Anmeldelser
Rotters Hule Anmeldelse (PC)
Det føles, som om jeg går på tåspidserne gennem mr. Petersons baghave igen – uden mål og retning leder jeg efter farvekodede småting i søgen efter den evigt flugtige kælderdyr. Alt føles vagt bekendt, med den eneste forskel være den stalkende fjende – en rotte, af alle ting. Bortset fra det, minder alt andet om Hello Neighbor, lige ned til den lille åbne verden i forstaden og de procedurally genererede puslespil og kedeligt adaptive AI. Oh, jeg kan se ligheden her, alright. Spørgsmålet er, om den såkaldte Rotters Hule gør noget anders, eller om den låner sine aktiver fra den stadig mere populære kultfranchise for at etablere en lidt skamfuld efterligning? Eh, lidt af begge, jeg tror.
For at sætte dig i billedet, Rotters Hule er et first-person horror-puslespil – et kort, men underligt indlevende spil, hvor du, den ulykkelige sjæl, der besidder lidt mere end en lommelygte og en hel del mod, må påbegynde en tilsyneladende nobel rejse for at komme ind i en gammel forstad og ind i underbugen af den titelantagonistens hule. Undervejs skal du interagere med forskellige objekter og puslespil i en lille åben verden, og gradvist træde nålen for at afkode hemmelighederne, som den nævnte rotte holder kære. Den eneste ulempe ved alt dette er, at hvis du misser at undgå rotten, begynder den at tilpasse sig dine strategier, hvorefter den bruger dine egne taktikker imod dig for at forhindre din fremgang. Igen, ligesom mr. Peterson i Hello Neighbor. Men vi vil ikke nævne det igen af respekt for udvikleren. *øjne åbner*
Nysgerrig efter at lære mere om Rotters Hule og dens ost-belagte kvarterer? Så bliv hos os lidt endnu, mens vi dykker lidt dybere ind i detaljerne.
Dette Er Ikke Wensleydale, Unge

Rotters Hule beskrives ofte som en cocktail bestående af en mængde forskellige genrer, med en glimt af horror, sandbox, stealth, og puslespil som dets primære grundlag. Men hvad dette spil er, er i virkeligheden en tegneserie-lignende eventyr, der “låner” en betydelig del af sine spilmekanikker og tematiske aspekter fra – du gættede det – Hello Neighbor. Fra det øjeblik, du træder ind i dets forstads kvarterer, bliver lighederne åbenlyse, og det overordnede mål bliver til et tilfælde af déjà vu. Det er ikke en dårlig ting, selvom det tager overraskelseselementet fra oplevelsen, naturligvis.
Det går lidt sådan: du, bevæbnet med en lommelygte, en klohammer eller et andet nyttigt værktøj, træder ind i beboelsen af en mystisk rotte – en forklede fjende, der, sandt til den intellektuelle kraft af AI, har magten til at tilpasse sig dine mønstre, etablere fælder for at forhindre dig i at grave dybere ind i dens territorium, og reagere på de svageste handlinger, enten det er en pitter-patter af små fødder eller en subtil knagen i gulvbrædderne. Dit mål, kort sagt, er at løfte sløret fra underbugen af dens små hule, og bruge hvilke værktøjer du har i din arsenal til at løse logiske puslespil og udvikle kreative løsninger for at udmanøvrere hyppige kurvebolde.
Fanget I En Fælde

Jeg antager, at jeg er taknemlig, på en måde, for at Rotters Hule ikke er en lineær oplevelse. Takket være den adaptive AI og de utallige vejene for at overvinde hindringer, er hver glide ind i den forstads verden er, i al fairness, unik og underligt spændende at sieve igennem. Gør det altid mening, og er puslespillet lige så lige så ortodokse som dit almindelige puslespil? Nej, ikke rigtigt. Det sagde, Rotters Hule gør en overraskende anstændig indsats for at gøre det sådan, at selv når du misser at undgå rotten, er oplevelsen af at gemme sig og søge ly stadig levende og sparkende. Er det en frustrerende prøvelse? Nogle gange. Men så er det også at glide mellem sprækkerne i mr. Petersons fingre – så, du ved.
Mens jeg ikke ville beskrive Rotters Hule som et naturligt født horror-spil, kan jeg sige, at det gør, med al respekt, opbygger en masse spænding i sin verdensbygningsproces. Selvfølgelig er den fysiske handling af at flygte fra scenen efter at være fanget med hånden i kagedåsen altid en ophidsende oplevelse, og Rotters Hule formår at levere den sensation bemærkelsesværdigt godt, alt i alt. Visuelt er det ikke skræmmende, ej heller er antagonistens spørgsmål. Dog er den grundlæggende formel for en kat-og-mus (eller rotte) jagt sammen med en bådlast af nagende puslespil ofte betragtet som et ideelt par. Og, du ved, det fungerer her lige så godt, med alle fejl og mangler.
Dom

Givet de åbenlyse ligheder mellem Rotters Hule og Hello Neighbor, føles det næsten for let at anbefale den førstnævnte til enhver, der nød den sidstnævnte. Og mens ingen af de to er perfekte, meget mindre i stand til at overgå benchmarket for nogen af deres valgte genrer, enten det er stealth eller sandbox, horror eller puslespil, er sandheden, at begge er lige så underholdende. Rotters Hule, selvom det er en lidt udvandet version af Hello Neighbor, gør faktisk nogle interessante funktioner, også med en god udvalg af puslespil og et ret intuitivt AI-system til at hjælpe med at udvikle dets samlede komposition. Fungerer det altid? Nej. Men med en virkelig spændende atmosfære og en god mængde nervøse møder for at holde dig låst, er det også muligt at se bort fra manglerne, uanset deres størrelse.
Sufficere at sige, at hvis du gjorde nyde den nervøse handling af at gå på tåspidserne gennem mr. Petersons tediously designed hjem (det er sidste gang, vi vil bringe den golf-pantser-klædte nabo til bordet, lovet), så er det kun naturligt, at du vil finde lige så meget af den samme energi i Rotters Hule. Det er ikke helt så mekanisk eller visuelt avanceret som sin forgænger, men givet den utroligt lave pris på 2,49$, er det en ret lille byrde at bære – et jernkors, der ikke nødvendigvis dæmper den overordnede rejse. Og så, hvis du er på udkig efter en ny måde at klø din kløe på, så skal du være i stand til at finde nok her til at kurere problemet, hvis blot for en kort stund.
Rotters Hule Anmeldelse (PC)
Scoot Over, Mr. Peterson
Rotters Hules forsøg på at stjæle thunderen fra under mr. Petersons fødder er en beundringsværdig indsats, at sige det mindste. Givet, at lighederne er næsten for åbenlyse at overse, havde du ærligt tænkt, at de begge var som to tanker af en distinkt jernhovedet sind. Dog er jeg tilbøjelig til at tro, at Rotters Hule er en værdig konkurrent i sin egen ret, med dens kløgtige puslespil og adaptive AI, der giver det den berettigede mærkning af en virkelig rivende stealth-horror hybrid.