Anmeldelser
Prison Escape Simulator Anmeldelse (PC)
Det var ikke den triumferende klimaks, jeg havde forestillet mig, da jeg undslap fra cellernes begrænsninger med en teske og en halvt brugt rulle toiletpapir, og det var heller ikke det mindste smukke, da jeg tungeledede gennem uendelige bjerge af jord og affald med improviseret dynamit og en gammel klud som spade. Jeg kan ikke engang sige, at det mindede om The Great Escape eller selv, at det var en udstilling, der var i stand til at stjæle thunderen fra under Steve McQueens monolitiske repertoire af memorabile øjeblikke. For pokker, hvis jeg havde valg i sagen, ville jeg have gjort det sådan, at selv Shawshank Redemption havde noget at frygte. Men den triste virkelighed er, at Prison Escape Simulator gav mig ingen af delene; det gjorde det umuligt at hævde sejrsretten over fængselsinspektøren eller selv en følelse af sejr over retssystemet.
Ligesom jeg sagde, startede det med en rulle toiletpapir og en falsk fornemmelse af sikkerhed. Ideen var simpel: grave en hul under betongulvet og lave en tunnel, der til sidst ville føre til frelse. Det burde have været en ret fremadrettet bedrift. Og alligevel, takket være korruptionen, der sivede gennem fængselssystemet, og ikke mindst de klæbrige fanger, der gjorde hver enkelt forsøg på at forhindre processen og sende mig tilbage til start, var det som at finde en nål i en høstak – som at bytte 48 stykker toiletpapir for en tiendedel af en tandstik. Det var umuligt. Det var endeløst. Og på trods af alt var det aldrig nok til at stoppe mig fra at ville gøre det hele igen. Gå figuren.
Intet at se her, folk

Prison Escape Simulator er ikke et spil, der behøver en ordentlig introduktion, for det er, ret simpelt, et first-person ball-and-chain simulationsspil, hvor du, en desperat fange, der længes efter frihed, får mulighed for at flyve coup og komme ud af lænkerne i en korrektionsinstitution. For at opnå en sådan monumental bedrift må spilleren fordele sin tid og ressourcer for at jonglere med fire opgaver: grave en hul i sin fængselscelle med hvilke redskaber, de kan finde; forhandle med vagter og andre fanger for at låse op for bedre udstyr og ressourcer; træne på fitnesscenteret for at udvikle større styrke og udholdenhed; og udstyre deres celler med kosmetik for at forhindre de rutinemæssige inspektioner fra at “accidentelt” afsløre nogen mistænkelig aktivitet.
Hvis du har spillet A Game About Digging a Hole, så burde du vide, hvordan det fungerer. I en lignende situation her finder du dig selv lænket til en spade og en lille bunke jord. Med hver aften har du chancen for at bytte en indspil-valuta for bedre graveværktøj, og derefter bruge disse værktøjer til at grave lidt dybere i en tilsyneladende bundløs hule.
Der er selvfølgelig lidt mere til det end det. For eksempel kan du på visse dage være nødt til at samle nok “penge” for at købe en bedre toilettønde – svarende til en spand for sandet, du samler fra graven. I andre tilfælde kan du være nødt til at træne din krop for at kunne udholde længere skift af graven. Og så er der andre opgaver, der kræver din opmærksomhed – shopping for plakater, tæpper og andre værdiløse dekorationer, for eksempel. Så, lidt mere kompliceret end A Game About Digging a Hole, alt i alt.
Gravende efter en bedre fremtid

Kernespillet her er simpelt, hvis ikke lidt monoton, med de hyppige vejrblokeringer, der gør, at du må finde nye måder at gøre den mindste bit af fremgang på. Heldigvis er der en vis primitiv tilfredshed, der kommer med handlingen af at lave gradvise ændringer i din celle og helvedet, du tilbringer din tid i. AI’en er lidt hakket, jeg vil indrømme, men processen med at undslippe hullet, du kalder hjem, har et par solide incitamenter – en ret stor hjul af værktøj, celledækoration og fremgangsbaserede milepæle, for eksempel. Som jeg sagde, kan det være lidt svært at finde en fodbold og følge igennem med dine mål. Men selv med en forudsigelig kalender og meget grinding, giver det nok belønninger til, at du kan forfølge dem på vej til den evigt flygtige gyldne port.
Ligesom mange indie-simulationstitler har Prison Escape Simulator sin del af tekniske byrder og et par grafiske fejl. Selv om det ikke er nær så indtrængende som mange af sine slægtninge, giver det anledning til et par problemer – et problem, i særdeleshed, der resulterede i, at spillet crashed og gav mig ingen mulighed for andet end at genstarte og hoppe tilbage i. Et lille tilbageskridt, bestemt, men ét, der desværre ødelagde en ellers glat og underligt behagelig oplevelse.
Dom

Prison Escape Simulator er ikke på nogen måde nær at sætte en lys på Shawshank Redemption, men det vil sandsynligvis få A Game About Digging a Hole til at tænke to gange over sine matchingsmuligheder. Selv om det stadig har sine egne fejl og tekniske fejl, er kernespillet stadig overraskende behageligt, hvis ikke lidt repetitivt og kedeligt på de sjældne lejligheder. Men det er det med simulationsspillene, der bærer deres hjerte på deres ærmer: du ved lidt hvad du kan forvente uden at skulle løfte låget. Her er tingene ikke nær så komplekse som i kultspillene som Prison Architect eller The Escapists. Det stræber ikke efter at ringeagte sine konkurrenter; i stedet genererer det en simpel spilleloop og ruller bare med det, fejl og alt.
Det er utroligt usandsynligt, at Prison Escape Simulator vil vælte sin konkurrence med sin ret basale præmis og noget begrænsede spillemæssige elementer, men jeg ville gerne tro, at det har potentialet til at appellere til et langt, langt bredere publikum, især til dem, der har interesse for undslipning og smertefuldt kedeligt korearbejde. Kunne det være et better spil? Absolut. Men for hvad det bringer til bordet, ville jeg sige, at der er nok her til at berettige et par timer bag tremmer. Hvis du derimod gerne vil have den fulde ophold i fængslet, kan du måske have svært ved at finde nok til at holde dig underholdt i denne korrektionsfacilitet. Undskyld, folk.
Prison Escape Simulator Anmeldelse (PC)
Ikke helt Shawshank
Det er utroligt usandsynligt, at Prison Escape Simulator vil vælte sin konkurrence med sin ret basale præmis og noget begrænsede spillemæssige elementer, men jeg ville gerne tro, at det har potentialet til at appellere til et langt, langt bredere publikum, især til dem, der har interesse for undslipning og smertefuldt kedeligt korearbejde.











