Anmeldelser
Microtopia Anmeldelse (PC)
Jeg er i øjeblikket ét med den robotiske bistadshjerne, ivrig efter at afprøve denne teori. En Dronning, men uden den veloliede infrastruktur og slægt af loyale følgere, der holder den automatiserede verden intakt, mangler jeg den konkrete støtte til at føre denne lille koloni ind i en innovationsæra. Ligesom dem, der rejste sig fra bjergfoden før mig, er vejen frem alt for tydelig — etablér netværket, integrer en ligesindet bistadshjerne, og opfyld behovet for at automatisere alt, hvad der ikke er under lås og slå. Men når det kommer til stykket, har jeg en vane med at falde ved den sidste forhindring. Måske er der for meget at gøre, eller måske lægger jeg lidt for meget vægt på mine skuldre. Eller måske sammenligner jeg bare stort set hvert aspekt af Microtopia med andre automatiseringssimulatorer, og overser det faktum, at myrer tænker anderledes, og at en skod-bistadshjerne ikke er selvbærende. Jeg har en lille erfaring inden for automatisering af systemer og manipulation af deres forløb for at opnå nogle prestigefyldte resultater — nok, måske, til at finde vej rundt i et flersporet transportbånd og alle dets sammenflettede mekaniske indretninger. Men myretuer er en helt anden boldgade, og robotiske myrer som dem i Microtopia er af en helt separat art. Der er en bistadshjerne, forstår du, og hvis du ikke integrerer med den, så er du kun så god som dine værste fjender. Og hvis der er én ting, jeg lærte under min tid med Microtopia, så var det, at ethvert job, uanset dets størrelse, værdi eller formål, var en samarbejdsindsats. Hvis du ikke omfavnede den bistadshjerne, så havde du ringe chance for at etablere dig som en magtfaktor, som rivaliserende kolonier skulle tage alvorligt.
At Automatisere
Microtopia tager den klassiske automatiseringssimulator på en tur med sin egen unikke myrecentrerede konfiguration. Udover at den læner sig tungt mod selve handlingen kolonisering og bistadsmonopolisering (rejsen giver dig mulighed for at udvide og skabe enorme uafhængige kolonier, bare for at sætte det i perspektiv), fokuserer den også på enorme teknologi-træer, formbare vagt- og opfinderbataljoner og udskiftelige robotnetværk. I bund og grund er det en traditionel automatiseringsoplevelse, men med det geniale tillæg af flere dybdegående opgraderingsstationer, unikke myrearter og skræddersyede logiske gates, bliver det pludselig meget mere end det. Åh ja, det er et automatiseringsspil — men det er også et taktisk et med dybe lommer af bistadstænkning. Rejsen begynder på en relativt ligetil måde: du opretter logiske gates — brugerdefinerede passager, der tillader dine myrer at passere igennem og opfylde et specifikt jobkriterium — og bruger en serie af opfindermyrer til at låse større fordele op på et overordnet teknologi-træ. Efterhånden som spillet skrider frem, begynder du gradvist at tjene flere point fra din stadigt udvidende koloni, som du kan bruge til at skabe mere effektive myrer, øge produktionshastigheden og fodre din Dronning for at tjene flere ressourcer. Produktionsprocessen fortsætter, og med hvert nye teknologipunkt, du etablerer, åbner der sig endnu en rute for dig, hvilket effektivt giver dig mulighed for at udvide dit rækkevidde og slå rødder i alternative bier. Kort sagt, du bygger, du forbruger, og du udvikler. Dette er, for det meste, din rolle som overopsynsførende for robotbistader.
Vi er Én
Jeg vil ikke sige, at det er et krævende spil, selvom det er et, der kan give et par tandeproblemer for dem, der har lille erfaring med automatiserings- eller byggesimulatorer. Hvis du kan overse det mastodont af et teknologi-træsystem, der fungerer som spillets primære fremskridtsmekanisme, så er der ærligt talt ikke en latterlig masse at bekymre sig om. Faktisk, hvis du kan samle dine ressourcer i den nødvendige infrastruktur og låse de passende noder på evnetræet op så tidligt som muligt, så er der intet, der forhindrer dig i at vakle mod slutspils-sagaen på dit første forsøg. Naturligvis er du sandsynligvis stødt på en læringskurve eller seks, men med en generøs portion nyttige tutorials og et trin-for-trin-system, der er både flydende og intuitivt, vil du have svært ved at finde nogle store problemer i de tidlige dele af rejsen. Selvfølgelig handler spillet om at afprøve friske taktikker for at forbedre din overordnede storstrategi, og på intet tidspunkt dæmper det din lyst til at anvende en dårlig taktik. Efterhånden som du naturligt begynder at bevæge dig fremad og udvikler noderne på dit teknologi-træ, bliver eksisterende logiske gates og rutiner mere i tråd med din adfærd og ideologier. Og det er sådan set der, Microtopia finder sin fod — når de indledende grænser er sat, og den “vindende” formel er etableret for at gøre plads til større innovationer og investeringer. Det er den sidste del af automatiseringsprocessen, morsomt nok, der er den sjove del. Men det er stort set forventet i den slags fra-asken-til-rigdom automatiseringsprojekter.
At Lave Bjerge af Myretuer
Grafikken i Microtopia er overraskende velsmagende. Og ikke bare velsmagende, men væsentligt mere solid og visuelt imponerende end en solid portion af alternative automatiseringssimulatorer på markedet. Det hjælper også, at spillet kommer udstyret med et smart, omend ofte uinspireret UI-system, der både er tematisk på punktet og oversået med en masse fantastiske bio-mek-funktioner. Ligeledes er lyddesignet og den generelle atmosfære af dets valgte futuristiske lokation behagelige komplementer til UI’et. Jeg kan ikke finde det i mig at rejse en klage over noget af det, virkelig. Hvad angår tekniske fejltrin, har Microtopia et par mindre hager. Jeg vil ikke gå så langt som at sige, at der er noget særligt spil-ødelæggende syet ind i koden her, men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at hver eneste logiske gate, jeg oprettede i min karriere, var strukturelt solid og dygtig nok til også at lade dumme myrer passere igennem. Som det viste sig, blev flere myrer godt nok siddefast på et spor en gang imellem, hvilket betød, at jeg enten måtte negligere deres eksistens eller finde på noget for at holde dem på deres tildelte spor. Dette var ikke en fejl som standard; det var simpelthen tilfældet, at nogle myrer bare ikke ville samarbejde med den kode, der var foreskrevet for dem. Men hey — med så mange myrer og så mange gates var det vel at forvente, gætter jeg.
Konklusion
Microtopia etablerer en ren, samlet og velafbalanceret automatiseringsoplevelse, der konsekvent er givende, engagerende og i stand til at holde dig på tæerne, mens du navigerer gennem dens naturlige kroge. Udover at have mere end nok logiske gates at gennemgå og teknologipunkter at tildele og udvikle, tilbyder det også en enorm palet af skræddersyede kolonier, som alle har deres egne udfordringer, netværk og hierarki. Kort sagt, der er masser af kød på disse ben, så hvis det er et kraftfuldt automatiseringsprojekt, du er på udkig efter, så burde denne friske drejning på genren krydse nok bokse til at retfærdiggøre din opmærksomhed i et par timer eller deromkring.
Microtopia Anmeldelse (PC)
Collectively We Thrive
Microtopia blends slick neo-mecha visuals with a palatable automation experience that’s both physically engaging and irresistibly rewarding. Its progression hooks are plentiful, as is its network of viable logic gates and potential scenarios, thus making it a world with limitless potential. It could do with one or two minor tweaks to its graphical fallbacks, but for what it’s worth, these things are a slight hiccup in an otherwise enjoyable and surprisingly addictive automation sim.