Anmeldelser

Lucid Blocks Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Lucid Blocks Key Art

Jeg kan ikke rigtig sige, om jeg er forstyrret af Lucid Blocks eller om jeg er forelsket i det. Det er som en feberdrøm, som jeg ikke kan vågne op fra. Svedig, forvirret og belastet af den enorme mængde overnaturlige åndedræt og abstrakte detaljer, har jeg denne underlige fornemmelse af, at noget er galt, og at jeg ikke burde være, hvor jeg er. Det er som Minecraft, men med forstærket underlighed og en masse forvirrende lag, der gør det liminale udseende utrolig svært at forstå. Jeg ved ikke, om jeg er på vej eller om jeg er gået, eller om blokkene, jeg planter, er af plastic eller en blæksprutte inkuberede fra imaginære materialer. Jeg er tabt, og jeg har absolut ingen idé om, hvad der sker. Og alligevel, kan jeg ikke hjælpe, men føle, at der er meget mere at opdage. Tågen trækker mig ind, og jeg har denne ukontrollerbare trang til at gå dybere ind i dens dybder.

I begyndelsen føltes Lucid Blocks ligesom en mod for Minecraft—en kærlighedsbreve, af slags, der kunne implementere alle de samme grundlæggende funktioner, men også en masse af sine egne unorthodoxe designelementer. Det tog mig omkring otte minutter at indsætte, at det ikke, i virkeligheden, bare var en ode til Minecraft, men en helt anden tomhed, der havde sin egen historie at fortælle. Konceptet var lignende—til at bygge og skabe en verden med blokke og materialer i en åben slutning. Men, det havde mere til det. Det var et spil, der ville have mig til at eksperimentere med aspekter, som jeg ikke vidste, kunne eksistere i en liminal cortex. Det var ikke bare om at bygge; det var om at bruge verden til at udforske enorme muligheder, nogle af dem krævede brug af en krog, en glider eller en bælte af bomber til at afsløre. Hvad mere, det overtalte mig til at tro, at nesten alt kunne manipuleres. Et par minutter senere, og pludselig ramte det mig som et godstog—denne fornemmelse af, at der var meget mere at pakke ud end en levende drøm med nogle få kendte blokke og silhuetter. Lucid Blocks trækkede mig længere væk, og det holdt mig der, indtil jeg ikke kunne finde vej tilbage til forsdøren.

Lucid Blocks Gameplay

I hjertet af Lucid Blocks’ tilsyneladende endeløse verden er en drøm-lignende kadaver, der ikke altid ved hvad det er, endsige hvad det ønsker. Det giver dig rejnene og siger blot, at du skal væve lucide tanker ind i strukturerede realiteter, hvor monolitiske bygninger og tankevækkende vartegn mødes i form af rodende kreationer af en næsten meningsløs slags. I dette verden, behøver du ikke at bygge, men du skal udnytte en af flere værktøjer til at afsøge landskabet og omdanne det til din egen voxel-skabte oliemaling. Og der er meget at male, takket være et indspilssyntheseringsværktøj, der tillader dig at fremkalde skatte af kuber, lys og flora, for blot at nævne nogle af dets varer og naturressourcer.

Det viser sig, at Lucid Blocks ikke bare handler om at udforske en voxel-landsby og røre lidt drøm-lignende fjer; det handler også om at overleve i en liminal verden, der huser dutzener af særlige væsener og ukontrollerede skabninger. Og tro mig, der er en masse ting her, der kan forhindre dig i at nyde voxel-suiten for dens simple glæder. Ud over opgaven med at udvikle gigantiske verdener, har du også det ret krævende mål at forsvare dig mod gigantiske edderkopper, ominøse geler og udenrigske væsener, blandt dusinvis af andre territoriale arter.

Stor edderkop forfølger karakter

Lucid Blocks er ikke rigtig et spil, som du kan beskrive uden en firehundred sider lang encyklopædi i hånden. Trods det faktum, at det er indespærret i en liminal indstilling med relativt lette mekanismer, er der stadig tons af ting, der kan vække din interesse og forvirre dig her. Men det er lidt, hvad der gør det så særligt: det faktum, at det har meget at tilbyde og utallige måder at pakke det ud, blok for blok, gelé for gelé. Det er en vild tur, der føles utrolig tiltalende, selv når det ikke gør meget for at oplyse formålet med turen. Det vil få dig til at le, og det vil få dig til at græde. For pokker, det vil få dine vildeste feberdrømme til at føles som harmløse visioner taget fra en småbarns imagination. Men igen, det er lidt, hvad der er meningen.

I alt er der et fantastisk spil her, der kombinerer den velkendte Minecraft’s voxel-centreret byggesuite med sin egen unikke hallucinogeniske twist og absurd blok-baseret æstetik. Desuden er det et overraskende let spil at springe ind i og blive tabt i, især når du ikke behøver et formål for at nyde det for, hvad det i virkeligheden er. Og det er alt, du behøver at vide, før du sætter dig bag rattet her. Igen, det er et svært spil at forklare uden at sætte dig i rampelyset. For simplicityens skyld og for at holde det kort, vil vi lade dig med dette: Hvis du søger et underligt og kreativt sandbox-spil—et spil, der ikke kun vil give dig mulighed for at bygge og udvikle monolitiske verdener i liminale miljøer, men også give dig adgang til en masse mærkelige væsener og LSD-inspirerede billeder—så bør du overveje at give Lucid Blocks en chance.

Dom

Crafting-menu

Lucid Blocks er som en sved-inducende søvnløshedsdæmon, der tvinger dig til at være vidne til en permanent mareridt, der ikke har nogen reel mening eller moral. At kalde det et underligt sandbox IP ville ikke give det en ordentlig betegnelse. Nej, Lucid Blocks er—and I mean this in the best possible way—en feberdrøm, som du ikke kan hjælpe, men må kæmpe med, selv når du nyder tanken om at vågne op fra en hård søvn. Det er usædvanligt, og det er lidt “derude” så langt voxel-bygge-spil går. Men det er også et fantastisk spil, der bringer en masse interessante lag til canvas, herunder en intuitiv crafting-suite, en stor samling tilpasselige skabeloner og satser, og en masse af væsener og gadgets, materialer og biomer. Det er, hvad jeg er villig til at tage med fra alt dette: det faktum, at selvom det er og latterligt underligt og meningsløst, er det også en masse sjov at gumme på.

Lucid Blocks Anmeldelse (PC)

Rædselsfuldt Smukt

Lucid Blocks er som en sved-inducende søvnløshedsdæmon, der tvinger dig til at være vidne til en permanent mareridt, der ikke har nogen reel mening eller moral. At kalde det et underligt sandbox IP ville ikke give det en ordentlig betegnelse. Nej, Lucid Blocks er—and I mean this in the best possible way—en feberdrøm, som du ikke kan hjælpe, men må kæmpe med, selv når du nyder tanken om at vågne op fra en hård søvn.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.