Anmeldelser
Anmeldelse af Night Shift (PC)

"Hvem i alverden bestiller en pizza kl. fire "Hvad er klokken om morgenen?" spurgte jeg, vel vidende at det ikke var en kunde, jeg talte med, men den fnisende væsen, der sad ved siden af mig i rummets mørkeste hjørne. "Jeg gør det, ikke fordi jeg ønsker til, eller endda fordi jeg gerne vil beholde et godt job og tjene en lønseddel — men fordi jeg så hellere vil udsætte mig selv for noget end at skulle kigge dig død i øjet.” Jeg tjekkede uret igen og forventede fuldt ud, at det ville være kvart over, men til min overraskelse havde ikke flyttede, og den night Shift var stadig i sin vorden. Jeg havde flere pizzaer at lave, flere kunder at betjene, og yderligere adskillige timer med at undgå øjenkontakt med den kravlende dæmon, der ventede på, at jeg skulle lave lige præcis det, jeg havde brug for. en en lille fejl, så den kunne fortære mig.
Det handlede aldrig om at tjene en krone; det handlede om bevise at jeg kunne arbejde under pres – at jeg kunne undgå distraktioner og levere et solidt produkt uden at bukke under for den irrationelle frygt for at være alene midt om natten. Jobbet? Det var den nemme del, da det mere eller mindre bestod af at tilføje de passende toppings til pizzabunde og udføre andre generiske opgaver, som f.eks. at flytte stole og sætte skraldespanden ud. At, helt ærligt, var det ikke det problem, jeg havde med Nattevagt. Det var snarere målet om at skulle bevare mit perifere syn intakt, eller endnu bedre, de tricks, der ville holde mig på tæerne, i al den tid jeg aktivt ville vælge at ignorere fluen på væggen. At, var der, hvor jeg kæmpede for at få enderne til at mødes Nattevagt.
Den ellevte time
night Shift holder sig til et lignende begivenhedsmønster som f.eks. Happy Humble's Burger Farm, or Fjollet Teashop, med hovedpersonen, eller den uheldige sjæl, der temmelig usmageligt er endt med at arbejde nattevagt på en eller anden ildevarslende udseende restaurant. Wrongs enden af byen. Det begynder på lignende måde også, hvor spillet fremsætter en slags forslag – et eksklusivt tilbud, der, hvis det accepteres, vil involvere dig, sammen med de begivenheder, der kan eller kan ikke finde sted i løbet af vagten og markere den stiplede linje for et tre-dages ophold på en restaurant.
Ideen her er ret ligetil: begiv dig ud på en kort rejse gennem en tre-dages pizzabagningsekspedition, og gør alt i din magt for at undgå de uhyrligheder, der truer mellem restaurantens kroge og hjørner. Ligesom HHBF, dine arbejde er at lave hurtige måltider til kunderne, holde styr på tiden, mens den gradvist indvarsler en ny daggry, og udføre relativt kedelige opgaver, som at skaffe skraldespanden rettidigt. Med alt dette er én enorm Advarsel: Jo mere du gør, jo større er sandsynligheden for, at du støder ind i en af de mange dæmoniske væsner, der præger restauranten. I et sådant tilfælde skal du enten løbe, undgå dens sti, eller afstå fra at lade dine øjne stirre på den i længere tid ad gangen. Nå, det er i hvert fald det, I tog væk fra den.
Et stykke paranoia
night Shift kommer udstyret med ét mål, og kun ét mål: at isolere dig fra andre og få dig til at føle dig fuldstændig hjælpeløs og sårbar—paranoid, er det mest passende ord her. Og det er her spillets primære visitkort kommer i spil – et unikke salgsargument, der kommer lænket til en velkendt, men alligevel hjemlig hjælp af en kornet PSX visuel palet og en tæt tekstureret stil. Visuelt set gør den sig ikke selv nogen tjenester – i hvert fald ikke efter moderne standarder. Men det er ikke det, night Shift stræber efter at omfatte; det er en signaturfølelse, som fans af konsolgyser fra sin storhedstid både kan værdsætte og reflektere over. Det gør den også godt takket være dens bevidst sjuskede audiovisuelle aspekter og uberegnelige, næsten meningsløse AI-implementeringer.
Naturligvis night Shift modtager ikke nogen større hemmeligheder eller bonuskampagneløfter efter afslutningen, hvilket afspejles i dens korte tre-dages historietilstand. Alligevel er der en et værdigt lyspunkt i dens mangel på kraft og levetid, og det er det faktum, at den gør hvert nyt indskridt i dens verden unikt, med dens AI og væsner, der gør en prisværdig indsats for at udgøre nye trusler og udfordringer, som du skal overvinde, mens du humper rundt og hakker dejkugler og hvad som helst. Det er en lille ting, men det tilføjer genspilningsværdi, hvilket helt sikkert er en kæmpe fordel i sig selv.
Bedømmelse
night Shift bader i den samme PSX-ekspertise, der var med til at forme utallige Gane-rensende gyser og indie-juveler fra konsolspils tidlige dage. Det gør ingenting. hovedsageligt spændende at ryste den eksisterende formel op, selvom den formår at indfange essensen af en gylden tidsalder for innovation med dens bevidst begrænsede omfang, designvalg og liminale mekanik. Hvad angår hvorvidt det er den bedre Valget af de to, tre eller 76 andre PSX-inspirerede indie-gysere på markedet er et andet spørgsmål, og et der helt sikkert vil skabe splid mellem flere fanbaser på tværs af en række platforme.
At lave det at meget nemmere for dig at beslutte, burde du give noget lignende Boba Teashop et kort besøg, før man finder ud af, om eller ej night Shift har nok kalorieværdi til at tilfredsstille din sult. Og endda derefter, i betragtning af at den i øjeblikket er tilgængelig for et par dollars eller deromkring, er det ikke som om, du vil brænde et hul i lommen for at prøve indholdet.
Hvis det er en hurtig tur gennem pizzaovnen, du higer efter, samt en times lang periode med ren angst og paranoia, så kan du helt sikkert gøre det meget værre end det. Nattevagt. Den fylder måske ikke et hul i din mave, men den burde gøre et godt stykke arbejde med at rense din gane, mens du venter på den næste ret et andet sted.
Anmeldelse af Night Shift (PC)
En fod i graven og en anden i din pizza
Så komisk sjusket som det end måtte slå dig, night Shift leverer faktisk en ret anstændig kort indie-gyser, med dens fineste toppings for det meste draperet i mærkeligt effektive jump scares og en skræmmende atmosfære, der gør den simple handling at lave pizza overraskende nervepirrende.