Anmeldelser
Min Nattejob Gennemgang (Switch & PC)
Hvis du giver mig nogen ansvar overhovedet, for kærlighedens skyld, så lad mig ikke beskytte de uforstandige civile fra skade. Scratch det, lad mig ikke have nøglerne til det monsterbefængte herregård, som angiveligt huser de nævnte uforstandige civile, for de hjernedøde vil fejle, og den arbejdsgiver, der tydeligvis ønsker mit fiasko, vil sandsynligvis ophæve min kontrakt, før daggry. Hvis du stadig vil have mig, så okay — jeg tager det. Men bare vid, at hvis dette er mit Nattejob for de næste få timer, så kan jeg ikke garantere, at alt vil gå glat — ikke i nat, ikke i morgen, ikke nogen sinde. Selvfølgelig kan du give mig en motorsav, men at bede mig om at redde hundredvis af fortabte turister mens jeg også forhindrer, at en forfalden herregård falder i hænderne på en elitehær af monstre? Øh — du presser på.
På den anden side af den tvivlsomme jobbeskrivelse og dens unortodokse lønsstruktur har Min Nattejob faktisk nogle gode karrierefordele at tilbyde — en mangfoldighed af brugbare våben (tres, hvis man tager de almindelige husholdningsgenstande med i betragtning), dynamiske og ofte destruktive miljøer, underlige og vidunderlige monsterdesigns og en kedelig, men underligt humoristisk manuskript, der ikke holder igen på sine punch-drunk øjeblikke. Det har meget af disse ting, så selvom processen med at forvise banditterne og beskytte den fælles kollektiv er en smule af en pine i bagdelen, er der nogle værdige bonusordninger for dem, der er dedikeret til sagen.
Hvis du stadig er tøvende om Min Nattejob (det blev oprindeligt udgivet tilbage i 2016, hvis du husker), så lad os åbne bogen for dens seneste genoplivning på Switch. Annuller jobrejsningen, folk — du har en her.
Arbejdende Overarbejdet

Min Nattejob drejer sig om to ting: en herregård, der er centrum for en pågående fejde mellem en fraktion af brutale væsener og uforstandige civile, og en nattevagtsansat, der har den monumentale opgave at indtræde i nævnte herregård under hver skumring og bringe de hjælpeløse sjæle til en af flere udgangspunkter, før herregården falder til ruiner. Der er mange etager at udforske, flugtsteder at opdage, midlertidige våben at udstyre og et arkadescoresystem, der tillader dig at sætte rekorder og overgå dine tidligere præstationer. Det er omtrent det, spillet handler om. Det er en slags rogue-lignende side-scrolling-bevægelse med en komisk twist, ikke mere, ikke mindre. Og det morsomme er, at det fungerer til sin fordel, på trods af at det er en smule på den enkle side.
Der er ikke meget af en historie at følge her; faktisk spinner den åbningskapitel essentielt tråden om en ny medarbejders introduktion til verden — en nattearbejder, der af en eller anden grund, der er helt ukendt for os, skal overvåge uroen i en herregård og finde en eskadron af civile til at hjælpe dem med at finde et evakueringspunkt på kortet. Efter den første episode og introduktionspræsentation åbner spillet sig essentielt op til en lidt mere forudsigelig rogue-lignende sag, i det tilfælde, at det får dig til at vende tilbage til herregården hver nat og arbejde på at opnå en højere score end den foregående ved at finslibe din kampstrategi, samle flere drab sammen og bruge mere af miljøet til at opnå en højere redningsafgift. Enkelt, men tilfredsstillende, kunne man sige.
Ingen Turister Tilladt

Kernespillet er relativt let at følge, da det mest af alt handler om at arbejde på tværs af mange etager og engagere sig i nærkamp med elleve forskellige variationer af monstre. Mens du arbejder på tværs af disse etager, har du to mål: forhindre, at hvert rum bliver ødelagt af den flodbølge af monsterræs, og finde overlevende til at bringe til et af flere helikopterudgangspunkter for at sikre deres sikkerhed. Jo mere du begynder at fremme disse udgangspunkter, jo mere begynder du at tjene XP og, med det, større belønninger til at anvende på din endelige score. Og det er virkelig alt, der er til processen her: kæmpning, forsvar, redning, udgang og tjening. Det er en basal koncept, der ikke kræver en stor mængde færdighed eller fremadskuende tænkning. Vel, det kræver noget færdighed, men fra personlig erfaring er det også en smule dum held og udholdenhed.
Min Nattejob er ikke sandsynlig at vinde nogen priser for at have den bedste præsentation eller visuelle palet. Jeg vil indrømme, det er kaotisk og rod, og det ofte nyder i sine absurde designvalg uden at tage strukturel integritet i betragtning. Pointen er, at der er meget på én gang; monstre skjuler skærmen; udgangspunkterne kamuflerer sig bag mængder af inerte genstande og endeløse bølger af ødelæggelse; og den rene livlighed i verden generelt er ofte for overvældende til komfort. Men det er en del af charmen, jeg tror: det faktum, at det ikke sætter sig til ro med en enkelt ting, men i stedet hælder hjerte og sjæl i at jonglere med multiple bolde på én gang. Selvfølgelig er det meget at tage til, men jo mere du begynder at komme til at forstå absurditeten af det hele, jo mere begynder du at indse, at det fungerer godt med sin stil.
Dom

Min Nattejob er sprængfyldt med en generøs donation af retro-lignende side-scrolling-kaos og super hurtigtilpasningsbaserede gameplay-elementer. Det har ikke en komplet historie (hvis der overhovedet er en brøkdel af en plot), men hvor det mangler i fortællingsafdelingen, gør det mere end op for i sin rige og engagerende hyldest til klassiske arkade-beat-’em-ups. Det er en komisk romp, hvis noget, og en, der bringer en solid mængde dybde til genren med en masse overdrevne animationer og latterligt morsomme bidder. Er det rulle-på-gulvet, latterligt sjovt? Øh — jeg ville ikke gå så langt, men jeg kan se appellen i dets komiske tone.
Når alt er sagt og gjort, er Min Nattejob ikke det nye barn på blokken; det er faktisk ved at blive lidt gammelt, så langt som dets forældede visuelle og noget skrøbelige mekanikker er bekymrede. Men det betyder ikke, at det ikke er tidløst. Oh, det har sine nedfald, og det er sandsynligvis ikke noget, der kan holde en lysende stearinlys mod andre, lidt mere komplekse beat-’em-up-side-scrolling-spil af sin art. Men det har en hel del hjerte og adolescent ånd til at tilbyde, så selvom det måske mangler i grafisk dygtighed og teknisk sofistikation, er det en let spil at tabe en håndfuld timer til. Og det er nok, sandt.
Til at komme til sagen — ja, Min Nattejob er stadig værd at slå igennem, selv efter knap en decade siden sin oprindelige debut. Det er en god tilføjelse til Switch-kataloget, og en, der komplementerer JoyCon’erne utrolig godt. Så, hvis du er på udkig efter en god, gammeldags arkade-beat-’em-up, så giv denne en chance.
Min Nattejob Gennemgang (Switch & PC)
Punching In
Min Nattejob er et uforsigtigt og opkørt beat-'em-up med en glemt plot, kaotiske kampmøder og en ærligt engagerende, omend ofte forudsigelig gameplay-løkke. Det gør ikke en stor mængde for at opfinde hjulet, men det gør det med garanti til at gøre aktionen af at dreje det se ud som en masse sjov.











