Anmeldelser
ScooterFlow Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

ScooterFlow tager den middelste barn af ekstreme sports—den forladte en, desværre—til hjertet af spilscenen i et forsøg på at fylde tomrummet og belyse de store muligheder i scootering. Skateboarding, som har mere end sin retmæssige andel af repræsentanter på området, er, i hvert fald under lyset af to hjul, reserveholdet, og scootering er endelig en ny fundet fanebærer. Med dette føles det, som om vi er havnet i en alternativ tidslinje—en verden, hvor en sport, som ærligt talt knapt nogen nævner i spil, bærer glasskørtlen. Og du ved, jeg er hele med på det. Men det efterlader os med en ret tung spørgsmål: fungerer sporten godt i forhold til gamificering? Lad os tale om det.
Forget om Tony Hawk’s Pro Skater, og forget om Skate’s Hall of Meat. Helvede, forget om latterligheden og mangel på teknisk ynde, der udgør de fleste ekstreme sportsvideospil. ScooterFlow i et forsøg på at repræsentere verden af scootering som en lige match for lignende Skate XL, vælger realismen—en tilgang, der favoriserer den langsomme, men enormt tilfredsstillende proces at lære en trick og implementere den i en screenshot-værdig linje. I stedet afviser den høje score og overdrevne forventninger og fokuserer på kunsten af fysikbaseret analyse og udførelse. Altså, det afviser en arkadelignende følelse og omfavner fuldt ud den realistiske natur af sporten. Med andre ord, gør det tingene lidt anderledes end, sagen Tony Hawk’s Pro Skater. Du kan ikke trykke på en knap og lande en kompleks combo her, grundlæggende. Alt kræver en hånd-til-hånd-tilgang.

ScooterFlow handler ikke om mundvandende høje score eller ødelæggende høje vurderinger på en rangliste; det handler om tålmodighed, beregning og forståelse af, at selv de mindste ting kan tage tid at fuldt ud forstå. Og hvis ScooterFlow gør noget som helst, så højlytter det vigtigheden af at engagere sig i eksperimenter. I modsætning til de fleste ekstreme sports-spil, der blot giver dig værktøjerne til at vende hoveder og slå rekorder, giver denne kapitel dig en tung customization-suite, der indeholder dusinvis af mærkekomponenter, og det opgaver dig med at lære at forbedre din færdighedssæt over en lang og ofte udfordrende periode. Det holder ikke din hånd; det trækker dig i håndleddet og tvinger dig til at hoppe gennem hoppene, alt i håb om, at du til sidst lander en tail whip.
Som med de fleste spil af denne type, ScooterFlow genererer ikke en overnatning-mesterklasse i scootering. Nej, det gør det klart lige fra starten, at for at nyde oplevelsen, har du brug for at engagere dig i rejsen og overveje bevægelserne i en skaldyr pace. Med en autentisk fysikbaseret system bagved, kommer alt, du opnår her, med en masse benarbejde og engagement. Men når du mestrer grundlæggende, begynder den rigtige rejse at tage form. Og jeg går ud fra, det er der, ScooterFlow finder en grund til at holde dig tilbage for mere. Det er når man når dette punkt, at det er det hårde stykke.
Med ingen store fremdriftsbaserede milepæle eller karriere-orienterede tilstande at skære igennem, kan ScooterFlow føles lidt meningsløst og, vigtigere, som et spil uden nogen reel struktur. I de fleste tilfælde ville du have noget at arbejde mod—a belønning, der kommer med en ny høj score eller en forfremmelse, der falder en betydelig milepæl i scootering-cyklen. Men i ScooterFlow er det, hvad du gør af det. Der er ingen mål at opnå, og der er ingen lysglimt, der fører dig mod den næste “historie”-slag. Du bestemmer hvordan du vil tilgå verden, og du ruller med det. Det er en befrierende oplevelse, om end en, der til nogen kan føles lidt kedelig. Dog, hvis du kan acceptere, at ScooterFlow ikke er dit standard karriere-fokuserede videospil, så burde du være i stand til at nyde det for, godt, turen.

Medens de tidlige tandløse perioder kan føles lidt skræmmende for den casuelle scooterist, lykkes senere dele af spillet med at balancere den læringskurve og give dig en mange gode øjeblikke. Når du lander din første trick, og når du husker mønstrene, vægten og dynamikken, begynder alt at føles glattere, mere afslappet og utrolig tilfredsstillende. Og det er på det tidspunkt, ScooterFlow bliver mindre af en opadgående kamp og mere af en sandkasse for fortolkningsfuld spil. Customizationen begynder snart at spille sin rolle, og før længe har du en hel park at tilpasse og voks til dine egne smag. Den sociale aspekt begynder at afsløre sig, og puslespilsstykkerne begynder langsomt at falde på plads.
Når det kommer til parker og sandkasser, har ScooterFlow en solid grund for sin asfalt-kongerige. Med en verden, der fremmer en enorm variation af ramper, jernbaner og objekter, der tillader kreative trick-arbejde, har du essentieligt en ubegrænset række at fleks din scootering-wizardry. Verden føles slidt, men ikke uden hjerte. Der er få øde områder, og næsten hver kvarter har sin egen unikke charme, der gør hver linje til et fotogenisk øjeblik i sig selv.
Som nævnt tidligere, ScooterFlow kan måske ikke appellere til dem, der ønsker et scootering-spil med en plot. I dette tilfælde er underholdning og fremdrift låst i hænderne på individers interesser. Hvis du føler, at der er mere at udgrave, så er det højst sandsynligt, at du finder det. Men hvis du mener, at du har set alt, der er at se, og gjort alt, der er at gøre, så har du sandsynligvis. Pointen er, at ScooterFlow siger dig aldrig at stoppe eller fortsætte. Det håndrer dig blot værktøjerne og åndingsrummet og lader dig beslutte, hvornår nok er nok. Spørgsmålet er, er der nok til at retfærdiggøre prislappen?
Dom

ScooterFlow fylder et hul i verden af ekstreme sports med en autentisk, om end struktur-løs, fysikbaseret oplevelse, der kan efterlade dig følelse tilfreds ud over dine vildeste drømme. Med en kvalitets-samling af dele og komponenter samt et fuldt spektrum af tricks at lære, mestre og eksperimentere med, vil du sandsynligvis ikke finde en mangel på ting at gøre her. Det eneste, der mangler, er desværre en plot—en følelse af formål eller en længsel til at klatre op ad ranglisten eller tjene dine striber som Belle af scootering-bollen. For en kreativ sandkasse er det befrierende. Men for et videospil er det lidt let på indhold og incitamenter. Kan ikke vinde dem alle, dog, jeg går ud fra.
ScooterFlow Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Liberating
ScooterFlow fills a gap in the world of extreme sports with an authentic, albeit structureless physics-based experience that can leave you feeling satisfied beyond your wildest dreams. With a quality collection of parts and components, as well as a full spectrum of tricks to learn, master and experiment with, you probably won’t find a shortage of things to do here. The only thing missing, sadly, is a plot—a sense of purpose, or a desire to clamber up the leaderboard or earn your stripes as the Belle of the scootering ball. For a creative sandbox, it’s liberating. But for a video game, it’s a little light on content and incentives.













