Anmeldelser

Junkyard Builder-anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Junkyard Builder Promotional Art

Som for at illustrere udtrykket, én mands affald er en anden mands skatte, tegner Junkyard Builder et billede – et snavet, forfaldent billede, vil jeg indrømme, men også et, der forstærker tanken om, at selv de mest elendige genstande kan bringes tilbage til live. Med kunsten at bevare som drivkraft spørger FreeMind S.A., hvad du ville gøre for at bevare miljøet og holde resterne af tidligere klenodier i omløb? Hvis du svarer med noget i retning af, ‘hvordan, bygge en skrotplads og fylde den med restaureringsprojekter, selvfølgelig’ – så velkommen til klubben.

Tænk Trash Goblin, men uden de kostbare metaller og diamantbesatte fantastiske genstande fra en vis magikers ø-arkipelag, og du måske har en omtrentlig idé om, hvad Junkyard Builder handler om. Det er, i almindelige vendinger, en virtuel sandkasse, som du kan forme og opgradere til en skrot bjerg af genbrugelige småting, kubede godbidder og andre relativt profitable pjat og tilbehør. Men, hvor Trash Goblin bruger mere tid på restaureringsprocessen, sigter Junkyard Builder i stedet for at sprede sine aktiver over en mængde forskellige områder – forretningsudvikling, konstruktion, indsamling og outsourcing, for eksempel.

Junkyard Builder er, hvis noget, en ganske almindelig kore-kerne-spil i hjertet, med de passende klokker og fløjter fra en traditionel titel à la House Flipper fast i sin greb. Det er en lidt blandet pose, vil jeg indrømme, da de audiovisuelle aspekter er, nå, de er acceptable, hvis man siger det venligt. Alligevel er der nogle komponenter, der smører hjulene, og som er overraskende gode – engagerende, endda. Men, for at skabe et klarere billede, bør vi træde et skridt tilbage og starte denne anmeldelse fra begyndelsen. Vil du deltage? Så lad os komme i gang.

Ikke noget skal gå til spilde

Reparation af skrotbil (Junkyard Builder)

På den ene side kan man argumentere for, at hvis man har spillet ét handelsorienteret simulerings-spil, så har man sandsynligvis spillet ‘dem alle. Og jeg vil være ærlig, man kan sige, at Junkyard Builder ikke nødvendigvis gør en masse for at nedbryde den tanke, for det gør respektfuldt set, bruger den samme lærebogsformel som en almindelig karriere-orienteret sim og ruller med de fleste af de samme funktioner. Den eneste store forskel mellem denne og, sagen, Recycling Center Simulator, er, at det låter dig oprette sjældenheder fra de materialer, du genbruger. *Tjekker noter grundigt* Oh, vent –

Ligesom dens slægtninge, drejer spillet sig om oprettelsen af en blomstrende handel – en skrotplads, i dette tilfælde – og de skridt, man naturligt ville tage for at hæve dets skrog af en tildeling til en blomstrende, selvstændig verden, der har potentialet til at producere masser af rigdom, erfaring og værdifulde genstande af største betydning. Til den ende kan spillere plyndre, ransage og knuse deres vej gennem systemet, bruge alle værktøjerne i deres arsenal til at lave nips og småting af rustne legeringer. Kan ikke klage derover.

Junkyard Builder inviterer dig til at skifte mellem flere forskellige opgaver, hvoraf nogle kræver, at du rejser rundt i en barnerverden for at indsamle affald og andre “nyttige” skrotmaterialer, og andre kræver, at du genbruger genstande i de tilsvarende beholdere, før du kan flippe en profit, så at sige. Der er lidt mere til det end det, vil jeg indrømme; spillet inviterer dig også til at genopbygge gamle køretøjer, polere gamle værktøjer og bruge en række tungt udstyr som kraner og lastbiler til at transportere, kvæle og manipulere genstande.

Man kan faktisk polere en mødding

Kran i operation på skrotplads (Junkyard Builder)

I centrum af denne oplevelse er en utrolig enkel sæt af letforståelige instruktioner for dig at følge: rejse til hjem, skovstier og andre forstæder, og indsamle affald – poser, vejvisere, bildele og andre møbler eller udstyr – for at bringe tilbage til din skrotplads. Mens du indsamler disse materialer, begynder processen at tage form, med muligheder, der varierer fra restaureringsprojekter til ti-sekunders skrot-opgaver, der finder vej til din arbejdsstation. Og det er virkelig alt, du har at gøre her: oprette genstande fra gammelt affald, og derefter sælge dem for nogle penge. Jo mere du sælger og udvikler din skrotplads, jo mere kan du låse op – bedre værktøjer, mere avancerede færdigheder og endda flere mysteriecontainere, sidstnævnte af disse modtager separate fordele og belønninger. En enkel opsætning, forvisso – og alligevel, underligt, en jernhård en, tilmed.

Jeg kan ikke bringe mig selv til at sige, at Junkyard Builder ser godt ud – for det gør det ikke. Nå, det ligner de sædvanlige mistænkte i kore-kerne-spektret, vil jeg sige det sådan. Og det betyder, at det har en masse kanter, jævne landskaber og en overordnet upolerede ydre, som man let kan sige er halvfærdigt på bedste. Og alligevel, selv med en mangel på polering og teknisk finjustering, finder jeg, at det stadig bringer en lille smule noget særligt til verden, der er, respektfuldt talt, en affaldskompressor. Ligesom dets bemærkelsesværdige modstykker, måske, bringer det en følelse af tilfredshed til det arbejde, du udfører, og de milepæle, du overvinder. Det er forudsigeligt, forvisso, men med en god mængde belønninger at låse op, er der altid noget at holde dig gående her – selv om det er mere affald.

Dom

Lastbil parkeret inde på skrotplads (Junkyard Builder)

Mens jeg ikke kan bestrider, at Junkyard Builder har en overraskende afhængighedsskabende progressionshæk til dig at underkaste dig, kan jeg ikke rigtig bringe mig selv til at sige, at dets resterende komponenter, både visuelle og lydrelaterede, er lige så veludviklede, som de burde være. Men det er almindeligt i B-klasse indie-spil, synes det; faktisk ville jeg have været mere overrasket, hvis det var lancering med en palet, der var fundamentalt overlegen. Det er en tidlig adgangstitel, også, så selv med dets små fejl og tekniske begrænsninger, er der stadig masser af plads til forbedring i fremtidige opdateringer.

Jeg ville gerne tro, at hvis du har en stor interesse i kore-kerne-arbejde og gentagne mekanismer, så burde du være i stand til at skrabe bare nok glæde ud af den tankløse forfølgning af en god konstruktionssim. Og ikke tag det forkert, Junkyard Builder kan være det, men det har stadig et par flade punkter, der kunne trænge til lidt ekstra tid i ovnen. Her er håbet, så, at med de nødvendige justeringer på plads, kan FreeMind sætte sin bunke af affald i en skraldespand, der er lidt mere, skal vi sige, strukturelt solid.

Junkyard Builder-anmeldelse (PC)

For kærligheden til affaldet

Junkyard Builder er stadig et par bunker affald fra at være den imponerende bunke af kubede affald og sten. Det betyder ikke, at det er dårligt, vil jeg indrømme, men med en mangel på behagelige øjeblikke i kernespillet og genbrugsprocessen, er der stadig så meget, der mangler her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.