Anmeldelser
ScooterFlow Review (Xbox Series X|S & PC)
ScooterFlow tager den middelste barn af ekstreme sports—den forladte en, desværre—to hjertet af spilscenen i et forsøg på at udfylde tomrummet og belyse de store muligheder i scooteren. Skateboarding, som har mere end sin retmæssige andel af repræsentanter på området, er, i hvert fald under skærmen af to hjul, benchwarmeren, og scooteren er endelig en ny fundet fanebærer. Med dette føles det, som om vi er styrtet ind i en alternativ tidslinje—en verden, hvor en sport, som ærligt talt, kun få nævner i gaming, bærer glasskørt. Og du ved, jeg er hele med på det. Men det efterlader stadig et ret tungt spørgsmål: fungerer sporten godt i forhold til gamificering? Lad os tale.
Glem Tony Hawk’s Pro Skater, og glem Skate’s Hall of Meat. For fanden, glem den tåbelighed og mangel på teknisk ynde, der udgør de fleste ekstreme sportsvideospil. ScooterFlow, i et forsøg på at repræsentere verden af scooteren som en lige match for lignende Skate XL, vælger realismen—en tilgang, der favoriserer den langsomme, men enormt tilfredsstillende proces med at lære en trick og implementere den i en screenshot-værdig linje. I stedet afviser den høje score og overdrevne forventninger og fokuserer i stedet på kunsten af fysikbaseret analyse og udførelse. Ak, det afviser en arkade-lignende følelse og omfavner fuldt ud den realistiske natur af sporten. Med andre ord, gør det tingene lidt anderledes end, sagen, Tony Hawk’s Pro Skater. Du kan ikke trykke på en knap og lande en sygeligt kompleks combo her, grundlæggende. Alt kræver en hånd-til-hånd-tilgang.

ScooterFlow er ikke om mundvandende høje score eller ødelæggende høje vurderinger på en leaderboard; det er om tålmodighed, beregning, og forståelse af, at selv de mindste ting kan tage tid at fuldt ud forstå. Og hvis ScooterFlow gør noget som helst, så højligter det vigtigheden af at engagere sig i eksperimenter. I modsætning til de fleste ekstreme sports-spil, der blot giver dig værktøjerne til at vende hoveder og slå rekorder, denne kapitel giver dig en tung customization-suit, der huser dusinvis af mærkevarer, og det giver dig opgaven med at lære at forbedre din færdighedssæt over en lang og ofte udfordrende periode. Det holder ikke din hånd; det trækker dig ved håndleddet og tvinger dig til at hoppe gennem ringene, alt i håb om, at du til sidst lander en tail whip.
Som med de fleste spil af denne type, ScooterFlow genererer ikke en overnatning masterklasse i scooteren. Nej, det gør det klart lige fra starten, at for at nyde oplevelsen, har du brug for at engagere dig i rejsen og overveje bevægelserne i en skaldyrs tempo. Med en autentisk fysikbaseret system bagved, alt, du opnår her, kommer med en masse benarbejde og engagement. Men når du mestrer grundlaget, begynder den rigtige rejse at tage form. Og jeg går ud fra, at det er, hvor ScooterFlow finder en grund til at holde dig komme tilbage for mere. Det er at nå det punkt, selvfølgelig, der er den hårde del.
Med ingen store progression-baserede milepæle eller karriere-orienterede tilstande at skære igennem, ScooterFlow kan føles lidt meningsløs og, vigtigst, som et spil uden nogen reel struktur. I de fleste tilfælde har du noget at arbejde mod—a belønning, der kommer med en ny høj score, eller en forfremmelse, der rammer en betydelig milepæl i scooteren-cyklen. Men i ScooterFlow, er det, hvad du gør af det. Der er ingen mål at opnå, og der er ingen lys, der fører dig mod den næste “historie”-slag. Du bestemmer hvordan du vil tilgå verden, og du ruller med det. Det er en befrierende oplevelse, om end en, der, i hvert fald for nogle, kan føles lidt kedelig. Dog, hvis du kan acceptere, at ScooterFlow ikke er dit gennemsnitlige karriere-fokuserede videospil, så burde du være i stand til at nyde det for, godt, turen.

Mens de tidlige tandløse perioder kan føles lidt indtimende for den kasuelle scooterist, senere dele af spillet formår at afbalancere læringskurven og give dig en masse af store øjeblikke. Når du lander din første trick, og når du husker mønstrene, vægten og dynamikken, alt begynder at føles glattere, mere afslappet og utrolig tilfredsstillende. Og det er på det punkt, hvor ScooterFlow bliver mindre af en opadgående kamp og mere af en sandkasse for fortolkningsfuld spil. Customizationen begynder snart at spille sin rol, og før længe har du en hel park at tilpasse og voks til dine egne smag. Den sociale aspekt begynder at afsløre sig, og puslespilsstykkerne flytter sig langsomt ind i position.
Når det kommer til parker og sandkasser, ScooterFlow har en solid grund for sin asfalt-kongerige. Med en verden, der fremmer en enorm variation af ramper, skinner og objekter, der tillader kreative trick-arbejde, har du essentieligt en ubegrænset række at fleks din scooteren-guru. Verden føles slidt, men ikke uden hjerte. Der er få øde områder, og næsten hver kvarter har sin egen unikke charme, der gør hver linje til et fotogenisk øjeblik i sig selv.
Som nævnt tidligere, ScooterFlow kan ikke appellere til dem, der ønsker et scooteren-spil med en plot. I dette tilfælde er underholdning og progression låst i hænderne på individers interesser. Hvis du føler, at der er mere at udforske, så er det sandsynligt, at du finder det. Men hvis du tror, at du har set alt, der er at se og gøre alt, der er at gøre, så har du sandsynligvis. Pointen er, at på ingen tid ScooterFlow fortæller dig, at stoppe eller fortsætte. Det håndrer dig blot værktøjerne og åndingsrummet og lader dig beslutte, hvornår nok er nok. Spørgsmålet er, er der nok til at berettige prisskiltet?
Dom

ScooterFlow udfylder et hul i verden af ekstreme sports med en autentisk, om end struktur-løs fysikbaseret oplevelse, der kan efterlade dig følelse tilfreds ud over dine vildeste drømme. Med en kvalitets-samling af dele og komponenter samt en fuld spektrum af tricks at lære, mestre og eksperimentere med, finder du sandsynligvis ikke en mangel på ting at gøre her. Det eneste, der mangler, desværre, er en plot—en fornemmelse af formål eller en længsel til at klatre op ad leaderboarden eller tjene dine striber som Bellens scooteren-bolle. Til en kreativ sandkasse er det befrierende. Men til et videospil er det lidt let på indhold og incitamenter. Kan ikke vinde dem alle, vel.
ScooterFlow Review (Xbox Series X|S & PC)
Liberating
ScooterFlow fills a gap in the world of extreme sports with an authentic, albeit structureless physics-based experience that can leave you feeling satisfied beyond your wildest dreams. With a quality collection of parts and components, as well as a full spectrum of tricks to learn, master and experiment with, you probably won’t find a shortage of things to do here. The only thing missing, sadly, is a plot—a sense of purpose, or a desire to clamber up the leaderboard or earn your stripes as the Belle of the scootering ball. For a creative sandbox, it’s liberating. But for a video game, it’s a little light on content and incentives.