Anmeldelser
Niktophobia Anmeldelse (PC)
Nyctophobia [Niktophobia]
noun
‘Min nyctofobi er handicapperende under de korte dage og lange nætter i vinteren.’
Det er en passende frygt at centrerer en horror-spil om, den irrationelle men universelt almindelige følelse af at være isoleret i mørket. Det er en anden sag at kaste en nettet over tanken om at tilbringe natten om bord på et rumskib, der huser både mørke og en tilsyneladende ondskabsfuld præsen af en astronomisk kraft. Men her, i Niktophobias korridorer, fungerer sådanne frygter som en udvidelse af både uundgåelige mareridt. Det er et co-op-spil, så man ville halvt expectere, at størrelsen af den komiske side af denne verden ville være størrelsen af en rum-behemoth. Og jeg tager fejl ikke, nævnte chat sikrer, at der er en komisk side til denne verden. Men når det kommer til mørket? Mørket alene taler meget, mand.
I et forsøg på at proppen disse to forskellige mærker af horror ind i den ene konvol, Niktophobia kommer ren med en strukturelt solid multiplayer-baseret skitse—a koncept, der i stor udstrækning drejer sig om en række forskellige ting, herunder liminale rum, foruroligende scener og en tiltalende fornemmelse af frygt. Det er en extraction-baseret oplevelse, og således udgør den største del af rejsen at sieve gennem uigennemsigtige korridorer, strategisk planlægge den bedste mulige rute fremad, tildele roller til hvert holdmedlem og bruge en samling af værktøjer til at navigere i mørket. Givet, der er lidt mere til det end det, men vi vil berøre de finere punkter om et øjeblik.
For at sætte dig i billedet, OldYacht‘s Niktophobia er lige udgivet på PC via Steam. Hvis du er interesseret i at lære mere om holdets seneste co-op horror, så skal du blot blive hos os lidt længere.
Følg mig ind i mørket

Niktophobia fortæller historien om en gruppe personer—efterkommere af den biologiske og kemiske trusselforebyggelsesteam—der har fundet sig selv i de svagt oplyste kamre af en kemisk forskningsfacilitet om bord på et rumstation. Deres mission er enkel: lokalisere, indsamle og analysere mistænkelige stoffer og genstande for at bestemme kilden til blackouts og omfanget af skaden på stationens kerne. Men der er et problem: den uforudsigelige stationens sprængte kredsløb betyder, at kvartererne er evigt i kamp for at suge af kraft for at holde lyset tændt. I kort, dette betyder, at du, sammen med din eskadre, må beslutte, hvilke ruter at tage, værktøjer at medbringe og hvilken handlingsplan at følge.
I sin kerne er Niktophobia et extraction-overlevelses horror-spil, der kombinerer en glimt af co-op og AI-dreven gameplay med en dystert sci-fi-vending. Med tilføjelsen af proximity-chat inviteres hver spiller til at udforske de skyggefulde revner af stationen, udtrække værdifulde ressourcer og deltage i klassiske kat-og-mus-jagter med en AI-fjende, der væsentligt lærer af dine fejl og adopterer dem for at forhindre dine fremtidige forsøg på at fuldføre mål. Dette er alt sammen bogstaveligt talt, men med tilføjelsen af et dybt foruroligende lokale og en masse intensitet i luftstrømmen af stationen selv, er det også en absolut fornøjelse at tip-toe gennem. Vel, det er og det er ikke; mørket kan vise sig at være en pine i bagdelen. Men vi vil tale om det om et øjeblik.
Jo dybere du går

Jeg kan ikke bringe mig selv til at kritisere den atmosfæriske værdi af rumstationen og dens indre huler, fordi det faktisk fanger essensen af dens valgte tema utrolig godt, med en masse effektive effekter, setstykker og uhyggelige visuelle effekter at kalde sin egen. Men hvor spillet ofte excellerer i sin audiovisuelle design, falder det også kort i flere andre områder, herunder dets navigations-system, manglende kontekst og dets hakket mekanik, for eksempel. Det er ikke det slags spil, der holder din hånd og går dig gennem bevægelserne, og uden en tutorial til at guide dig, er det, i al ærlighed, lige så gennemsigtigt som en mursten dækket af olie. Og det er et stort problem for dem, der måske ønsker noget med mere kontekst, da det ikke nødvendigvis giver dig værktøjerne til at lære meget af lore eller selv hvad du søger efter.
Det er et mørkt spil, og således er det en pine i nakken at navigere. Takfuldt har du en lommelygte til at holde dig fængslet i en lille kegle af lys. Men når jeg siger lille kegle af lys, mener jeg det. I de fleste tilfælde kan du ikke se meget længere end et par meter, hvilket betyder, at du ofte må stole på proximity-chat for at finde din næste destination. Måske var dette en bevidst beslutning taget af udviklerne, hvis ikke andet end for at forhøje følelsen af at være alene i en usædvanlig indstilling. Alligevel, chillerende atmosfære til side, kan jeg ikke sige, at følelse omkring mørket altid gør for prima underholdning. For at sige det ligeud, der er en opadgående kamp for at lære, hvordan det hele fungerer. Spørgsmålet er, er afkastet værd at besværet? Øh — ja og nej.
Dom

Niktophobia Anmeldelse (PC)
Vi skal bruge en større lommelygte
Hvis du kan se bort fra manglen på kontekst og hånd-holding, og ikke at nævne de en eller to mindre audiovisuelle fejl, så kan du måske komme til at afsløre en ret overbevisende psykologisk horror her. Det er ikke smukt, og det bringer ikke noget særligt nyt til bordet, men hvor det falder kort i originalitet, lykkes det med at bringe nogle virkelig interessante og, vigtigst, binge-værdige historier til bordet.











