Anmeldelser

Mind Over Magic Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Mind Over Magic Promotional Art

Jeg har en stubborn tendens til at udsætte mig selv for alt med en mytisk indstilling eller magisk disposition, så da Mind Over Magic boblede op af gryden for en uge eller to siden, føltes det lidt som det næste naturlige skridt i udviklingen af min karriere som den uartige af heksestudier. Fra hvad jeg fik at vide i de tidlige faser af dens udgivelse, var det af en lignende natur som Oxygen Not Included, hvilket betød, at selv om jeg stadig var mere på vej til at kaste besværgelser og bygge heksekonkoctioner på en ret dum, men harmløs måde, ville det stadig indeholde en kolonistimulation med dybe lommer af intrikate detaljer og taktil jargon. Og dog, da jeg fik opkaldet og blev formelt inviteret til at trække i snorene i et improviseret møde med magikerne, føltes det lidt som en selvfølge.

For at sætte dig ind i billedet er Mind Over Magic et magiker-centreret kolonistimulationsspil, hvor spillere skifter mellem to verdener – den ene er en uddannelsesplatform for unge magikere, og den anden er den mystiske underverden af skolen, som du selv må bygge, udvikle og dimittiere. Uden at afsløre for mange spoilers, er der klasser for dig at etablere, tur-baserede kampe at erobre, tvivlsomme planter at inkubere, og endda nogle få døde tjenerer at træne. Og for at være ærlig, jeg har knap nok skrabet overfladen af dette. Så, hvis du er interesseret i at høre mere om Sparkypants‘ seneste koloniale foretagende, så læs videre.

Klassen er i gang

Studerende magikere (Mind Over Magic)

Jeg vil være ærlig med dig her, men du burde vide, at studerende og lærere ikke er af samme sind som dem, der er fremhævet i Harry Potter; de er ikke nødvendigvis ondsindede over for uddannelsessystemet, men lad os bare sige, at de hellere ville dimittiere og/eller gå på pension end udsætte sig for en otte-bogs antologi af magiske bedrifter. Hvad jeg mener med det er, at selv om spillet gør det muligt for dig at opbygge relationer med både lærere og studerende, er din eneste grund til at eksistere at fyldere deres hoveder med besværgelser og viden fra dine forfædre, og derefter skynde dem ud ad døren for at modtage næste batch af tryllekunstnere. Det er en lille blip i en ellers sjov og engagerende proces, i mine øjne. Og dette illustrerer min næste point — det er ikke tiden, du får, men hvad du gør med den.

Mind Over Magic er ikke så meget om at bygge broer eller opbygge klikker, men undervise dine klasser i at jonglere med skolens behov og de underliggende problemer, der ulmer under overfladen. Som kurator for gamle relikvier og heksebesatte dagsordener, begynder dit arbejde med en lille jordlod, en håndfuld professorer og et løfte om, at hvis du dimittierer nok studerende og udvikler deres færdigheder, vil din skole og alle dens kære ejendomme vil stige til en mere prestigefyldt institution. Men der er lidt mere til processen end blot at gentage besværgelser og lære heksekunstens kærlighedssprog; det indebærer også at deltage i tur-baserede kampe, tilpasse klassetider, tildele de rette magikere til hvert område af skolen og opgradere tryllepind og andre magiske synergier.

Jonglering med tryllepind og andre magiske dovhickeys

Konstruktion af nye rum (Mind Over Magic)

Hvis du skulle skrive ned hver enkelt ingrediens, der udgør denne specifikke eliksir, ville du sandsynligvis miste overblik over de grundlæggende smagsstoffer, der gør den så smagfuld. Sandt, der er meget at jonglere med som den store arkane af en blomstrende kolonial imperium (endnu mere, når du tager underkroften og dens unaturlige farer i betragtning), men jeg ville ikke betegne Mind Over Magic som et større komplekst simulationspil. Jeg siger ikke, at det er en afslappende oplevelse, og jeg ville heller ikke være villig til at placere det under “hyggelig”-paraplyen, for der er flere ekstracurrikulære aktiviteter, du skal tage i betragtning ud over dine normale kontraktlige forpligtelser — som f.eks. at inkubere en sjælden art af planter eller opfostre en død hær til at hjælpe dine bestræbelser på at finde de mest formidabelt akademiske magikere, for eksempel. Men som jeg sagde — meget at jonglere med.

Selvfølgelig er en læringskurve almindelig i et spil, der prioriterer kolonistyring og økonomisk vækst. For mig fandt jeg, at jo mere jeg spillede det, og jo flere studerende jeg dimittierede, desto lettere blev processen. Jeg formoder, at det samme gælder for de fleste, hvis ikke alle simulationspill, der tillader dig at spille Guds højre hånd; den initiale fase kan være noget af en monotonisk slæb og en stejlt stigende bakke, men de senere faser af sporet kan, til en vis grad, have deres eget udvalg af drys, bonusser og i visse tilfælde hekseincitamenter, der tillader dig at opgradere dine tryllepind, magikere og uddannelsesstrategi. For at sige det ligeud, hvis du mangler tålmodighed til at høste, hvad du sår, kan du have svært ved at finde et sted at hænge din kost at.

Visuelt Fortryllende

Tur-baseret kamp (Mind Over Magic)

mens der ikke er meget dybde i historien i Mind Over Magic, er der flere andre elementer af betydning, som f.eks. grafikken. Selv om spillet mangler skalaen af en fuldt udbygget 3D-verden, komprimerer det en masse fantastiske kvaliteter i hvert af sine områder, med tilpasselige komponenter, der let kan omdanne de rustikke rødder af en barbones-facilitet til fortryllende kvarterer af elektrisk blå og ultraviolet. Dets lyddesign er heller ikke dårligt, med mange a-ha-effekter og nogle gimmick-agtige drys af en hekseagtig slags. Kombineret Mind Over Magic fremkalder en mange hårdtslående audiovisuelle præstationer, effektivt tilføjer til den knitrede og farverige tone, den forsøger at formidle i dens karakter- og verdensbeskrivelser. Det er alt sammen rigtig godt, sandt.

Det, der tager mig mest i rette, er mængden af indhold Mind Over Magic formår at fremstille på så lille en skærm. Hvis du kan komme til at acceptere den rene kaos af det hele, vil du hurtigt opdage, at hvert enkelt område af verden, du aktivt udvikler, har sine egne specielle funktioner, enten de er rent kosmetiske eller syet ind i rammen af en dybdegående læreplan. Og med så meget af det materiale at arbejde med, er det næsten umuligt at knuge ind på samme slutspil som dit sidste, også. Der er ti ekstra point for genspilsværdi.

Dom

Skoleoversigt (Mind Over Magic)

Mind Over Magic’s dybdegående honningkage-bygningsystem giver en fremragende grundlag for unge magiske iværksættere til at udvikle deres kreative heksekunst i en verden, der knap nok er kort på forbløffende trylleformularer eller fortryllende innovationer. Sandt til sin ord, er den hekseagtige eliksir af en tematisk sandbox en elegant, immersiv og ofte tankevækkende oplevelse med mange gyldige veje at udforske og incitere. Med en generøs udvalg af klasseegenskaber, færdighedstræer, faciliteter og kosmetiske funktioner at låse op og forbedre, kan spillet kunne let snuppe en håndfuld af dine mest værdifulde timer — og det er at sige det let.

Det kræver ikke en magiker at regne ud, hvor meget kærlighed og omsorg er gået ind i formuleringen af denne verden og dens store rigdom af sandbox-materiale. Det er et af de spil, jeg gerne ville vende tilbage til, og det kommer ikke som en overraskelse, givet hvor hurtigt jeg kunne tilpasse mig systemet og begynde at udvide til andre aspekter af oplevelsen. Og selv om jeg ikke siger, at det er det letteste felt at arbejde i, Mind Over Magic har til vænne at bruge en mængde af følelige ressourcer og trin-for-trin-vejledninger til at gradvist styre dig i den rette retning. Til det siger jeg, tak, hold — I reddede mig for en hel del hovedpine.

For at sige det åbenlyst, hvis du er på udkig efter en smeltekedel af hekse-centreret materiale og en struktureret spilloop, der er både fantastisk af design og tilfredsstillende at skære igennem, så er du sandsynligvis gået glip af at kaste dine undervisningsgebyrer ind i Mind Over Magic. Det er af samme natur som Oxygen Not Included, også, så hvis det er den slags kolonistimulationserfaring, der klør din fantasi, så burde du føle dig ret hjemme med denne underordnede.

Mind Over Magic Anmeldelse (PC)

En Elixir af Økonomi

Mind Over Magic er et fortryllende eksquisit kolonistimulationsspil, der kombinerer mytiske incantationer og trylleformularer med en dybdegående, men fordøjelig skabningssuite og afhængighedsskabende tur-baseret kamp. Det er en del... men det fungerer.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.