Anmeldelser
Mød Din Skaber Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Mød Din Skaber er sandsynligvis det mest underlige spil, jeg har spillet i længst tid. Det er et first-person shooter videospil udviklet og udgivet af Behaviour Interactive, det samme selskab, der også udviklede Dead by Daylight. Hvis du er abonnent på PlayStation Plus Essential, behøver du ikke at foretage nogen forudsalg. Ellers er Mød Din Skaber ude nu på PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC for 29,99 $. Men hvad handler spillet om? Hvor underligt er det? Er det en værdig indsats at deltage i? Ville jeg anbefale at købe det? Så mange bekymringer, alle af dem vil jeg lægge til hvile ved slutningen af vores Mød Din Skaber anmeldelse artikel.
Som Altid, Først Ting Først. Hvad Er Mød Din Skaber?

Hvis du har spillet Mario Maker, så er Mød Din Skaber præcis det samme som det. Ikke historien, selvfølgelig, men gameplayet, hvor brugere spiller inden for andre brugeres selvskabte niveauer, er det samme. Gameplay-mæssigt kan du sammenligne det med Doom, lidt. Selvom, igen, der er små forskelle at gøre.
Så, hvad er Mød Din Skaber? Det er et first-person shooter sat i en post-apokalyptisk verden. Som vogter af Chimeraen, en ret forfærdelig enhed skabt for at redde liv på Jorden, er du opgaven at finde den eftertragtede ressource, der skulle udvikle Chimeraen til noget, der virker.
Denne eftertragtede ressource er dit mål for meget af spillet; det er essentiel genetisk materiale kaldet Genmat, fundet inden for de brutalt konstruerede udposter af andre spillere. Det er ikke let at gennemføre, givet den latterlige indsats, som fællesskabet har lagt i at konstruere de mest vicious fæstninger. Men når du gør, kan du så konstruere og befæste din egen fæstning, beskytte Genmat mod andre.
Det er virkelig en karusel herfra. I infiltrerer andre spilleres udposter, outsmart deres slemme strukturer, fælder og monstre, samler så mange Genmater, som du kan, og så beskytter du Genmaterne ved at konstruere din egen brutale udpost, som ingen mand vil turde invadere.
Til fremgangs skyld finder du, at når du med held gennemfører en raid, modtager du belønninger i form af nye materialer og ressourcer, du kan bruge til at opgradere din udstyr og bygge din udpost. Følgelig er det første trin at gennemføre en raid; det andet trin: bygge den mest brutale udpost mulig.
Slå Andre I Deres Eget Spil

Nogle udposter er bogstaveligt talt de hårdeste, næsten umulige niveauer at navigere. Med lidt udvikling vil du uden tvivl finde underpar udposter, så nogle, der synes at have undergået en evolution af labyrinter tusind gange over. For at hjælpe dig med at sortere bunken, finder du, at udposterne er inddelt i tre kategorier: normal, farlig og brutal.
Selvom de fleste udposter ser ens ud, og vi vil udforske det om lidt, hjælper kategorierne dig med at vælge dine kampe klogt. Efter et stykke tid bliver det dog en ret bred skille, og behovet for endnu mere specifikke grupperinger dukker op.
For eksempel, mærkning af udposter, der har de højeste dødstal eller dem, der tog den længste tid at navigere. Noget, der siger, Hey, disse er de mest brutale udposter til rådighed, og blandt dem er her de mest hardcore, selv veteranerne har haft svært ved at besejre.
Hvorfor

Næste er “hvorfor”. Er der et “hvorfor” til al bygning og raid af udposterne i Mød Din Skaber? Historien fører dig ingen steder. Jeg mener, ud over den nævnte præmis, er der virkelig ikke meget, der afsløres i de senere faser. Som, hvor mange Genmater har du muligvis brug for for at udvikle Chimeraen til noget, der fungerer?
Hvis vi siger, hey, Mød Din Skaber var ikke designet til at fokusere på en plot. Det er et spil skabt kun for sjov. I det tilfælde ville jeg sige, at det er et spil, der fokuserer på fremgang. I hvert fald for at holde spillere motiverede til at fortsætte med mere.
Du tjener ressourcer, når du gennemfører raids. Disse giver dig mulighed for at opgradere din udstyr og låse op materialer til at bygge en ny udpost. Så, fase ét er at gennemføre en raid med held; fase to: bygge den mest brutale udpost mulig.
Skønhed Fra Aske

Bygningen er så meget sjov. Du kan se, hvor hurtigt gamere startede med at lege med værktøjerne, så snart betaen blev frigivet. Derfor er der allerede en masse udposter at udforske en dag efter spillets udgivelse.
Det er som Minecraft, hvor du kan flyve rundt, placere strukturer hvor som helst, du ønsker, med musik, der spiller i baggrunden. Tilbage til “hvorfor”, ville du forvente variation i bygningselementer og materialer, du kan bruge. Og der er ret interessante idéer her.
Spillere kan ændre blokform. Så, du finder de sædvanlige rektangulære eller en kæmpe pyramide. Monstrene varierer også, ikke kun i udseende, men også i bevægelse. Det er takket være en optagelsesfunktion, du bruger, mens du bygger, til at finde de mest vicious angrebsmønstre, du kan udvikle.
Når du har en ven til at brainstorme designs med, er det let at komme op med de dødeligste fælder sammen. Du kan designe fælder, der frigør pile ved kontakt, ildkugler eller endda dem, der griber dig med deres kløer.
Til Hvad Ende?

Nu er “til hvad ende” ikke det mest umiddelbare spørgsmål, spillere ville stille. Efter alt, Mød Din Skaber har en ret problemfri editor, der er let at bruge og har en god nok variation til at skabe distinkte udposter. Med flere og flere raids gennemført, tjener du opgraderinger, der yderligere hæver designprocessen. Hvad er der ikke at elske?
Jeg er bange, dog, at Mød Din Skaber har en tikkende timebomb for dens niveau af genspilbarhed. Materialerne, du kan bruge, er ikke så varierede, der er blokke til spillere at redesigene. Som resultat tenderer nogle udposter til at se og føles ens ud. Monstrene er kun en håndfuld, også.
Ved at krydse over til gameplay, ja, det er så flydende, hurtigt, du navngiver det. Det indeholder masser af sjov, skydning mod monstre og fælder i tid. Fordi hvis du misser, er alt, det tager, en enkelt slag til at sende dig tilbage til starten af raiden. Men der er kun en håndfuld våben og udstyr.
Der er fem våben i alt, som du først arbejder mod at finde en kombination, der fungerer for dig, og så er det en ret smuk sejlads derfra. Når du tilføjer mangel på en interessant farvepalet, begynder det at blive ret redundant.
Jeg mener, er der mere til Mød Din Skaber end at gennemføre en raid, tjene ekstra materialer til at befæste din egen, og så hoppe ind i en anden spillers ret ens udpost, igen og igen? Til hvad ende?
Kredit Hvor Det Tilhører

Først og fremmest. Der er så meget at elske om Mød Din Skaber. Ideen om, at det kun tager en enkelt slag til at dø og gøre det hele igen, gør virkelig, at dine nerver dirrer. Spillere har også besluttet, at de ikke vil gøre det lettere for dig at gennemføre raids, med udposter, der bliver mere udfordrende for hver dag.
Udposterne er som en endeløs vertikal struktur, med klaustrofobiske strukturer omgivet af din horisontale rum. Blokke kommer i alle former og størrelser, enten en flad overflade, en pyramide eller endda nogle former som underlige objekter. Disse underlige former giver dig mulighed for at placere fælder i de mest uventede områder og udløse dem på forskellige måder, som spilleren ikke vil forvente.
Så er der traversal-mekanikkerne, der er ret imponerende, fra de hurtige melee til grappling hook-funktionen, der giver dig mulighed for at svæve over strukturer i en stund og planlægge dit næste trin, til dobbelt hop, der er ret imponerende.
Våben pakker en pæn punch, med både melee og ranged våben til rådighed. Du vil finde, at de kun har to til seks kugler, så brug af dem konservativt er ikke forhandelbart. Generelt er Mød Din Skaber en sjov måde at få dine kreative safter til at flyde og udfordre hinanden til smertefulde, men højst addictive gennemspil.
Mit eneste bekymring er, “For hvor længe?” Det føles, som om der ikke er nogen rigtig belønning for konstant at bygge og gennemføre så mange udposter, som du kan. I stedet tjener du ekstra materialer til at opgradere eller bygge din egen udpost, og så hopper du ind i en anden spillers udpost, som, forresten, ikke har noget særligt ved sig selv ud over brutalitet. Ikke er der noget særligt i monstre eller missionen selv.
Dom

Det er bestemt for tidligt at sige, om en stærk fællesskab vil springe op for at tale til genspilbarheden af Mød Din Skaber. Givet, der er allerede en vejviser, der måske kan løse variation og genspilbarhedsproblemerne, vi forudser i ugerne, der kommer. For nu ser jeg ikke noget, der ville stoppe dig fra at have det bedste liv, spiller Mød Din Skaber. Kun tiden vil vise, om det vil blive tilfældet i årene, der kommer.
Mød Din Skaber Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
En Brutal Test Af Færdighed Og Kreativitet
Mød Din Skaber udfordrer din kreativitet. Vil du høre deres opkald? Du behøver ikke at have udviklerfærdigheder for at deltage i sjovet. Alt, det kræver, er en stærk vilje til at gennemføre de mest brutale raids, som andre slemme spillere kommer op med, og så tjene din tur til at vise din sande farve.











