Anmeldelser
ORDER 13 Anmeldelse (PC)
Det er ikke helt så kaotisk som et Amazon Fulfillment Center, men det er omtrent så fredeligt som en McDonald’s drive-thru på en fredag eftermiddag. Det er også mørkt her, så der er også en følelse af ensomhed i de skyggefulde klippesprækker og revner på dette lager, og for ikke at nævne en forudanende følelse af, at noget kunne ske når som helst. Jeg har en ordre at udfylde, og jeg har en deadline at overholde, på trods af at jeg har lille til ingen viden om, hvad det egentlig er, jeg samler sammen. Men jeg er ansvarlig for opfyldelsen af disse ordrer, og så, mens der er en chance for, at de højtidelige øjne hinsides det blege vil gøre krav på mig på mit næste dybe dyk ned i baglokalerne i ORDER 13, står det stadig fast: Jeg må udføre mine pligter som budbringer af ildevarslende pakker – selvom der er en chance for, at det vil dræbe mig. Jeg er vågnet til et tusmørkeskift på et gammelt lager, fuldstændig uvidende om det faktum, at der på trods af en venlig felinkammerat på kontoret, ikke er nogen kolleger eller bevægelige dele. Jeg har kun en instruktion: at arbejde hurtigt og gennemføre en række opgaver inden for en fastsat tid. Det betyder, at jeg må traske gennem de uigennemsigtige gange i det nærliggende lager – et tårnhøjt duplex-rum, der huser mere end blot en kaskade af reoler og mærkede kasser. Det kræver ikke et geni at regne den bitre sandhed ud; det er tydeligt, virkelig, at noget andet – noget skumt – vader i mørket, og at det stærkt er afhængigt af en uvidende følelse af inkompetence for at få uudsigelige handlinger til at tage form. Det vil føre mig et andet sted hen, og den eneste måde, jeg kan forhindre det på, er at skrabe disse ordrer sammen. Tiden, desværre, er ikke på min side i aften.
Nattevagten
ORDER 13 støder dig straks ind i de forfaldne gange i et tilsyneladende endeløst lager – et sted af største vigtighed for toppen af en ukendt organisation. Til at starte med er der ikke meget at tænke over udover det faktum, at der er noget galt med den foreliggende situation. Der er en kat på dit kontor – en pelset ven, der tilfældigvis er din eneste medskyldige i denne farlige verden – og en stram kvote, der skal opfyldes for at låse yderligere sektioner af lageret op. Du har en liste over genstande at samle og en katalog over potentielle opgraderinger at opnå for at forbedre din samlede præstation og effektivitet. Men der er et andet problem, du må adressere: de hængende skygger, der vokser over de mørkeste områder af lageret. Åh, dette er ikke et fredeligt sted at arbejde; det varsler ondt for dem, der er inkompetente til deres arbejde. Der er et fragment af Happy Humble’s Burger Farm ætset ind i lærredet her. Og når jeg siger det, mener jeg, at ORDER 13, mens det har et helt andet miljø og produkt, hovedsageligt kræver, at du gennemfører ordrer rettidigt, mens du jonglerer med jobbets forskellige problematiske aspekter. Efterhånden som du langsomt skrider frem gennem ordrerne, begynder miljøet at ændre sig, ligesom den skyggefulde natur af verden omkring dig gør. Naturligvis opstår der med hver kasse, du fylder, et nyt problem, hvilket i bund og grund lader dig skifte mellem to opgaver: at dykke dybere ned i lagerrummet for at grave risikable genstande frem og at bruge belønningerne til at købe bedre værktøj, og vigtigere, holde din fluffy kammerat sikker og tryg. Og hvis du fejler med at balancere disse opgaver, så kan du måske finde dig selv tilknyttet et andet lager, hvor processen starter forfra.
Kasserer Nr. 6, Tak
For at sige det indlysende, så er ORDER 13 ikke et afslappende spil; tværtimod er det utroligt krævende, og det afhænger helt og holdent af din evne til hurtigt at producere en komplet ordre i korte stykker tid. Det er et af *de* spil – en psykologisk gyser, der ofte bruger sin atmosfære til at etablere en vedvarende følelse af rædsel og vantro. Det er også et fantastisk miljø, med de monumentale reoler og tårnhøje baglokaler, der skaber en næsten endeløs labyrintisk effekt, der får dig til at føle dig fortabt, alene og uden trøsten af en åndfuld kollega. Og, ros til skaberne, for det formår at forhøje disse aspekter af terror for at skabe en langvarig spænding mellem verden og dens hjerteskærende væsener, der hænger i skyggerne, bemærkelsesværdigt godt. Det kommer ikke som den store overraskelse her, men der er en relativt stejl læringskurve i processen med at få de nødvendige genstande til hver af ordrerne – en slags opadgående kamp, der regelmæssigt involverer at bukke under for skyggerne for at lære af tidligere fejl og forbedre yderligere forsøg. Takket være at spillet giver plads til et solidt måltid af kompetente og bæredygtige opgraderinger, føles det dog aldrig dumt svært, endsige at dets største fordele er uden for rækkevidde eller direkte uopnåelige. Og det er også en oprigtigt sjov oplevelse, på trods af at være en, der ofte besøger døden som en gammel ven. Pointen er, at så længe du ikke har noget imod at spille rollen som elev de første par timer, så vil du til sidst opdage, at de senere dele af rejsen har en tendens til at fremmane en masse store skræmmere.
Vurdering
ORDER 13 er hvad Happy Humble’s Burger Farm er for Backrooms; det er en kulmination af to mærkeligt velkendte mærker af gyser, der smelter sammen til en enkelt enhed. Og ved du hvad? Det er et match made in heaven. Medgivet, lager-miljøet er ikke det, man ville kalde tematisk spektakulært, men i betragtning af den enorme mængde indhold, det formår at producere i sit procedurally generated helvedeshul, er det stadig et absolut hit at tumle igennem, ikke desto mindre. I den anledning, hvis det er absurd ildevarslende verdener, du nyder at blade igennem, så vil du formentlig nyde at udsætte dig selv for de astronomiske krav i dette specifikke opfyldelsescentrum i en håndfuld timer eller mere. Der er helt sikkert en solid progressionsløkke her. Det faktum, at spillet også propper den felinkammerat og en separat gren af opgraderbare komponenter ind for at holde dem fra at blive ofre for skyggeriget, er en anden god grund til, at ORDER 13 er væsentligt bedre end mange lærebogsagtige gang-hoppere. I den henseende er det nemt at anbefale Cybernetic Walrus’ papcentrerede atmosfæriske gyser og alle de bolte, kasser og behemoth-lignende skygger, der udfylder dets skræmmende delikate univers. Er det en perfekt match for den psykologiske gyser-genre? Det er debatterbart, men i betragtning af banen af positive meninger, jeg har bragt til bordet siden starten af denne anmeldelse, er jeg ret sikker på, at dette, helt ærligt, sandsynligvis vil finde genklang hos mange die-hard gyser-fans. Bare forvent ikke at se opfyldelsescentre på samme måde nogensinde igen, folkens.
ORDER 13 Anmeldelse (PC)
Oddly Fulfilling
ORDER 13 is a fantastic psychological horror with a gameplay hook that, while not as exciting as it could be, frequently conjures several great scares, atmospheric frights, and progressive procedurally-generated worlds to chisel through.