Connect with us

Anmeldelser

Mød Din Skaber Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Mød Din Skaber er sandsynligvis det mest underlige spil, jeg har spillet i længst tid. Det er et first-person shooter-videospil udviklet og udgivet af Behaviour Interactive, det samme firma, der også udviklede Dead by Daylight. Hvis du er abonnent på PlayStation Plus Essential, behøver du ikke at foretage nogen forudgående køb. Ellers er Mød Din Skaber ude nu på PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC for 29,99 $. Men hvad handler spillet om? Hvor underligt er det? Er det en værdig sag at deltage i? Ville jeg anbefale at købe det? Så mange bekymringer, alle af dem, som jeg vil lægge til hvile ved slutningen af vores Mød Din Skaber review artikel.

Som Altid, Først Ting Først. Hvad Er Mød Din Skaber?

Mød Din Skaber

Hvis du har spillet Mario Maker, så er Mød Din Skaber præcis det samme som det. Vel, ikke lore, selvfølgelig, men gameplay, hvor brugere spiller i andre brugeres selvskabte niveauer, er det samme. Gameplay-mæssigt kan du sammenligne det med Doom, lidt. Selvom, igen, der er små forskelle at gøre.

Så, hvad er Mød Din Skaber? Det er et first-person shooter sat i en post-apokalyptisk verden. Som vogter af Chimera, en ret forfærdelig enhed skabt for at redde liv på Jorden, er du opgaven at finde den eftertragtede ressource, der skulle udvikle Chimera til noget, der fungerer. 

Denne eftertragtede ressource er dit mål for størstedelen af spillet; det er essentiel genetisk materiale kaldet Genmat, fundet inden for de brutalt konstruerede udposter af andre spillere. Det er ikke en let raid, givet den latterlige indsats, der er lagt i af fællesskabet for at konstruere de mest vicious fæstninger. Men når du gør, kan du så konstruere og befæste din egen fæstning, beskytte Genmat mod andre. 

Det er virkelig en carrousell herfra. Infiltrer andre spilleres udposter, udmanøvrer deres snedige strukturer, fælder og monstre, samler så mange Genmater, som du kan, og så beskyt Genmaterne ved at konstruere din egen brutale udpost, som ingen mand tør invadere.

Til fremgangs skyld, vil du opdage, at når du med held “erobrer” en anden spillers udpost, modtager du belønninger i form af nye materialer og ressourcer, du kan bruge til at opgradere din udstyr og bygge din udpost. Herefter er de travle bier af Mød Din Skaber nået et punkt, hvor de har tjent så mange opgraderinger, at de har boostet deres udpost til et tilsyneladende ikke-konkurrencedygtigt niveau. 

Slå Andre I Deres Eget Spil

Mød Din Skaber udpost

Nogle udposter er bogstaveligt talt de sværeste, næsten umulige niveauer at manøvrere. Med lidt udforskning, vil du uden tvivl finde underlødige udposter, så nogle, der synes at have gennemgået en evolution af labyrinter tusind gange over. For at hjælpe dig med at sortere bunken, vil du finde, at udposterne er inddelt i tre kategorier: normal, farlig og brutal.  

Selvom de fleste udposter ser ens ud, og vi vil udforske det om lidt, hjælper kategorierna dig med at vælge dine kampe klogt. Efter et stykke tid, bliver det dog en ret bred skel, og behovet for endnu mere specifikke grupperinger kommer op. 

For eksempel, mærkning af udposter, der har de højeste dødstal eller dem, der tog den længste tid at navigere. Bare noget, der siger, Hey, disse er de mest brutale udposter til rådighed, og blandt dem, her er de mest hardcore, selv de erfarne har haft svært ved at besejre.

“Hvorfor”?

Næste spørgsmål er “hvorfor”. Er der et “hvorfor” til alt bygningen og raiden af udposterne i Mød Din Skaber? Historien tager dig ingen steder. Jeg mener, ud over den nævnte præmis, er der virkelig ikke meget, der afsløres i de senere faser. Som, hvor mange Genmater har du muligvis brug for at udvikle Chimera til noget, der fungerer? 

Hvis vi siger, hey, Mød Din Skaber var ikke designet til at fokusere på en plot. Det er et spil skabt bare for sjov. I det tilfælde, ville jeg sige, det er et spil, der fokuserer på fremgang. I hvert fald for at holde spillere motiverede til at fortsætte med mere. 

Du tjener ressourcer, når du gennemfører raids. Disse giver dig mulighed for at opgradere din udstyr og låse op materialer til at bygge din udpost. Så, fase ét er at gennemføre en raid med held; fase to: byg din egen brutale udpost.

Skønhed Fra Aske

Bygningen er så meget sjov. Du kan se, hvor hurtigt gamere startede med at lege med værktøjerne, så snart betaversionen blev udgivet. Det er derfor, der allerede er en masse udposter at udforske en dag efter spillets udgivelse.

Det er som Minecraft, hvor du kan flyve rundt, placere strukturer hvor som helst, med musik, der spiller i baggrunden. Tilbage til “hvorfor”, ville du forvente variation i byggeklodser og materialer, du kan bruge. Og der er ret interessante ideer her. 

Spillere kan ændre blokform. Så, du vil finde de sædvanlige rektangulære eller en kæmpe pyramide. Monstre varierer også, ikke kun i udseende, men også i bevægelse. Det er takket være en optagelsesfunktion, du bruger, mens du bygger, til at finde de mest vicious angrebsmønstre, du kan udvikle.

Når du har en ven til at brainstorme designs med, er det let at komme op med de dødeligste fælder sammen. Du kan designe fælder, der frigør pile ved kontakt, kugler af ild eller endda dem, der griber dig med deres kloer. 

Til Hvad?

Nu, “Til hvad?” er ikke det mest umiddelbare spørgsmål, spillere ville stille. Efter alt, Mød Din Skaber har en ret smidig editor, der er let at bruge og har en god nok variation til at skabe distinkte udposter. Med flere og flere raids gennemført, tjener du opgraderinger, der yderligere hæver designprocessen. Hvad er der ikke at elske?

Jeg er bange, dog, at Mød Din Skaber har en tikkende timebomb for sin niveau af genspilbarhed. Materialerne, du kan bruge, er ikke så varierede, der er blokke til spillere at redesigne. Som resultat heraf, tenderer nogle udposter til at se og føle ens ud. Monstrene er kun en håndfuld, også. 

Ved at krydse over til gameplay, ja, det er så flydende, hurtigt, du navn det. Det indeholder masser af sjov, skydning af monstre og fælder i tid. Fordi hvis du misser, tager det kun ét slag at sende dig tilbage til starten af raiden. Men der er kun en håndfuld våben og udstyr. 

Der er fem våben i alt, som du først arbejder hen imod at finde en kombination, der fungerer for dig, og derefter er det en ret glat sejlads derfra. Når du tilføjer mangel på en interessant farvepalet, begynder det at blive ret redundant. 

Jeg mener, er der noget mere til Mød Din Skaber end at raidere en udpost, tjene ekstra materialer til at befæste din egen, og derefter springe ind i en anden spillers stort set ens udpost, igen og igen? Til hvad?

Kredit, Hvor Det Tilhører

Få mig ikke forkert. Der er så meget at elske om Mød Din Skaber. Tanken om, at det kun tager ét slag at dø og gøre det hele igen, får virkelig dine nerver til at dirre. Spillere har også besluttet, at de ikke vil gøre det lettere for dig at gennemføre raids, med udposter, der bliver mere udfordrende for hver dag.

Udposterne er som en endeløs vertikal struktur, med klaustrofobiske strukturer, der omgiver din horisontale rum. Blokke kommer i alle former og størrelser, enten en flad overflade, en pyramide eller endda nogle, der ligner underlige objekter. Disse underlige former giver dig mulighed for at placere fælder i de mest uventede områder og udløse dem på måder, som spilleren ikke forventer. 

Så er der færdselsmekanikkerne, der er ret imponerende, fra de hurtige nærkamp til grappling hook-funktionen, der giver dig mulighed for at svæve over strukturer i en stund og planlægge din næste bevægelse, til dobbelt hop, der er ret imponerende. 

Våben pakker en pæn punch, med både nærkamp og afstandsvåben til rådighed. Du vil opdage, at de kun har to til seks kugler, så det er uundgåeligt at bruge dem konservativt. Generelt er Mød Din Skaber en sjov måde at få dine kreative safter til at flyde og udfordre hinanden til smertefulde, men højst addictive gennemløb.

Mit eneste bekymring er, “For hvor længe?” Det føles, som om Mød Din Skaber har en tikkende timebomb for sin niveau af genspilbarhed. Det føles, som om der ikke er nogen virkelig belønning for at bygge og raidere så mange udposter, som du kan. I stedet tjener du ekstra materialer til at opgradere eller bygge din egen udpost, derefter springe ind i en anden spillers udpost, som, forresten, ikke har noget særligt ved sig selv ud over brutalitet. Hverken er der noget særligt i monstre eller missionen selv.

Dom

Mød Din Skaber anmeldelse dom

Det er bestemt for tidligt at sige, om en stærk fællesskab vil springe op for at tale til genspilbarheden af Mød Din Skaber. Givet, der er allerede en vejviser, der måske kan løse variation og genspilbarhedsproblemerne, vi forudser i ugerne, der kommer. For nu, ser jeg ikke noget, der ville stoppe dig fra at have tiden af dit liv, mens du spiller Mød Din Skaber. Kun tiden vil vise, om det vil blive tilfældet for år til come.

 

Mød Din Skaber Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

En Brutal Test Af Færdighed Og Kreativitet

Mød Din Skaber udfordrer dig til at teste din kreativitet. Vil du høre deres opkald? Du behøver ikke at have udviklerfærdigheder for at deltage i sjovet. Alt, det kræver, er en stærk vilje til at gennemføre de mest brutale raids, som medspillere kommer op med, og derefter tjene din tur til at vise dine sande farver også.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og pc. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finder du ham spekterende markedet, spiller hans yndlingstitler, gå på tur eller ser F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.