Connect with us

Anmeldelser

Ensom Hus Anmeldelse (PC)

Updated on
Lonely House Promotional Art

Tættest på den mest dystre krydsning, hvor der er meget lidt eller intet fodtrafik, der patruljerer blokken, sidder et lille og tilsyneladende øde hjem med det svageste lys, der stråler fra dets gardiner. Indeni er der ingen monstre, og der er heller ingen hemmelige kamre, der beder om den næste vildfarne rejse for at udforske dens indre helligdom. I stedet er der små rum—hyggelige rum, endda. Men det er ikke, hvad der lurer inden, der trækker dig mod Lonely House; det er udenfor—det, der ligner et udsigtspunkt, der vogter over en enkelt blok, og atmosfæren i den stille krog, der pulserer under varmen fra en enkelt gadebelysning. Det er der, under den strålende måne, hvor du begynder din rejse i lo-fi-verdenen af BAROV INTERACTIVE’s beskedne sandbox.

Lonely House præsenterer sig ikke selv som en pakket bygningsgame, men en simpel, blok-størrelse lo-fi sag, der tillader dens kreative dabbere at shufflere mursten og mørtel for at skabe et lille, men noget kompleks hjem på krydsningen. Det går ikke meget længere end det, og det gør ikke dig i stand til at have den kreative frihed til at gå ud over det ydre område for at justere detaljerne og foretage kraftige justeringer af grundlaget for den forstadskvarter. Det sagde, det tilbyder dog et godt udvalg af brugervenlige byggeblokke og små sætstykker, som du kan tilpasse til dine egne unikke behov. Har det brug for mere end det for at være betragtet som en værdig investering? Øh, lidt.

Ved en Krydsning

Selvom konceptet her er tilgængeligt og let at få fat på og skrubbe igennem, Lonely House falder kort i forhold til sin skala og dybde. Se, selvom du kan lave små justeringer af det generelle landskab og endda ændre vejret, mangler spillet desværre bredde af en fuldt udbygget bygningsgame. Uden store indendørs dekorationsmuligheder eller overordnede mål at opnå, præsenterer Lonely House desværre de fleste, hvis ikke alle, af sine kort i de første 15 minutter, efter hvilket det fjerner kortbunken fra bordet og lader dig skrabe, hvad du kan, ud af det. Dette er ikke en dårlig ting, men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at det ikke efterlader noget ekstra til at holde dig investeret i den lange bane.

Åbningssekvenserne her er lige så beroligende som de er smukt renderet. Bygningsprocessen, der mere eller mindre består i at shufflere lag af en gadebygning og lave mindre ændringer i dens ydre design, er let at navigere og, takket være, en masse sjov at arbejde igennem. Men så, lige når det finder sine fødder, rammer oplevelsen en slags mur, og det efterlader dig med lyst til meget, meget mere udfordring. Hjemmet finder sin akse, og lige sådan — du finder dig selv i en løs ende med lidt andet at gøre end åbent at kigge på fundamentet. Og desværre er det lidt dér, Lonely House slutter: ved foden af en bakke, der har lidt eller intet stigning til at klatre på. Enkelt sagt, du bygger dit hjem, og så grubler du over hvad-hvad-hvornår, før du endelig forlader det for en anti-klimaks.

Mursten & Knogler

Lonely House etablerer en grundlæggende komposition, der inkluderer en lille palet af brugervenlige gulve, murstens typer, planter, træer og skilte. Målet her er at skifte mellem dekorationerne på din værktøjsbælte og bygge et hjem, der tilfredsstiller din indre kreative. Du kan tilføje små udsmykninger, ændre vejret og justere små ydre områder for at imødekomme dine grundlæggende Feng Shui-behov. Er der mere til det end det? Nej, ikke rigtig.

Det skal siges, at som en indie verden-bygningsgame, er Lonely House ikke med rigdommen af en pakket sandbox-oplevelse eller den komplekse design af en triple-A bygningsgame. Det er kort, til punkt og prik, og ret kompakt, alt i alt. Neden siden er, at da du begynder at skære igennem de første faser, bliver mulighederne snart ensformige og lidt kedelige. Der er sjov at have under tandlægeperioden, bestemt, men Lonely House gør bare ikke meget for at holde dig inden for grænserne af dens kommuner efter den første time.

Trods alle sine mangler tilbyder Lonely House dog en ren UI, der berører lo-fi-æstetikken og audiovisuelle elementer af en terapeutisk oplevelse. Det er ikke med gave af naturlig født skønhed, jeg vil indrømme, selvom det er i modtagelse af nogle godtmentede funktioner og et fejl-frit system, der giver dig chancen til at bygge uden problemerne med at møde tekniske problemer. Det er ikke perfekt, men det får arbejdet gjort. Det er bare en skam, at det ikke bringer mere til bordet for at hjælpe med at hæve de få knogler, det har i sin skelet ramme.

Dom

Selvom Lonely House illuminerer nogle gode idéer og kreative måder at etablere grundlaget for en personlig lo-fi havn ud på månebelyste krydsninger, fejler det også at illuminere finere detaljer af en sandbox-sim og aspekter, der gør det til et værdigt projekt. Få mig ikke fejl, det har en behagelig atmosfære og en sjælfuld værktøjskasse til at holde dig forbundet med dens verden, men uden vægten af mursten og mørtel til at befæste dens grundlag, kæmper det også for at holde investeret i den lange bane. Og det er en grædende skam, faktisk, da det har kapaciteten til at være et meget bedre sted for mennesker at kalde hjem.

Lonely House er en en-gang-sag, der uden tvivl vil holde dig underholdt i en time, mens du venter utålmodigt på en anden sandbox for at præsentere dig med skovlen og cement nødvendigt til at forme verdener. Det er stadig et kort spil, der vil efterlade dig med lyst til mere, men for hvad det er værd, vil det give dig en mulighed for at afprøve og eksperimentere med en mangfoldighed af arkitektoniske design og synergier. Hvis du synes, at det er nok til at styre din kreative visdom, så skal du finde en solid krog til at hænge dine værktøjer her. Men hvis du søger noget med lidt ekstra kød på benene, så kan du måske bedre finde en anden gade at slippe dine værktøjer.

Ensom Hus Anmeldelse (PC)

Bundet til Mursten og Mørtel

Selvom Lonely House illuminerer nogle gode idéer og kreative måder at etablere grundlaget for en personlig lo-fi havn ud på månebelyste krydsninger, fejler det også at illuminere finere detaljer af en sandbox-sim og aspekter, der gør det til et værdigt projekt. Få mig ikke fejl, det har en behagelig atmosfære og en sjælfuld værktøjskasse til at holde dig forbundet med dens verden, men uden vægten af mursten og mørtel til at befæste dens grundlag, kæmper det også for at holde investeret i den lange bane.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.