Anmeldelser
Oh Deer Anmeldelse (PC)
Hvis asymmetriske co-op-spil har lært mig noget de seneste par år, så er det, at tematisk set behøver ingenting at give mening for, at spillet faktisk fungerer. Tag for eksempel Call of Duty’s populære gemmeleg Prop Hunt; hvis du kan få din modstander til at tro, at du er en trafikkegle, mens du spiller rollen som en trafikkegle, så kan du teoretisk vinde runden og endda få nogle ekstra godtier på vejen. Det viser sig, at Cozy Cabin Studios’ Oh Deer ikke er så forskelligt, idet spillere kan inkarnerede en usandsynlig rolle og blande sig med omgivelserne, mens de undgår den vagtsomme gaze af en nær jagende, hvis eneste formål er at adskille spillere fra NPC’er og udtynde stowaways med en pålidelig improviseret bue.
Det er ikke svært at se, at hvis du har gennemført et par runder i lignende spil som Dead by Daylight, Among Us, eller Midnight Ghost Hunt, så har du sandsynligvis alle de rigtige værktøjer til at køre et par hurtige og relativt smertefrie runder i Oh Deer. Har du brug for at have en uddøende kærlighed til vildt og kvæg for at kunne fuldt ud nyde det? Nej. Har du brug for at se en del episoder af Animal Planet for at identificere de daglige rutiner for en hjort? Måske — selvom det for det meste afhænger af, om dine venner har gjort det samme, før de slipper ind i skoene på en triggerlysten jagende. Spoiler alert: Hjorte står ikke ofte på deres bagben og løber rundt, mens de prutter. Men det er almindeligt her, åbenbart.
Hjorte i dagslys

Hvis du tilfældigvis falder ind i kategorien af folk, der aldrig har spillet et spil af gemmeleg før (du må have gemt dig under en sten, hvis det er tilfældet), så er Oh Deer ikke gået til at give mening. Men for de 99,8%, der har på en eller anden måde implementeret at gemme sig bag improviserede pudeborde og frakkeknapper på et tidspunkt under deres spildte barndom, så vil tanken om at sætte en hjort med en forstyrret mave igennem de samme bevægelser ikke synes som så stor en sag. Spillet, der følger de samme regler som den århundredgamle aktivitet, giver en spiller opgaven med at snuse ud og eliminere fire hjorte — spillere, der har den monumentale opgave med at blande sig med NPC-hjorte og undgå den gennemborende berøring af en pletteret pil. Lyder alt ret enkelt og harmløst, ikke? Øh — jo.
Selvfølgelig er reglerne selv ret standard, ligesom kontrollerne og evnerne; drikke lidt vand her, knabre lidt græs der, slags. Og at gøre disse ting er okay, så længe du ikke er sunket ind i en gruppe venner, der foretrækker at stange sig selv ind i livløse objekter og fuldstændigt ødelægge din dækning, så din placering afsløres, og du ofres til kysset af en kugle. Og det bringer os til den virkelige udfordring i spillet: at finde nye måder at opføre sig som en hjort — en opgave, der indebærer at blive lidt eksperimenterende med kortene og kopiere andres mønster. Jeg vil være ærlig, det er ikke så svært at opnå, eller i hvert fald ikke så forskelligt fra at forestille sig at være en nål i en høstak, hvordan.
En med hjortene

Ned siden af spillets enkelhed er, at der efter et par korte runder ikke er meget andet at lære; faktisk kan du inkarnerede hjortens mentalitet på tyve minutter eller mindre. Det hjælper heller ikke, at der ikke er så mange kort at udforske. Men hvor det mangler i kreativ detalje, gør det op for i en stor vending: nat reglen. Ja, dette er det segment, hvor hjortene stræber efter at nå, da ankomsten af tusmørket er skyld i en dramatisk forandring: hjortens pludselige evne til at spiralere ud af kontrol og inkarnerede en sulten skindvandrer.
Målet med spillet, ud over at skulle gemme sig i åbenlys og undgå en few flygtige pile fra jægerens bue, er at overleve til nat og vende tidevandet på din modstander ved at forvandle sig til et uhyggeligt væsen, der har magten til at jage jægeren, hvis du vil. Jægeren, på den anden side, har en anden opgave — en opgave, der indebærer at holde et låg på en faldende sindsmeter og bruge en hytte til at overvåge dens forestående sammenbrud. Som du kan forestille dig, er tiden ikke i nogens favør her, da den ene fraktion må tvinge sig selv til at forsvare sig, mens hver korn i timeglasset synker til bunds, hvorimod den anden må gøre alt i deres magt for at slette skiltet ren før det bliver indhyllet i en kløende substans.
Oh Hjorte, Oh Hjorte, Oh Hjorte

Jeg kan ikke lade være med at reference Midnight Ghost Hunt, når det kommer til at male Oh Deer i et klart lys — og med god grund. Ligesom Cozy Cabin Studios’ iteration er en langsom brænder til at starte med, men til sidst bliver det et helt andet spil, så snart de første 80% er gennemført og nye mekanikker er dukket op fra rødderne. Og jeg vil bare sige dette: Det er de sidste 20%, der gør Oh Deer til den virkelige fornøjelse, det er; det er ikke et horror-spil på nogen måde, men bare vent, til det afgørende øjeblik rammer, og du må flygte fra en syv-fod monster, der er på vej mod dig på en sky af efterladt flatus. Det er mareridt-materiale, lige der.
Det er selvfølgelig en god ting at have en solid krog, men uden en ordentlig variation af placeringer at kapitalisere på dens potentiale, er det ikke rigtig værd at tale om. Sandheden er, at de senere dele af spillet kan være en del sjov, men med lidt grund til at fortsætte andet end at genoplive en gammel fejde med en tidligere allieret, er der ikke så meget at komme tilbage til. Ja, de skovbeboede lokaliteter er sjove at løbe igennem i en time eller to, men når du har set alt, der er at se, og gjort alt, der er at gøre, begynder det at irritere, og desværre begynder nytten snart at slidte af.
Det er stadig tidlige dage endnu, og så er jeg i ingen position til fuldt ud at værdsætte skønheden i Oh Deer og dets begrænsede række af funktioner, men jeg er i stand til at anbefale det til enhver, der er det mindste interesseret i at glide ind i et par sko, der tilfældigvis knitrer, klasker og prutter. Det er en underlig en, det er sikkert.
Dom

Det er ikke overraskende, at gemmeleg er en tidløs fritidsaktivitet, der kan nydes i korte udbrud — mere så, hvis du er fan af at forestille dig at være en hjort, fra det ser ud til — Oh Deer er ligeså kun sjovt at spille i en time eller to, før ting begynder at afslutte og blive lidt, skal vi sige, kedelige. Jeg vil ikke lyve for dig, de natlige øjeblikke, der giver dig mulighed for at gå fuldt ud i dyret, er fantastiske — især hvis du er sammen med en god gruppe venner, der ville gøre hvad som helst for at skræmme livet ud af deres tidligere fjender. Men så, da grundversionen af spillet mangler indhold, så dæmpes den samlede oplevelse hurtigt. Med det sagt er det tidlige dage endnu, så vi er villige til at give Cozy Cabin Studios fordel af tvivl og sige, da der stadig er masser af tid til at sy nogle nye patches ind i syningen, så kan det være, at lidt mere tid i ovnen er alt, det virkelig behøver. Det er ikke mekanisk ustabil på nogen måde, men det kunne godt bruge nogle flere kort og incitamenter til at virkelig få blodet til at flyde.
Uanset hvad sagen måtte være, så er fremtiden åbenbart lys for folkene over at Cozy Cabin Studios, så jeg er villig til at lade nogle mindre problemer forsvinde for, at Oh Deer kan udvikle sig og blomstre.
Uddrag: Tingene blev underlige
Den, der fik ideen til at forme prutterende hjorte til fuldblodsskabende væsener for at tilføje smag til et generisk asymmetrisk overlevelsesspil, havde tydeligvis en idé i tankerne. For det meste er den idé lige så klar som dagen, selvom den af og til overskygges af manglen på ekstra polering og tekstur.
Oh Deer Anmeldelse (PC)
Things Just Got Weird
Cozy Cabin Studios' Oh Deer, et asymmetrisk overlevelsesspil med en vild vending, er lige landet på PC. Lad os tale om det.











