Anmeldelser

Rhythm Town-anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Rhythm Town Promotional Art

Jeg er en ivrig lytter af metal og punk, så du kan forestille dig min overraskelse, da hvad der burde have været en harmonisk landbrugsplads, der glad hoppede og svingede til en melodisk rytme, endte med at være en cirkel-pit i en svinefold. Jeg ville gerne have introduceret Rhythm Town til dets intentionerede soundtrack – en, der, så vidt jeg kunne forstå før jeg installerde det, var håbløst afhængig af brugeren til at implementere lav-decibel-harmonier og lo-fi-rytmer. Men det skete ikke. Oh, lige så snart jeg fik at vide, at “spillet” i virkeligheden bare var en tegnet subwoofer med nogle hyppige emner, som jeg kunne se flå og flappe til en synkron verden af musik, vidste jeg alt for godt, at jeg ville skabe noget virkelig forfærdeligt. Det passede ikke, for resten – men måske var jeg ikke en del af målgruppen.

Jeg ville gerne sige, at Rhythm Town er et spil, men den enkle sandhed er, at det ikke er noget af den slags; tværtimod er det en sandbox – en literkasse, af en slags, der fungerer på egen hånd, når du introducerer det til musikken i din egen bibliotek. Med alle slags visuelle equalizerer spredt rundt om en ret kompakt verden, der i virkeligheden tilpasser deres bevægelser til de rytmer, du introducerer til systemet, er det , for at sige det kort, en erratic oplevelse, der, selv om den ikke nødvendigvis er sind-bølgende at spille, tillader dig at frigøre nogle ret interessante ideer. Selvfølgelig kan du tilføje elementer til verden, og kan oprette scenarier, der afspejler dine underligste musikalske smag.

Jeg er splittet, på vis, fordi jeg ville give credit, hvor credit er due, og rose originalitet. Men så er jeg ikke sikker på, om Rhythm Town gør nok til at fortjene en lytning. Jeg har brug for at plugge ind igen og figure det ud, jeg gætter.

Godt Vibber

Ørken-sandbox (Rhythm Town)

Det første, jeg ikke behøver at nævne, er historien. Desværre er der ikke en. Nej, hvad du har her, i stedet, er en tilpasselig suite, hvor du kan placere elementer – græskar, kander, emotes, dyr og en hel masse helt tilfældige dingser og dovhickeys – på en bid af land, og derefter vælge en spor fra din egen brugerdefinerede playlist til at give verden en puls. Naturligvis er musikken, du vælger at installere, hjertet af verdens atmosfære, med højere rytmer, der skaber en mere kaotisk scene, og subtile lyde, der giver en mere rolig og intim stemning. Og hvis du undrer dig over, hvorfor på jorden du ville ønske at bygge denne verden fra bunden, så join klubben.

Rhythm Town reklamerer sig selv som en sandbox, der fremmer “ren kreativitet og musikalsk afslapning” – og jeg er ikke uenig, for det gør, i alt fairness, hvad det oprindeligt satte sig for at gøre. Selvfølgelig er det lidt på den lavere ende af skalaen visuelt, og det gør ikke en masse for at få dig til at svaje og smile over synet af en improviseret lods af flyttende dele. Men det gør, underligt, give dig de grundlæggende værktøjer til at skabe små, men underlige kunstinstallationer, med dets indbyggede asset-hjul, der giver en ret stor udvalg af objekter og tegnede bitser og bobs af en barnlig design. Jeg kan ikke sige, at jeg selv falder ind i målgruppen, men jeg kan lidt se, hvordan det ville være en sensorisk havn for den yngre, måske mere imaginative sind.

…Og Rytmen Stopper

Skov-sandbox (Rhythm Town)

Det første problem med sandbox-spil, og det ene, som en masse aspirerende skabere tendenser til at glemme, er, at husk spil ofte er skabt af flere forskellige dele. Kalde dem incitamenter; The Sims, for eksempel, giver dig mulighed for ikke kun at bygge et hus, men også at eksperimentere med forskellige karrierer, familier og andre aspekter af livet. Men i Rhythm Town er der bare ikke meget at gøre efter du har rejst den første bro. Med ingen mål at opnå og ingen slutning at forfølge, kan du let nok se alt, der er at se og gøre i de første ti minutter. Jeg supponerer, at når alt er sagt og gjort, afhænger det ret meget af, hvor meget tid du vil bruge på det. Ærligt talt, med ingen skjulte overraskelser eller play-to-win-bonusser at arbejde hen imod, er det bare ikke så let at blive hængende.

Få mig ikke fejl, jeg nød de første ti minutter af spillet, primært på grund af, at jeg kunne lege med mine egne spor og se, hvordan verden ville reagere på de forskellige rytmer. Men som med de fleste niche-spil, forsvandt den nyhed snart, hvilket førte mig til et punkt, hvor jeg bare tumlede rundt med tilfældige objekter, indtil jeg indså, at der ikke var meget mere at udforske. Jeg siger ikke, at det var alt skidt, selv om jeg også ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg var betaget af det i mange timer også. Måske, hvis jeg var fem og tyve år yngre, ville jeg have tænkt anderledes.

Dom

Terning-sandbox (Rhythm Town)

Rhythm Town er ikke så meget et spil som det er en lille, men underlig sandbox af musikalske equalizerer og tilfældige aktiver til spillere at samle og nyde i cirka tredive minutter eller så. Til den ende siger jeg, at det er et godt valg for den yngre hånd, selv om det ikke nødvendigvis er for den mere erfarne spiller, hvis smag går mod tungere, mere krævende RPG’er. Og det er et fantastisk udgangspunkt for nybegyndere i rytme-baseret genre, også, med dets inklusion af et simpelt navigationsystem, farverige scener, og stress-fri progression, der genererer en behagelig, om end kort introduktion til feltet af indie-sandboxes.

Sandheden her er, at Rhythm Town ikke er fantastisk; hvis noget, er det acceptabelt. Men måske har jeg set for mange sandbox-titler til at vide, hvordan man kan spotte et dårligt eller generisk æg i en kurv af millioner. For resten er Rhythm Town ikke et dårligt æg, men uden en ekstra ben at stå på, eller selv en anden fordel at fremme udover dets standard “musikalsk afslapning”-node, er det ret svært at give det evig ros. Som jeg sagde, det er acceptabelt, om end langt fra værdigt til en omgang.

Uddrag: En Kindergartners Drøm

Rhythm Town bør give dig en god fem eller seks minutters tankeløs glæde, før det endelig mister sin appel og bliver lidt kedeligt og repetitivt. At kalde det et spil-spil ville ikke føles rigtigt, så jeg vil bare kalde det for, hvad det er: en musikalsk sandbox, der uden tvivl vil gøre lokale kindergartnere glade med begejstring – ikke mere, ikke mindre.

Rhythm Town-anmeldelse (PC)

A Kindergartner’s Dream

Rhythm Town ought to give you a good five or six minutes of mindless joy before it finally loses its appeal and gets a little boring and repetitive. To call it a game-game just wouldn’t feel right, so I’ll just call it for what it is: a musical sandbox that’ll no doubt make local kindergartners giddy with excitement — nothing more, nothing less.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.