Anmeldelser

LostMagic Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
LostMagic Promotional Art

Jeg er splittet mellem to tanker: enten er jeg under indflydelse af en gammeldags tabloid-lignende RPG, eller også sammenligner jeg konstant alle aktiver, som det såkaldte LostMagic har, med moderne iterationer. Jeg føler, som om jeg er tilbage i mine teenageår, selv om jeg måske har en urokkelig følelse af Stockholm-syndrom; jeg foragter præmisserne, men bid for bid kan jeg ikke hjælpe, men kommer til at nyde ind og ud af dens verden og historien, som kaotisk den ofte synes, som den fortsætter med at skovle ned i min hals med en middelalderlig torturmaskine. At sige, at jeg er langt forbi vendepunktet på dette tidspunkt er en underdrivelse. Og alligevel fortsætter jeg, på trods af min kærligheds-had-forhold til denne underlige historie.

LostMagic forsøger at være så “gammeldags” som muligt. Med en hyldest til tur-baserede RPG’er fra gamle dage, har spillet stiliserede 2D-grafik, skattefyldte dungeons, mytiske væsener og PvP-kampe med separate korridorer, der er lige så fulde af indkøb (mere om det om et øjeblik) og andre former for nostalgi. Der er en historie, om end en kortsigtede og retningsløs en, der primært fokuserer på forskellige klasser og krigere, der deler det fælles mål om at absorbere den resterende magiske energi fra Jorden. Der er lidt mere til det end det, men det er omtrent det. Spørgsmålet er, om alle disse ingredienser sammenligner en solid hyldest til dens forgængere? Ærligt talt, jeg er på den ene side, og jeg føler, at den eneste måde at få en konkrekt svar på det er at dykke lidt dybere ind i dens rødder.

Flashback Galore

Landsbyens ydre (LostMagic)

Historien er ikke det, der driver LostMagic; det er langt fra virkeligheden og ufrivilligt humoristisk, og ikke at nævne fyldt med meget huller. Der er samurai’er, sumpgangs, tårne af uendelig størrelse, og – hvis du kan tro det – en sektion dedikeret helt til Area 51. Hvis det ikke lyder som en latterlig mængde tilfældigheder for dig, så vent til du får en rude vækkelseskaldevand. At sige, at der er en latterlig mængde, der sker på samme tid, ville ikke være en præcis beskrivelse af historien. Det er lidt rodet, og det hjælper ikke, at der også er forskellige irrelevante fraktioner, der strejfer landet, varemærkede karakterer og desværre også flere betal-for-at-vinde-skemaer spredt ud over dens verden. Det er lidt af en varm suppe, i den forstand, selv om det holder fast i sin intention om at producere nok indhold til at forhindre kedsomhed. Det er en plus.

Spillet selv har en overraskende stor variation af opgaver at udføre, herunder tur-baserede kampe, co-op-dungeons, PvP-arena-kampe, hemmelige puslespil, fraktions-erobringer og endda en bunke påskeæg, foruden. Alle disse ting er mere eller mindre indkapslet i en magisk fantasy-verden, der er fuld af skarpe og levende, om end lidt skrøbelige, visuelle effekter og en soundtrack, der er højligt minder om Flash-klassikere fra den gyldne æra for browser-spil. I den forstand er det svært at give det en kold skulder; det finder en god balance mellem at være trofast over for ånden af gamle RPG’er og at finde nye måder at tilføje sin egen identitet til blandingen. Selv om det er lidt hektisk – men i det mindste holder det dig i tvivl.

En Smeltepot af Alt

Kampspil (LostMagic)

LostMagic er lidt som en is med en for mange scoop; det tilføjer en scoop til sin kegle, og derefter straks tilføjer endnu en , samtidig med at det glemmer, hvilken smag det slog på før, og hvilken smag det vil tilføje næste. Og jeg vil indrømme, at hvis du ikke opmærksom på smagen, eller hvis du simpelthen mangler smagsløgene til at smage på mange sammenblandinger på én gang, kan mange af disse ting vere lidt svære at fordøje. For mig fandt jeg, at den letteste praksis var bare at rulle med slagene, så at sige. Vidste jeg altid hvad der skete? Overhovedet ikke, nej. Men det standsede mig ikke fra at nyde den lejlighedsvise dialog eller højst uortodokse kampsekvens. Der var meget af det, og det føltes ærligt sagt lettere at tage det på kornet og klare det i takt.

I hjertet af denne rejse hviler en relativt solid RPG, og en, der har en god mængde dialog, quests og karakterer. Og ærligt talt, det falder min næste punkt, som korrelerer med indspil-transaktionerne. Selv om LostMagic ikke er et betal-for-at-vinde-spil, har det en indspil-valuta og derfor specialiserede genstande og stat-forbedringsgevinster. Givet, at disse genstande aldrig var designet til at føles ekstraordinære eller så meget som lidt nødvendige, var det faktum, at der overhovedet var en mulighed for at nyde hurtige teknikker, lidt skuffende. Det føltes næsten, som om det ikke havde fortjent min stemme endnu, selv om det fortsatte med at gentage løse løfter om, at det ville være bedre for mig, hvis jeg havde brugt lidt ekstra på oplevelsen.

Underkokt

Karakter-tilpasningsskærm (LostMagic)

Jeg er villig til at give LostMagic fordelen af tvivl og lade nogle subtile fejl glide, givet at det stadig kun lige er brudt ud af sin tidlige adgangsfase. Havde jeg dog sagt, at der er en bekymrende mængde tekniske fejl syet ind i den nuværende version af spillet, hvilket selvfølgelig dæmper den samlede spiloplevelse. Ud over de lejlighedsvise mekaniske fejl lider LostMagic også under en bekymrende mangel på konsistens med sine visuelle og lydeffekter, med flere af dets kampe, der ofte ikke leverer så meget som en enkelt takt. Desværre har spillet også en naturlig tendens til at kollapsere uden forvarsel – og det er en irritation, jeg hellere ikke ville have at tackle.

At sige, at LostMagic ikke er uden fejl, og at det ikke føles fuldt parat til offentlig forbrug i sin nuværende form, er en underdrivelse. Det har nogle anstændige knogler i det, jeg giver det, men det kunne stadig godt klare en ekstra uge eller to i ovnen, før det tager sin plads oven på sin improviserede komfur. En skam , men en bitter sandhed ikke desto mindre.

Dom

Indspil-klip (LostMagic)

LostMagic bader i sin satiriske forsøg på at genoplive gammeldags rollespil og ulogisk kammeratskab, men falder til sidst kort i sin udførelse med en for mange tekniske fejl, ulicenserede materialer og kedelige kampmekanikker. Det er en komisk historie, jeg giver det, men det faktum, at selv dets finere detaljer ofte lider under en kappe af forudsigelige betingelser og monotone malerimontager, gør det væsentligt mindre tiltalende, jo længere du underkaster dig det. Det har sine gimmicks, det er sandt, og hvis du kan klare usikkerheden i dets eksistens, kan du måske finde flere gyldige grunde til at fortsætte med rejsen til den bitre ende. Men igen, negativitetene overvælder positiverne i de fleste tilfælde, og vægtskalerne er alle for tydelige, selv på de bedste tidspunkter.

Givet at LostMagic stadig vandrer gennem sin tidlige adgangsfase, er jeg villig til at give dens skabere min udelte opmærksomhed, hvis ikke andet så længe spillet modtager den post-lancering kærlighed og omsorg, det har brug for. Og for at være tydelig – det behøver en smule finjustering, før det kan nå sin endelige form. Ud over flere tekniske fejl er der også elefanten i rummet, der skal adresseres – det faktum, at LostMagic ikke rigtig ved , hvad det er, ud over måske en sammenblandet eliksir bestående af en for mange komponenter. Det er et rollespil i hjertet – men der er meget at omfatte, og derfor kan processen med at lære det være frygteligt kedeligt.

LostMagic har potentialet til at være noget meget, meget større, men med de nævnte problemer i tog, kan jeg simpelthen ikke anbefale det i sin nuværende tilstand. Giv det en måned, måske, og kom så tilbage til mig for en revideret konklusion. Fingre krydset for, at der vil være en sølvkant i nær fremtid.

LostMagic Anmeldelse (PC)

Jack of All Trades, Master of None

Mens LostMagic gør et forsøg på at genoplive gamle flammer med klassiske og universelt elskede 2D-RPG'er, falder det også kort på sine egne betingelser, med en for mange tekniske fejl, mismatchede mekanikker og en kiste med sammenblandede komponenter, som selv Einstein ville have svært ved at samle sammen.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.