Anmeldelser
Dræb det med ild 2 Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Dræb det med ild 2 kan stadig have samme ottebenede skelet som sin forgænger, men det betyder ikke, at det er den samme edderkop, der har plaget os uden forstand siden seriens begyndelse. Nej, den anden omgang i den infektiøse ild-baserede romper stomper er af en anden race – en ældre slægtning, der, selvom den stadig har samme behårede ben og temperament som sin forgænger, har nogle ekstra træk, der kan kaldes sin egen. Det er større, kraftigere, og først og fremmest mere tilfredsstillende at ramme med bagsiden af en spatel. Nogenlunde.
Lad os sige, at selvom verden , som fortsættelsen har i sin net kunne været lidt mere klistret og mindre rod, så er det stadig i besiddelse af de samme generiske kroker og grundlæggende gameplay-elementer. Der er kvemning, og oh – der er en formue af samlinger til dig at tankeløst stjæle og samle. Det sker bare, at denne indgang i den to-delte antologi har nogle ekstra klokker og pisker. Og hvis du ikke har den mindste idé om, hvad vi taler om, så læs videre for at få nogle flere detaljer.
Lad ikke flammerne dø ud

Dræb det med ild 2 er en first-person action-collect-a-thon hybridspil der sætter dig og en sværm af ottebenede fjender mod hinanden i en kaotisk verden, hvor regler simpelthen ikke gælder for de krigsførende kræfter. Ideen, hvis du ellers, er så enkel, som man kunne forvente: en ung udrydder med adgang til en skat af improviserede våben tager til slagmarken med det formål at pulverisere en håndfuld af uartige edderkopper. Det er desværre så langt, det går. Der er ingen skjulte betydninger bag dette, og der er ingen hemmelige slutninger, du kan låse op. Der er, dog, en masse ting at finde, hvilket ærligt talt er både spillets største styrke og svaghed, underligt.
Det viser sig, at Dræb det med ild 2 er mere om at finde samlinger end om at kvæle edderkopper og blot gå videre til den næste dimension. Se, selvom hovedparten af karrieren består i at bruge en af 45 våben og smarte gadgets til at udrydde de ottebenede klogskaber, så gør de syv kapitler – niveauer, der dækker en bred vifte af multiverse-verdener, herunder en helvedes edderkop-paradis, en Wild West tumbleweed by og en “mysteriøs” herregård – ofte kræve, at du udfører andre opgaver og generiske opgaver for at få adgang til nye områder. For eksempel skal du ofte samle x mængde af lydoptagelser, kompakt eller specifikke værktøjer for at låse døre op. For at føje, skal du af og til udføre irrelevante opgaver for at fremme kampagnen, som “knus x mængde vinduer” eller noget lignende.
Få ikke mig fejl, akten at udøse din vrede med en buket af tilfældige våben og værktøjer er stadig en del sjov, ligesom processen med at udforske multiverset og feje dets klipper og sprækker for alle de gode ting og hemmeligheder. Men når du først har fjernet den første batch af edderkopper og samlinger, bliver denne samme proces desværre lidt, jeg ved ikke, stale. Før længe bliver det mere eller mindre til en slæbtur, hvor du enten skal udføre det samme mål, eller udforske hver enkelt krog og hjørne efter den evigt tilbageværende samling for at skubbe jobbet i den rigtige retning. Det er ikke, fordi det er kedsommeligt; det er, fordi det er alt for forudsigeligt og gennemsigtigt.
Ingen edderkopper blev skadet, apparent

De glade nyheder er, at fortsættelsen, på trods af at have mange af de samme gameplay-elementer som sin modpart, har en masse gode funktioner, herunder en opgraderet co-op-mode, en større solo-kampagne og alle de modne kvalitetsforbedringer for at gøre flere af dens oprindelige svagheder mere tilgængelige. Multiverset, desuden, er en stor tilføjelse til en ellers kedelig form, med dets unikke niveauer og temaafdelinger, der giver en god grundlag for en række potentielle fremtidige DLC’er. Med alt dette i sin net kan du bestemt forvente mere gadgets, mere våben og mange flere muligheder for at ødelægge en pixel-kreatur-verden.
Ærligt talt, den bedste ting her er udfordringerne. Ud over den generelle kvælnings- og brændings-edderkop-fælder, der optager de fleste af din tid i fortsættelsen, har du også muligheden for at deltage i forskellige side-opgaver i hvert af multiverse-biomerne. For eksempel er der i herregårdens biom en opgave, der kræver, at du leger gemmeleg med en levende sten-skulptur af en edderkop. En underlig koncept, forvisso, men også en, der tilføjer lidt mere variation til en ellers lineær form.
Når alt er sagt og gjort, Dræb det med ild 2 gør sig til en perfekt plakatbarn for arachnofobi. Grundigt, er det ikke særlig skræmmende. Og alligevel er det de små ting, der får dig til at nå efter nakken – de uhyggelige violiner, der kimer ind, når en edderkop sprinter ud for at omfavne dit ansigt, eller de diskrete, men foruroligende knirk-lydeffekter, der supplerer en passerende edderkop, mens den tip-tap-tåber over dine fødder, for eksempel. Der er en del af det. En velsignelse og en forbandelse, faktisk.
Dom

Dræb det med ild 2 bygger på sin ottebenede fakkel- og forførelse-edderkop-arketype med en overraskende mere-ish collect-a-thon-fortsættelse, der, selvom den stadig mangler væsentligt i post-spil-replay-værdi, holder ilden brændende i langt længere tid end den originale inkarnation. Basen spillet, selvom det stadig modtager mange af de samme generiske mekanismer og komponenter, har også en masse større-end-livs-miljøer og nogle gode incitamenter til at holde ilden brændende og din momentum flydende. Det er stadig det samme gamle Dræb det med ild, men med større niveauer, flere samlinger og håndfulde af ekstra våben og midler til at demontere edderkop-hierarkiet. Det er en 2.0 med en masse ekstra bang for din buck, grundlæggende.
Selvfølgelig, hvis du gjorde nyde at brænde igennem den første kapitel i den to-delte serie, så er det sandsynligt, at du vil få en kick ud af at brænde igennem fortsættelsen. Det er en erhvervet smag, vil jeg give det. Det er dog en, der ikke kræver megen forberedelse eller færdighed for at nyde, så at sige. Givet, at det ikke tilbyder meget replay-værdi, da det mere eller mindre hælder sit hjerte og sjæl i den første session og derefter vælger at gå i land på den sidste kapitel med lidt eller intet post-spil-gevinst til dig at erhverve. For prisen, dog, ville jeg sige, at det gør nok til at holde dig underholdt for længe. Tak, edderkopper.
Dræb det med ild 2 Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Stadig ikke død
Dræb det med ild 2 bygger på sin ottebenede fakkel- og forførelse-edderkop-arketype med en overraskende mere-ish collect-a-thon-fortsættelse, der, selvom den stadig mangler væsentligt i post-spil-replay-værdi, holder ilden brændende i langt længere tid end den originale inkarnation.













