Anmeldelser
Junkyard Builder Review (PC)
Som det vil illustrere udtrykket, en mands affald er en anden mands skatte, maler Junkyard Builder et billede – et snavet, forfaldent billede, jeg vil indrømme, men også et, der forstærker forestillingen om, at selv de mest elendige genstande kan bringes tilbage til live. Med kunsten af bevarelse, der næres af dens flammer, spørger FreeMind S.A., hvad du ville gøre for at bevare miljøet og holde resterne af tidligere klenodier i cirkulation? Hvis du svarer med noget i retning af “hvorfor, bygge en skrotplads og fylde den med restaureringsprojekter, selvfølgelig” – så velkommen til klubben.
Tænk Trash Goblin, men uden de kostbare metaller og diamant-besatte fantastiske genstande fra en vis troldmands ø-arkipel, og du måske har en omtrentlig idé om, hvad Junkyard Builder handler om. Det er, i almindelige vendinger, en virtuel sandkasse, som du kan forme og opgradere til en skrot-hob med genbrugelige pynt, kubiske varer og andre relativt profitable småting og tilbehør. Men hvor Trash Goblin bruger mere tid på restaureringsprocessen, sigter Junkyard Builder i stedet for at sprede sine aktiver over en mængde forskellige områder – forretningsudvikling, konstruktion, indsamling og outsourcing, for eksempel.
Junkyard Builder er, hvis noget, en bog-standard chore core-spil i hjertet, med de passende klokker og fløjter fra en traditionel titel à la House Flipper fast i dens greb. Det er en lidt blandet pose, jeg vil indrømme, da de audiovisuelle aspekter er, nå, de er acceptable, at sige det mildt. Dog er der nogle komponenter, der smører disse hjul, der er overraskende gode – engagerende, endda. Men for at etablere et klart billede, skal vi træde et skridt tilbage og lancere denne anmeldelse fra starten. Vil du deltage? Så lad os komme i gang.
Skrot ikke, ønsk ikke

På den ene side kunne man argumentere for, at hvis du har spillet ét handelsorienteret simulations-spil, så har du sandsynligvis spillet ‘dem alle. Og jeg vil være ærlig, du kunne sige, at Junkyard Builder ikke nødvendigvis gør en stor indsats for at nedlægge denne forestilling, heller ikke, for det gør, respektfuldt, tager den samme lærebogsformel som en dime-a-dozen karriere-orienteret sim og ruller med de fleste af de samme funktioner. Den eneste store forskel mellem denne og, sagen, Recycling Center Simulator, er, at det lader dig oprette sjældenheder fra de materialer, du samler. *Tjekker noter grundigt* Oh, vent –
Ligesom dens slægtninge, drejer spillet sig om oprettelsen af en blomstrende handel – en skrotplads, i dette tilfælde – og de skridt, man naturligt ville tage for at løfte dens ruinhob til en blomstrende, selvstændig verden, der har potentialet til at producere store mængder af rigdom, erfaring og værdifulde genstande af største betydning. Til den ende kan spillere plyndre, ransage og knuse deres vej gennem systemet, ved hjælp af alle værktøjerne i deres arsenal for at lave niksnak af rustne legeringer. Kan ikke klage der.
Junkyard Builder inviterer dig til at skifte mellem flere forskellige opgaver, hvor nogle af dem kræver, at du rejser rundt i en barbones-verden for at indsamle affald og andre “nyttige” skrot-materialer, og andre kræver, at du genbruger genstande i de korresponderende beholdere, før du kan flippe en profit, så at sige. Der er dog mere til det end det; spillet inviterer dig også til at genopbygge gamle køretøjer, polere gamle værktøjer og bruge en række tungt udstyr som kraner og lastbiler til at transportere, kvæle og manipulere objekter.
Jeg gætter, du kan polere en mødding

I centrum af denne oplevelse er en utrolig enkel sæt af letforståelige instruktioner for dig at følge: rejse til huse, skovstier og andre forstæder, og indsamle affald – poser, vejvisere, bildele og andre stykker af møbler eller udstyr – for at bringe tilbage til din skrotplads. Da du indsamler disse materialer, begynder processen at tage form, med muligheder, der varierer fra restaureringsprojekter til ti-sekunders skrot-opgaver, der finder vej til din arbejdsstation. Og det er virkelig alt, du har at gøre her: oprette genstande fra gammelt affald og sælge dem for nogle penge. Jo mere du sælger og udvikler din skrotplads, jo mere kan du låse op – bedre værktøjer, mere avancerede færdigheder og endda flere mysterie-containere, sidstnævnte modtager separate fordele og belønninger. En simpel opsætning, bestemt – og alligevel, underligt, en jernhård en, på samme tid.
Jeg kan ikke bringe mig selv til at sige, at Junkyard Builder ser godt ud – for det gør det ikke. Nå, det ligner de sædvanlige mistænkte i chore core-spektret, jeg vil sige det så meget. Og det betyder, at det har mange hakket kanter, klodsede landskaber og en generelt upoleret ydre, som du let kan kritisere for at være halvbagt i bedste fald. Og dog, selv med en mangel på polering og teknisk finjustering, finder jeg, at det stadig bringer en lille smule noget særligt til verden, der er, respektfuldt talt, en skrot-kompressor. Ligesom dens bemærkelsesværdige modstykker, måske, bringer det en fornemmelse af tilfredshed til det arbejde, du udfører, og de milepæle, du overgår. Det er forudsigeligt, bestemt, men med en god mængde belønninger at låse op, er der altid noget at holde dig gående her – selv om det er mere skrot.
Dom

Selv om jeg ikke kan bestride, at Junkyard Builder har en overraskende afhængighedsskabende progression til dig at underkaste dig, kan jeg ikke rigtigt bringe mig selv til at sige, at dets resterende komponenter, både visuelle og audio-relaterede, er lige så vel udviklede, som de burde være. Men det er almindeligt i B-Klasse-indie-spil, synes det; faktisk ville jeg have været mere overrasket, hvis det var lanceret med en palet, der var fundamentalt overlegen. Det er en Early Access-titel, også, så selv med dets små fejl og tekniske begrænsninger, er der stadig masser af plads til forbedring i fremtidige opdateringer.
Jeg ville gerne tro, at hvis du har en stor interesse i chore core-arbejde og gentagne mekanismer, så burde du være i stand til at skrabe nok glæde ud af den tankeløse jagt på en god konstruktionssim. Og ikke tag det fejl, Junkyard Builder kan være det, men det har stadig nogle flade pletter, der kunne gavn af lidt ekstra tid i ovnen. Lad os håbe, så, at med de nødvendige justeringer på plads, kan FreeMind propel sin bunke af skrot til en skraldespand, der er lidt mere, skal vi sige, strukturelt solid.
Junkyard Builder Review (PC)
For kærligheden til skrot
Junkyard Builder er stadig nogle skrot kort fra at være den imponerende bunke af kubisk skrot og sten. Det betyder ikke, at det er dårligt, dog, men med en mangel på behagelige øjeblikke i kernespillet og genbrugsprocessen, er der stadig så meget, der mangler her.