Anmeldelser

Monster Care Simulator Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Monster Care Simulator Promotional Art

Hvis du fjerner fanget og kampen mod monstre fra ligningen, så har du noget meget, meget simplere – en primitiv nysgerrighed om, hvordan disse væsener fungerer, og hvordan verden kredser om deres egne behov. I Monster Care Simulator er der ingen underliggende mekanismer at kontrollere, og der er ingen fejder at udkæmpe på en midlertidig slagmark af episke proportioner. Nej, hvad denne verden tilbyder, er noget lidt mindre belastende; det handler mere om at passe på dyr og udvikle dem til en miljømæssigt bæredygtig økosystem snarere end den traditionelle gladiatorkamp. Det handler om at udvikle deres velfærd – at tilpasse deres liv til at overgå deres forventninger og sørge for, at deres artsfæller kan trives.

Monster Care Simulator tager dig til det farverige sanctum af en monsterinkubation og -behandlingscenter – en blomstrende lokalitet, der med hjælp af dine kolleger kan være lyset i enden af tunnelen for dem, der er i dybden af medicinsk hjælp. Det er en simpel koncept, lidt ligesom Pokémon, men uden den tilføjede kompleksitet af stadionkampe, gym-badger eller globale monster-centrerede pilgrimsrejser. Det er så simpelt, at det meste af din tid i spillet begynder og slutter med en lignende oplevelse – at analysere elementære sår, behandle dem, samle æg og andre efterladte genstande og returnere dem i bytte for endnu et monster. Der er ingen stablede sår, og så er det virkelig så simpelt som at sætte et plaster på en patient og pleje dem tilbage til sundhed.

Selvfølgelig er der lidt ekstra arbejde at gøre her, såsom at udvide dine værktøjer, dekorere dine haver og finpudse den remedierende proces for at tjene mere penge og få flere monstre til din afdeling, for eksempel. Men vi kommer til det hele om lidt.

Selskabet, der omfatter

Reception i medicinsk center

I hjertet af Monster Care Simulator ligger en utrolig lettilgængelig medicinsk simulationspil, der, selv om det stadig er under mikroskopet af en række tekniske problemer og nogle ret elendige AI-funktioner, bringer en enorm tilfredsstillelse til den simple handling af at genoplive syge væsener og løfte deres faldne ånder. Der er en simpel cirkel i det, som ikke er så svært, som man kunne forestille sig – en cirkel, der, ud over at være afhængig af din evne til at outsourcere dit arbejde for at erhverve ekstracurrikulære aktiviteter såsom inkubation af monstre og personlige følgesvende, mere eller mindre indebærer den samme proces.

Spillet selv handler om at udvide. Og med det mener jeg, at du hælder det meste af din energi i at udvikle de beskedne rødder af din tomme plejecenter til et blomstrende knudepunkt for fællesskabsvelværd. For at starte med har du nogle grundlæggende værktøjer, en lille have og ambitionen om at etablere grundlaget for en bæredygtig fremtid. Når monstre kommer ind på din institution, har du muligheden for at behandle deres sår, som, igen, kun nogensinde udgør det enlige sår, og derefter skyde dem ind i haveområdet – en fredelig tildeling, som, hvis den tilpasses på en passende måde, vil løfte deres ånder, før de endelig bliver udskrevet. Og derefter er det blot en sag om at bruge dine penge til at låse op for mere kosmetik og institutionsopgraderinger. Så alt ret simpelt, alt i alt.

Jeg vil være der for dig

Haveområde

Der er nogle mindre ulemper ved at være den alt-vidende direktør for et medicinsk center for monstre: personalet her er ikke så kompetent, som de gør sig ud til at være på deres CV. Det, jeg mener, er, at selv om nogle mennesker kan arbejde på kassen, feje gulvet og betjene patienterne, er det ikke det samme som at sige, at de kan gøre disse arbejdsopgaver på en måde, der gavner selskabet. Med andre ord er det AI; personalet har lidt eller intet kendskab til, hvad det er, de laver det meste af tiden. Og det er lidt af en hovedpine, da der kan være meget at gøre på en daglig basis.

Trods teamets kombinerede mangel på kompetence og evne til at udføre deres mål på en passende måde, er processen med at bygge et succesfuldt monsterplejecenter stadig en enormt stor fornøjelse at påtage sig som en solo-iværksætter. Det hjælper også, at spillet tilbyder en ekstra incitament til at forfølge uden for din normale forretningsgøremål. Følgesvend-aspektet af spillet tillader dig for eksempel at inkubere og udvikle dine egne monstre på siden. Givet, det afviger ikke meget fra spillets primære formål, men det giver dig nogle flere bokse at afkrydse sammen med dine normale arbejdslistor.

Skræmmende Sødt

Monstre, der samles i haven

Disse er ikke monstre, du har med at gøre her; de er søde, fluffede bolde, der udstråler masser af energi og lys. Og det er passende, fordi Monster Care Simulator ikke er ment til at være et truende spil, meget mindre et kamp-hærdet RPG, der viser sine tænder på en 9-ti-basis. Med lidt eller intet udfordring at afsløre i dens kerne-spilmekanik, har du ikke nødvendigvis brug for nogen særlige evner eller erfaring for at gøre fremskridt på de fleste af dens mål. Det er en søndagsaften-sedativ, hvis noget; målene er høje, men ikke nær så høje, at de udgør en trussel eller får dig til at kradsede i hovedet.

Med en kvalitetsudvalg af have-dekorationer at låse op, opgraderinger at installere, patienter at behandle og forretningsmilepæle at overgå, kan du let tilbringe en dusin eller mere timer på din dyrlægekarriere. Sandsynligheden for at støde på nogle tekniske problemer er stadig ret høj, dog, så selv om du kan tilbringe meget tid inden for de hyggelige kvarte af dit center, enten ved at betjene syge monstre eller finpudse formelen for din prisvindende behandlingsplan, er det værd at bemærke, at flere af spillets kernefunktioner stadig er et par receptpligtige piller væk fra at være en livskraftig løsning på din tørst efter sundt indhold. Men et par hurtige fremtidige rettelser burde ordne disse mangler. Her er til, i hvert fald.

Dom

Monstre, der harmonerer i haveområdet

Der er en hel del grunde til, at du skal tage Monster Care Simulator for en tur, og dobbelt så mange grunde til, at du skal give det en sedativ og vente, til det vågner med de nødvendige forbindinger på plads. Det er stadig i tidlig adgang, og så er det ikke lige så godt, som det could være. Det er ikke det samme som at sige, at det ikke har potentialet til at gøre de nødvendige justeringer, dog. Jeg tager fejl, det er stadig et sødt spil, og et, der fortjener at blive nydt i sin nuværende tilstand. Men jeg finder mig selv til at skære en point eller to af for de elendige AI-implementationer alene.

Hvis det er en direkte kopi af Pokémon, du er efter, så kan du blive skuffet over, hvad Monster Care Simulator bringer til bordet. Hvis du derimod har interesse for begynder-venlige veterinærpraksis, minimalistiske kunststiler og indgangsniveau-sandkasse-teknik, så er du sikret på at finde nok til at kradse din kløe.

Monster Care Simulator Anmeldelse (PC)

Vi skræmmer, fordi vi omfatter

Monster Care Simulator kombinerer den sundhedsfremmende efterpleje-oplevelse af Pokémon Center med sin egen tråd af sødhed for en rolig, dyre-centreret eventyr, der er fuld af værdifulde øjeblikke og hjemlige komforter. Dets AI kunne godt bruge lidt arbejde, jeg vil indrømme, men det har potentialet til at overgå sine modstandere på markedet, ti gange.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.