Anmeldelser
Microtopia Anmeldelse (PC)
Jeg er i øjeblikket én med den robotiske bikoloni, ivrig efter at teste denne teori. En dronning, men uden den veloljede infrastruktur og linje af loyale følgere til at holde den automatiserede verden intakt, mangler jeg den konkrete støtte til at bringe denne lille koloni til en innovativ æra. Ligesom dem, der opstod fra fodhøjderne før mig, er vejen fremad alt for tydelig—etablér netværket, om bord på en lignende bikoloni, og opfyld behovet for at automatisere alt, der ikke er under lås og nøgle. Men når det kommer til stykket, har jeg en tendens til at falde ved det sidste hurdle. Måske er der for meget at lave, eller måske lægger jeg for meget vægt på mine skuldre. Eller måske sammenligner jeg bare næsten alle aspekter af Microtopia med andre automatiseringssimuleringer, og ignorerer faktum, at myrer tænker anderledes, og at en dårlig bikoloni ikke er selvholdbar.
Jeg har en lille erfaring inden for automatisering af systemer og manipulation af deres kurser for at opnå nogle prestigefyldte resultater—tilstrækkeligt, måske, til at kende min vej rundt i en multi-spors transportbånd og alle dets indviklede mekaniske anordninger. Men myrehøje er en anden boldspil, og robotiske myrer som dem i Microtopia er af en helt anden race. Der er en bikoloni, ser du, og hvis du ikke integrerer med den, så er du kun så god som dine værste fjender. Og hvis der er noget, jeg lærte under min tid med Microtopia, var det, at hvert job, uanset dets størrelse, værdi eller formål, var et samarbejdende projekt. Hvis du ikke adopterede denne bikoloni, så havde du lidt chance for at etablere dig selv som en kraft at regne med blandt rivaliserende kolonier.
To Automate

Microtopia tager den klassiske automatiseringssimulering for en tur med sin egen unike myre-centrerede konfiguration. Ud over, at den læner tungt mod den generelle handling af kolonisation og bikolonisering (rejsen giver mulighed for at udvide og oprette store uafhængige kolonier, blot for at give kontekst til det), fokuserer den også på enorme tekniske færdighedstræer, formbare vagt- og opfinderbataljoner og udskiftelige robotnetværk. I dens kerne er det en traditionel automatiseringserfaring, men med den kloge tilføjelse af flere dybdegående opgraderingsstationer, unikke arter af myrer og tilpasselige logiske porte, bliver det pludselig meget mere end det. Oh ja, det er en automatiseringssimulering — men det er også en taktisk med dybe lommer af bikoloni-mentalitet.
Rejsen begynder på en relativt ligefrem måde—du opretter logiske porte—tilpassede vej, der giver mulighed for dine myrer at passere igennem og opfylde et bestemt jobkriterium—and bruger en række opfindermys til at låse op for større gevinster på en overordnet teknologitræ. Da spillet fremskridder, begynder du langsomt at tjene flere point fra din stadig voksende koloni, som du kan bruge til at oprette mere effektive myrer, accelerere produktionen og føde din dronning for at tjene flere ressourcer. Produktionsprocessen fortsætter, og med hver ny teknologipunkt, du etablerer, åbner en ny rute sig for dig, hvilket giver dig mulighed for at udvide din rækkevidde og sætte rod i alternative bikolonier. Enkelt sagt, du bygger, du forbruger, og du udvikler dig. Dette er, for det meste, din rolle som overvåger af robotbikolonier.
We Are One

Jeg ville ikke sige, at det er et krævende spil, selvom det er et, der måske stiller én eller to tandløse problemer for dem, der har lidt erfaring med automatisering eller bygnings sims. Hvis du kan se bort fra det enorme teknologitræsystem, der fungerer som det primære punkt for fremgang i spillet, så er der ikke noget særligt at bekymre sig om. Faktisk, hvis du kan samle dine ressourcer i den nødvendige infrastruktur og låse op for de rette knuder på færdighedstræet så tidligt som muligt, så er der intet, der forhindrer dig i at nærme dig den sidste saga på din første forsøg. Naturligvis er du sandsynligvis til at støde på en læringskurve eller seks, men med en generøs portion nyttige tutorials og et trin-for-trin-system, der er både flydende og intuitivt, vil du have svært ved at finde nogen store problemer under de tidlige dele af rejsen.
Selvfølgelig handler spillet om at afprøve nye taktikker for at forbedre din overordnede strategi, og på intet tidspunkt dæmper det din ånd for at adoptere en dårlig taktik. Da du naturligt begynder at rykke frem og udvikle knuderne på din teknologitræ, bliver eksisterende logiske porte og rutiner mere i harmoni med din adfærd og ideologier. Og det er det sidste stadium af automatiseringsprocessen, som er det sjove. Men det kommer som ventet fra disse slags rags-to-riches-automatiseringsprojekter.
Making Mountains Out of Ant Hills

Grafikken i Microtopia er overraskende behagelig. Og ikke kun behagelig, men væsentligt mere jernfast og visuelt imponerende end en solid del af alternative automatiseringssimuleringer på markedet. Det hjælper også, at spillet kommer med et smart, omend ofte uinspireret, brugergrænseflade, der er både tematisk korrekt og fyldt med mange fantastiske bio-mekaniske funktioner. Ligeså er lyddesign og den generelle atmosfære i det valgte fremtidige miljø behagelige komplementer til brugergrænsefladen. Jeg kan ikke finde det i mig selv at klage over noget af det, sandt,
Så langt som tekniske fejl går, har Microtopia en eller to mindre fejl. Vel, jeg ville ikke gå så langt som at sige, at der er noget særligt spil-forstyrrende indbygget i koden her, men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at hver eneste logisk port, jeg oprettede under min karriere, var strukturelt solid og i stand til at give mulighed for dumme myrer at passere igennem. Det viste sig, at flere myrer blev fanget på en bane fra tid til anden, hvilket betød, at jeg enten måtte ignorere deres eksistens eller komme med noget for at holde dem på deres tildelte bane. Dette var ikke en fejl som standard; det var blot tilfældet, at nogle myrer ikke ville fungere sammen med den kode, der var tildelt dem. Men hey — med så mange myrer og så mange porte, var det forventeligt, jeg tror.
Verdict

Microtopia etablerer en ren, samlet og velafbalanceret automatiseringserfaring, der er konsekvent belønning, engagerende og i stand til at holde dig på tæerne, mens du navigerer igennem dens naturlige kroker. Ud over, at det har mere end nok logiske porte at gå igennem og teknologipunkter at tildele og udvikle, giver det også en enorm skive af tilpasselige kolonier, der alle har deres egne udfordringer, netværk og hierarki. Det er nok at sige, at der er meget kød på disse ben, og så, hvis det er en kraftig automatiseringsprojekt, du er på markedet for, så burde denne friske vending på genren være nok til at fange din opmærksomhed i et par timer eller så.
Microtopia Anmeldelse (PC)
Kollektivt Trives Vi
Microtopia blander glatte neo-mekaniske visuelle effekter med en behagelig automatiseringserfaring, der er både fysisk engagerende og umodståeligt belønning. Dets fremgangskroge er talrige, ligesom dets netværk af gyldige logiske porte og potentielle scenarier, hvilket gør det til en verden med ubegrænsede muligheder. Det kunne godt klare en eller to mindre justeringer af dets grafiske reservedele, men for hvad det er værd, er disse ting en lille fejl i en ellers behagelig og overraskende afhængig automatiseringssimulering.











