Connect with us

Anmeldelser

Oh Deer Anmeldelse (PC)

Updated on
Deer moving to another area (Oh Deer)

Hvis asymmetriske co-op-spil har lært mig noget som helst de sidste par år, så er det, at tematisk set behøver intet give mening for at spillet rent faktisk kan, du ved, fungere. Tag for eksempel Call of Duty’s evigt populære gemmeleg Prop Hunt; hvis du på en eller anden måde kan narre dine modstandere mens du påtager dig rollen som en trafikkegle, så kan du, teoretisk set, vinde runden og endda skaffe dig nogle ekstra godter på vejen. Som det viser sig, er Cozy Cabin Studios’ Oh Deer ikke så forskellig, i den forstand at, ligesom Prop Hunt, kan spillerne indtage en usandsynlig rolle og smelte ind med omgivelserne, mens de undgår en nærliggende jægers opmærksomme blik, hvis eneste formål er at skille spillerne fra NPC’erne og reducere antallet af blinde passagerer med en pålidelig improviseret bue. Det er unægteligt på dette tidspunkt, men hvis du har udholdt en runde eller to i spil som Dead by Daylight, Among Us, eller Midnight Ghost Hunt, så har du uden tvivl alle de rigtige værktøjer til at gennemføre nogle hurtige og relativt smertefrie kampe i Oh Deer. Behøver du en udødelig kærlighed til vildt og kvæg for at kunne sætte fuld pris på det? Nej. Behøver du at binge et par afsnit af Animal Planet for at kunne identificere en hjorts daglige rutiner? Måske — selvom det for at være ærlig mest afhænger af, om dine venner har gjort det samme, før de træder i støvlerne på en fyr der er hurtig på aftrækkeren. Spoiler-alarm: hjorte står ikke ofte på bagbenene og piler afsted mens de prutter. Men det er tilsyneladende almindeligt her.

Deer by Daylight

Deer (Oh Deer) Hvis du tilfældigvis falder i kategorien af mennesker, der aldrig har spillet gemmeleg før (du må have gemt dig under en sten, hvis det er tilfældet), vil Oh Deer ikke give en smule mening. Men for de 99,8% af jer, der på en eller anden måde har implementeret at gemme sig bag improviserede pude-fort og bøjlestativer på et tidspunkt i jeres forkastede barndom, vil tanken om at sætte en hjort med mavepine gennem de samme bevægelser ikke virke som så stor en sag. Spillet, som følger de samme regler som den hundredårige aktivitet, giver en spiller til opgave at opsnuse og eliminere fire hjorte — spillere, der har den monumentale opgave at smelte ind med NPC-hjorte og undgå det gennemborende berøring af en pilespids. Lyder alt sammen ret ligetil og harmløst, ikke? Øh — jo. Selvfølgelig er reglerne i sig selv ret standard, ligesom kontrollerne og evnerne er; sipp lidt vand her, knap lidt græs der, den slags ting. Og at gøre den slags ting er fint, så længe du ikke er sunket ned i en gruppe venner, der foretrækker at spidde sig selv på døde genstande og fuldstændig afsløre din dækning, hvilket derved afslører din placering og ofrer dig til et kyss fra en kugle. Og det bringer os til spillets virkelige udfordring: at finde nye måder at opføre sig som en hjort på — en opgave, der involverer at blive lidt eksperimenterende med kortene og kopiere andres mønstre. Jeg vil være ærlig, det er ikke så svært at opnå, eller i det mindste er det ikke meget anderledes end at foregive at være en nål i en høstak.

One With the Deer

Hunter drawing string on bow (Oh Deer) Ulempen ved spillets enkelhed er, at efter et par korte runder er der ikke meget andet at lære; faktisk kan du indtage en hjortes mentalitet på tyve minutter eller mindre. Det hjælper heller ikke, at der ikke er særlig mange kort at udforske. Men hvor det mangler kreativ detaljerigdom, gør det op for det med et stort twist: midnat-reglen. Ganske vist er dette det afsnit, som medhjorte stræber efter at nå, da ankomsten af tusmørketimerne er årsagen til en dramatisk forandring: hjortens pludselige evne til at spinde ud af kontrol og indtage en grådig skinwalker. Målet med spillet, udover at skulle gemme sig i fuldt offentligt og undgå nogle flygtige pile fra jægerens bue, er at overleve til midnat og vende bølgen mod din modstander ved at forvandle dig til et bæsteskabning, der har magten til at, ja, jage jægeren, om man vil. Jægeren har på den anden side et andet mål — en opgave, der involverer at holde et øje med en faldende sindstilstandsmåler og bruge en hytte til at overvåge dens forestående fald. Som du kan forestille dig, er tiden ikke til nogens fordel her, da den ene fraktion må forsvare sig selv med magt, efterhånden som hvert sandkorn i timeglasset synker til bunden, hvorimod den sidste må gøre alt, hvad de kan for at rense tavlen før den bliver opslugt af den kløende substans.

Oh Deer, Oh Deer, Oh Deer

Mutated deer (Oh Deer) Jeg kan ikke lade være med at henvise til Midnight Ghost Hunt, når det kommer til at skildre Oh Deer i et klart lys — og med god grund. På samme måde er Cozy Cabin Studios’ udgave en langsom starter til at begynde med, men bliver til sidst et helt andet spil, så snart de første firs procent er gennemført og har tilladt nye mekanikker at opstå fra roden. Og jeg vil bare sige dette: det er de sidste tyve procent, der gør Oh Deer til den rigtige fornøjelse, det er; det er ikke et gyserspil på nogen måde, men mand — bare vent til det afgørende øjeblik indtræffer, og du er nødt til at flygte fra et to meter højt monster, der suser imod dig på en sky af tilbageværende prutter. Det er mareridtsmateriale, lige der, mand. Selvfølgelig er det en god ting at have et solidt koncept, men uden et ordentligt udvalg af lokationer at udnytte dens potentiale på, er det ikke rigtig værd at tale om. Sandheden er, at de sidste dele af spillet kan være rigtig sjove, men med lidt grund til at fortsætte andet end at genoplive en gammel fejde med en tidligere allieret, er der bare ikke en enorm mængde at vende tilbage for. Ja, de skovklædte omgivelser er sjove at boltre sig igennem i en time eller to, men når du har set alt, der er at se, og gjort alt, der er at gøre, begynder det desværre at gnide, og nydelsen begynder snart at falme. Det er stadig tidligt, og mens jeg ikke er i stand til fuldt ud at værdsætte skønheden i Oh Deer og dets begrænsede udvalg af funktioner, kan jeg anbefale det til enhver, der er det mindste interesseret i at træde i et par sko, der tilfældigvis piber, slubrer og prutter. Det er sært, helt sikkert.

Verdict

Hunter setting up traps (Oh Deer) Mens det ikke er nogen overraskelse, at gemmeleg er en tidløs fritidsaktivitet, der kan nydes i korte stykker — især hvis du er fan af at lade som om du er en hjort, efter alt at dømme — er Oh Deer, på samme måde, kun sjovt at spille i en time eller to, før tingene begynder at køre ud og bliver lidt, skal vi sige, monotone. Misforstå mig ikke, det er en underholdende lille ting og en fantastisk måde at slå et par timer ihjel med et par venner på, men det overskygger ikke helt det faktum, at når alt kommer til alt, er der bare ikke andet at gøre end at gemme sig og, du ved, lede. Jeg vil ikke lyve for dig, midnatsøjeblikkene, der lader dig gå fuldstændig i bæstetilstand, er fantastiske — især hvis du er sat sammen med en god gruppe venner, der ville gøre alt for at skræmme livet af deres tidligere fjender. Men når man ser, at grundversionen af spillet falder kort på indholdsfronten, dæmper det hurtigt den overordnede oplevelse. Når det er sagt, er det stadig tidligt, så vi er villige til at give Cozy Cabin Studios fordelen af tvivlen og sige, at da der stadig er masser af tid til at sy nye lapper i, kunne det være, at lidt mere tid i ovnen er alt, hvad det virkelig har brug for. Det er på ingen måde mekanisk ustabilt, men det kunne bestemt bruge et par flere kort og incitamenter til virkelig at få blodet til at strømme. Uanset hvad der sker, er fremtiden tydeligvis lys for folkene hos Cozy Cabin Studios, så jeg er villig til at lade et par mindre problemer opløses, så Oh Deer kan udvikle sig og blomstre.

Oh Deer Anmeldelse (PC)

Things Just Got Weird

Whoever chalked up the idea of molding farting deer into full-blown nightmarish creatures for the sake of adding flavor to a generic asymmetrical survival game clearly had an idea in mind. For the most part, that image is as clear as day, though, at times, is often overshadowed by a lack of additional polish and texture.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.