Anmeldelser
Outcast: A New Beginning Review (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)

Det ser ud til at være et helt liv siden Appel scorede først prisen for bedste eventyrspil i 1999 med Udstødt. Det er overflødigt at sige, at når det kommer til at gentage resultaterne af tidligere kultikoners arv, har vi meget at takke Outcast for, selvom det ikke er helt så husket i dag, som det var et par årtier tilbage. Det er nok at sige, hvis det ikke var for Outcast peber fundamentet og var banebrydende i den åbne verden sandkasseformlen helt tilbage, da ville vi (sandsynligvis) ikke have haft flere andre genredefinerende hits som Just Cause og Crackdown i kølvandet på dens banebrydende succes - og det tæller virkelig meget.
Det er et par år siden, jeg sidst fangede vind i den jetpack-sportslige eks-flåde SEAL Cutter Slade, og alligevel føltes det som at vende tilbage til Adelphas udenjordiske rødder som at glide ind i et par varme og behagelige sko. I virkeligheden var tyve år kommet og gået, men ved foden af en monitor en lunken aften var det stadig 1999. I mit sind var der ikke gået nogen tid; de travle biomer på den fremmede planet var til stede og stod for, ligesom de indfødte Talans i de fjerne hjørner af Adelpha var. Men denne gang var der dog et par subtile ændringer: Atmosfæren og dens store vifte af naturlige træk havde ændret sig dramatisk for at rumme en ny række grafiske forbedringer og teknologiske forbedringer. Sikkert nok, originalen Outcast var der stadig, men syet ind i patchworket af en meget, meget større gobelin.
Efter at have brugt et dusin eller flere timer på at rive gennem verden af Outcast: En ny begyndelse, Jeg kan næsten sige, at dette i al retfærdighed er en ny spil, og ikke en fornyet klon af dets forgænger. Men lad os spole det lidt tilbage, skal vi?
Deja Vu
Hvis du ved et eller andet tilfældigt tilfælde har brugt de sidste to timer på at spole gennem et leksikon om Adelpha og dets historiske betydning, så kan jeg ærligt fortælle dig, at du har spildt din tid. Det viser sig, Outcast: En ny begyndelse er ikke bare et fancy ordspil, men snarere ankerpunktet for en helt ny rejse i samme verden, men med en hovedperson, der af en eller anden grund har lidt eller ingen hukommelse om de begivenheder, der fandt sted to årtier før hans ankomst tilbage i '99. Med andre ord noget gjorde ske, og den temmelig uklare ådselæder gjorde har noget at gøre med resultatet. Men det er lige meget i En ny begyndelse; Cutter Slade husker det ikke - så det skal du åbenbart heller ikke.
Den gode nyhed er, at du ikke gør det har brug for at forstå ins og outs af Outcast og dens intergalaktiske lore for at knække den cookie, der er dens efterfølger. Der er gået femogtyve år, og derfor har Appeal Studios naturligvis gjort en indsats for at kassere en stor del af de forældede forviklinger og i stedet fokusere på vaniljeekstrakterne - Adelpha, Talans og Yods, for blot at nævne nogle få af dets kernekomponenter. Men hvis du ikke er helt sikker på, hvad i alverden vi taler om, så skal du bare vide dette: en tidligere flåde SEAL er ved et tilfældigt mirakel havnet ved døren til den indfødte arts igangværende fejde med en eller anden høj- drevet milits, der invaderer rigerne. I et sandt, omend utroligt kliché-setup, skal du forene de fjerne hjørner af planeten og, ja, udrydde de truende kræfter, der hænger i horisonten.
Tyg mit øre af, hvorfor gør du ikke det?
Dette er ikke en historie, du kommer til at huske, jeg vil sige så meget. Men dialogen på den anden side måske bliv ved dig længe nok til at hæve et par midnatsklukker fra roden af din underbevidsthed. Og det siger jeg egentlig, fordi Outcast: En ny begyndelse har en hel masse dialog at gennemskue, hvilket i sidste ende forstærker ordsproget om, at hvis snakken er billig, så overvej det som beskidt brudt. Der er en stor mængde lokal jargon at skovle igennem, er hvad jeg kommer til, og tre gange så mange interne jokes og ord, som du på de mærkeligste måder kan finde indlejret i en ordliste i spillet. Det er dog sci-fi for dig, tror jeg.
Bortset fra det faktum, at Talans og andre NPC'er fra Adelpha kan lide at tygge dine ører af med baggrundshistorier og fortællinger fra en anden æra, når som helst chancerne opstår, er der en overraskende mængde indhold at pakke ud i En ny begyndelse. Ligesom dets originale, tilbyder spillet en dynamisk åben-verden-indstilling at løbe rundt på - et kort med flere niveauer, der kan prale af et kvalitetsudvalg af tematiske distrikter, byer og vartegn. Fra dens iskolde korridorer til dens vulkanske tinder, dens dystre jungle til dens frodige farvande, udråber Adelpha, i al retfærdighed, en god mængde naturlige skønheder for at dokumentere og, med kraften fra en jetpack, skæres ned i fragmenter. Men det er en helt anden historie, mand.
Misforstå mig ikke, Outcast: En ny begyndelse gør, i det mindste fra et visuelt synspunkt, se ret flot. Men det betyder ikke, at det er uden sine egne problemer: stemmeskuespillet og læbesynkroniseringen er for eksempel uden tvivl to af de værste dele ved spillet - og det er overraskende, da en solid firs procent af spillet er , ja, udstrakte taleterapisessioner for udlændinge.
Sølvforinger
Så historien er grænseoverskridende meh, ligesom dialogen - men det er ikke dermed sagt, at den faktiske spiloplevelse er djævelsk. Tværtimod er der faktisk nogle ret gode knogler her, såvel som et par tilbagevendende temaer, der vil gøre selv de ældste fans af den originale serie lidt nostalgiske. Ligesom langt de fleste sandkassespil i åben verden, En ny begyndelse giver dig mulighed for at skrabe godt tredive timers quests, sidemål og fritidsaktiviteter frem, som alle er pakket ind i en fortælling, der, selv om den for det meste mangler i dybden, har en behagelig mængde tunge-i- kind øjeblikke. Det kommer ikke til at være for alles smag, sandt, men hvis du nyder tør humor og tanken om to forskellige arter, der deltager i en igangværende kamp for at tyde hvad der er hvad og hvem der er hvem på uoverensstemmende dialekter, så hey – det er en win-win .
Lad det dog være sagt, at langt de fleste af dets quests i spillet ikke er alt for kreative, endsige udfordrende. For det meste handler det blot om at vove sig ud for at tale med en landsbyboer, samle en bestemt genstand eller besejre en fjende på den anden side af kortet. Og det er i bund og grund det, hvilket betyder, at der er meget tilbage at ønske - mere hvis du er den slags gamer, der nyder at bade i det uforudsigelige. Naturligvis kan du forvente at bruge en masse tid på at starte rundt på din jetpack, samt at finde de ressourcer og kreditter, der er nødvendige for at opgradere dine to primære våben: en pistol og en riffel - to skydevåben, der kan støbes til en række forskellige værktøjer med tilføjede evner og egenskaber.
Bedømmelse
Outcast: En ny begyndelse er helt klart et godt udgangspunkt for dem, der tilfældigvis gik glip af originalen, der blev lanceret helt tilbage i 1999. Hvad mere er, er det et godt sted at genfinde meget af det indhold, der gik under radaren i kølvandet på dens første succes, også. Det faktum, at du ikke gør har brug for at have et væld af kendskab til serien for også at gøre hoveder eller haler af dens jargon, er en anden grund til at overveje det. Det er klart, at der er meget at skovle igennem, og det vil helt sikkert overtale alle, der har en vane med at ønske at skaffe masser af penge for pengene. Men så, overskygger en højere mængde indhold den rene mangel på innovation og kvalitet? Ikke i dette tilfælde, nej.
Jeg vil dog sige dette: banketten af opgraderinger er klart det primære salgsargument for spillet. Selvfølgelig er quests en smule hverdagsagtige og gentagne, men det faktum, at der er masser af grunde til at skubbe frem og erhverve nye teknologier, betyder på en måde, at der altid er et incitament til at gå endnu dybere ind i sin verden og optrevle mere af dens viden . Igen humoren og dialogen is lidt hit-and-miss, men så er en betydelig mængde usikre vittigheder meget bedre end en stemmeløs afskalning af en kontekstløs rejse. Til det siger jeg godt spillet, Appeal Studios.
I modsætning til sin forgænger, Udstødt: En ny begyndelse er ikke på nippet til at blive årets mest indflydelsesrige sandkassespil. Men da industrien siden har udvidet sig og udnyttet nye innovative måder at forbedre kerneformlen på, ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at Appeal Studios ikke har nogle ret store sko at fylde.
Outcast: A New Beginning Review (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)
En ren Slade
Outcast: En ny begyndelse er en passende hyldest til Appeal Studios' tidligere sandkassespil i åben verden, selvom det ikke er en helt naturlig konkurrent i dets værste kritikeres øjne. Den har ganske vist sin rimelige andel af kvalitetsøjeblikke, men på grund af dens fantasifulde verden, der bliver overskygget af relativt kedelige og gentagne gameplay-loops og tvivlsomt dårlige dialogvalg, er det svært at betegne det som andet end mosestandard nostalgifoder.