden for franchise. Find ud af hvorfor i vores Silent Hill f-anmeldelse nedenfor.

Meningløse i morgen

Silent Hill f Anmeldelse

Med Silent Hill f er usikkerheden renset mange sind om, hvorvidt Konami virkelig kan opretholde den høje streak-momentum fra Silent Hill 2 Remake og klassiske indgange i serien. At flytte væk fra landlige USA til 1960’ernes Japan og inkorporere mere kampsekvenser er blot nogle af bekymringerne, som fans rejser, der ville styre franchise væk fra dens rødder. Heldigvis kan det siges, at anmeldelses-embargoerne har knust alle tvivl og formodninger. Sov godt nu, da Silent Hill f er meget Silent Hill, hvis ikke bedre. Det har været en risikabel foretagelse, men en, der betaler sig rigeligt, når kreditterne ruller.

Uden at gå for dybt ind i historien, vil du blive kastet ind i en high school-elevs sko. Hun er din protagonist, som du kontrollerer under din uhyggelige udforskning af 1960’ernes Japan. Den specifikke lokalitet er i din landsbyhjem, Ebisugaoka, omgivet af Silent Hill‘s signatur-tåge og ud-af-denne-verden-monstre. Til at begynde med vil så mange spørgsmål hvile om din protagonists motivation og deres relation til hendes familie og tre nære venner, især når historiens momentum drejer dybere og dybere ind i det overnaturlige og underlige.

Dog er det den uhyggelige stilhed, som er spækket med uhyggelige lyde og musik, der skyder dig fremad i at ville lære mere. Den uhyggelige tåge, der omfavner dig blindt, og som gerne vil have dig til at gøre en hurtig vending tilbage for at afsløre, hvad der ser på dig, eller blot fortsætte og håbe, du får en chance på ressourcer. Forbrugsvarer og improviserede våben er, i sandhed, hvad der driver din mod til at lade dig selv gå længere og længere ind i det ukendte. Gennem den blodige rod, der er i gang, og den blomstrende afvigelse, der opstår omkring dig. Kirsebær-blomsten, der kan æde dig levende. Det er håbet om at finde forsyninger og våben til at beskytte dig selv mod døden.

Øjne åbne

ghost fight

Og forsyninger, vil du finde, selvom de er sparsomme og sjældne. Svage våben, der er nytteløse mod afvigelsen af ansigtsklatter og blomstrende ghast. Hvad skal en baseball-bat gøre, der banker igen og igen ind i torsoen på et kæmpe, dyrisk væsen? En krog eller en økse, der brænder efter overbrug. De kan repareres med et reparationssæt, men dem er også sparsomme at finde. Medicinske forsyninger vil komme i hånden. Så du vil ønske at samle på dem. Men når dit lagerplads begynder at opføre sig, og kræver en opgradering for at give dig flere lagringspladser, så stiger din frustration en tand. Når din udholdenhed og sundhed er i fare, og kun udveksling af dine ringe samlinger ved helligdomme kan give dig ekstra buffere. Men mangel, mand.

Det ser ud til, at Silent Hill f er ude efter at få dig. Ikke kun lancere dyriske monstre, der spyer mavegalde på dig, men også prøve din tålmodighed med dens ringe overlevelsesmidler. Og ja, du vil elske hvert enkelt minut af det. Kun overlevende ved hud og hår. Dette er ikke det spil, hvor du bevidst søger efter monstre. Det er spillet om at løbe og gemme sig; dog, når du kan. Og det er her, hvor læring af kortet kommer ind. De smalle hjørner, du kan presse dig igennem, helligdomme, du kan få en boost af sundhed og udholdenhed, og huse, der indeholder forsyninger. Du går ud af din vej for at udforske, ikke kun af nysgerrighed, men også for overlevelse.

Under den smukke

fog

Og det er godt, at kortet og den visuelle design er fantastisk. Dette er en indbydende verden, som du vil ønske at udforske hver enkelt krog og hjørne af, med dets kompleksiteter og konstante overraskelser. Selv når du håber at finde forsyninger eller løber væk fra monstre, kan du måske opdage et dokument eller en note, som er efterladt af byens beboere. De er ikke mere, synes at være forsvundet i tyk luft, og den eneste måde at lære om dem på er at samle klart og information, der er spredt ud over miljøet. Og snart, hvad der tidligere var ukendt, afslører sig som en overraskende vending og afsløring. En undertrykt sandhed begravet dybt, og undertiden bedst ladet urørt.

Der er komplekse og modne temaer her lignende Silent Hill. Hvor skyld og sorg dominerede tidligere indgange, kønsulighed, giftige forhold mellem karakterer og mere tager rod. Og det er så spændende at afvikle disse sammenflettede tråde; selv når du ruller kreditterne, vil du ønske at vende tilbage og forfølge alternative stier, med hver ny gennemløb afslører en ny hemmelighed. Som en helhed, Silent Hill f‘s historie gør for en uhyggelig og forførende fortælling i lige mål. Men kun for dem, der er villige til at gå den ekstra mile for at afsløre hver vending, der er gemt under overfladen – ikke at du vil have brug for megen motivation for at gøre det.

Nogle af disse narrative tråde er sammenflettet med puslespillet, som er værdsat på tværs af franchise. De vil teste din intelligens, og resultere i en tilfredsstillende gennembrud, og vil aldrig være for frustrerende at knuse. Nogle kan være lette, endda, og tage minimal tid at forfølge. Enten det er at hente en nøgle eller løse et miljø-puslespil om at opdage en skjult plet, de fleste puslespil gør godt i at ændre tempoet af udforskning og kamp.

Slå til

boss fight

Og til sidst, kampen. Ingen skydevåben her, desværre, selv om du virkelig vil savne det, når Silent Hill‘s kamp aldrig er dens stærkeste side? Det samme gælder Silent Hill f, som, selv om det har sine ophidsende øjeblikke, ender med at være den svageste led. Og jeg er ikke vred over det. Psykolologiske horror-spil bygger deres frygt og angst fra kampvåben, du knap kan gøre meget med. Selv om du kan undgå fjender, mestre en perfekt undvigelse for at genskabe udholdenhed. Du kan endda angribe, enten en let eller tung slag, med dine improviserede nærkampsvåben og påføre skade, forudsat du lærer fjendens angrebsmønster. Selv modangrebene kræver præcis timing for at påføre skade.

Det er en give-and-take-opstilling, der rammer undvigelse og modangreb for at genskabe udholdenhed og sundhed. Og du har en sindssyge-måler, der afdræner, når du udfører visse angreb, men genskabes ved forbrugsvarer og passive buffere. Der er lag i Silent Hill f‘s kamp, som jeg ros Konami for, men aldrig for kraftfuld til at glemme, hvilken type verden du er i, og det er en konstant farlig lokalitet, hvor din vagt er altid oppe, og du er altid bange for dit liv.

Dom

celluloid doll

Tro det eller ej, Konami er tilbage. Og ikke kun præcis, som det var samarbejdet med Kojima, men faktisk tager risici med franchise. Fra at flytte franchise et kontinent væk til at fokusere på nærkamp alene, og ingen skydevåben, ser slutproduktet ud til at have betalt sig rigeligt. Selv om der er ufuldkomne områder, der kan forårsage frustration. Dit lagerplads-styring vil være en pine, og kampen kan føles klodset på tidspunkter. Men lad os være ærlige her. Er det virkelig overraskende?

Med en high school-elev som din protagonist, kan jeg forstå, at begrænse hendes kraft og færdighed. Måden, hun rammer fjender og skifter mellem humører, kan irritere nogle spillere. Dog gjorde alt dette, at jeg relaterede mere til hende. Ægthed og ærlighed af den komplekse fase i livet, og så kaste alle mulige frygtindgydende traumer og monstre i din retning.

Til sidst er Silent Hill f‘s historie og udforskning en tilfredsstillende løb, selv om det tager et minut at komme fuldt i gang. Og for at få det bedste ud af din oplevelse, kan du måske have brug for multiple gennemløb. Hver enkelt af dem, skruet op i sværhedsgrad, dog, eller udforskning af alternative stier, viser sig at være tilfredsstillende, takket være den uhyggelige visuelle og lydesign. Det stopper aldrig, den konstante fornemmelse af frygt, selv om du har besejret Silent Hill f en eller to gange allerede.

Silent Hill f Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

En rastløs drøm

Der venter meget mere på dig i Konamis nyeste Silent Hill f—meget mere frygtindgydende møder, uhyggelig udforskning og tilfredsstillende puslespil. Dette vil være en glæde at spille igennem, når du er særligt tiltrukket af det mørke og uhyggelige. Fra historiens temaer til miljøerne og monstre, du kæmper, er alt blevet skabt til håretørrende detaljer. Sandsynligvis ikke den Silent Hill-indgang, du er vant til, men bestemt viderefører franchise's psykologiske horror-glory på alle de spøgefulde og forfærdelige måder, der betyder noget.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.