Anmeldelser

Jeg er Jesus Kristus Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Jesus walking on water

Mærkeligt, jeg bekunder Space Boat Studios for at splitte havene mellem konventionelle RPG’er og bibelsk fantasy. Scratch det — jeg applauderer studiet for at træde ind i et område, hvor andre ofte har haft svært ved at lægge anker.. Jeg er forbløffet, faktisk, over, at sådan et koncept ikke er blevet udfoldet før. Der er Gud for en dag, sandt, men der er intet, der på arken rigtigt fanger fortællingen og, endnu vigtigere, transformerer den til en fuldt spilbar oplevelse. Atter, jeg elsker , at Space Boat har taget sagen i egen hånd. Det er hvordan det udfører nævnte fortælling, desværre, der gør, at dens lovsange kommer til at lyde som en hakket orkester-salme.

Foruden, Jeg er Jesus Kristus er et utroligt mærkeligt spil, selvom det dog gør for en overbevisende kærlighedsbreve til kristendom og bibelske historier. Få mig ikke fejl, det fanger ånden af Bibelen — de ikoniske skrifter, apostlene og de skridt, der førte til Jesu Kristi korsfæstelse, for eksempel. Men, at kalde Jeg er Jesus Kristus et velpoleret videospil ville ikke være en præcis beskrivelse af det. Selvfølgelig, spillet selv blev lavet af en lille gruppe på fem udviklere, og så, må vi give kreditten, hvor den hører til, og give høj ros for deres hengivenhed til evangeliet. Imidlertid, der er meget her, der desværre sammenfletter alvorlige skrifter med komiske kompositioner. Det faktum, at alle har store øjne, der buler ud af deres kranier, for eksempel, er kun ét af de få tegn på, at det ikke er lige klar endnu. Men mere om det senere.

Jesus ankommer til Jerusalem

Jeg er Jesus Kristus havde ikke til hensigt at genfortælle bibelske historier med det formål at gøre visse begivenheder føle mere unaturligt gamificerede. Selvfølgelig, der er visse parkour-baserede spillemekanismer — men det er en lille undtagelse, der, ærligt talt, ikke rigtig betyder noget her. Nej, hvad betyder, rigtigt, er, at det holder fast i teksten, med alle de samme mennesker, begivenheder og mirakler, som Jesus Kristus engang udførte. Det slår ikke omkring busken med unødvendig jargon; det antænder det og holder fast i punkterne, samtidig med at det holder sig tæt til de originale detaljer, der omkransede Bibelen. Det eneste problem er, at det ikke rigtig oversætter det godt til et videospil-format. Det oversætter ikke, hovedsagelig på grund af, at alt i dets verden enten er belastet af trædukke-figurer eller hakket kontrol.

Atter, Jeg er Jesus Kristus er et passionprojekt, der blev bygget af en ret lille gruppe, og så, kommer det ikke som en overraskelse, at meget af dets aktiver enten er brudt eller lidt halvbagte. Det sagde, der kommer et punkt, hvor du ikke kan tilgive dårlige vaner, og hvor du må acceptere, at, loyalitet til Bibelen til side, visse ting burde ikke være brudt. Og når det kommer til Jeg er Jesus Kristus, er der en masse ting, der burde være bedre. Verden, for eksempel, er unødvendigt stor, og missionerne, der primært består af at udføre mirakler og volley mellem apostlene, er lige så kedelige, som du kunne forestille dig. Og så er der de mindre detaljer — animationerne, udtrykkene og den generelle klodsethed i mekanikken, for eksempel. Desværre, der er en bekymring her, der bare føles udenfor plads. Det er ikke, fordi det er et dårligt koncept; det er, fordi det ikke repræsenterer kildematerialet på bedste måde.

Jesus passer en syg person

At kalde Jeg er Jesus Kristus for et kedeligt spil ville være en overdrivelse, fordi det har visse gode elementer. Men jeg kan ikke bestride at kalde det et sjovt spil, da det mere eller mindre er en A-til-B-oplevelse, der primært består af at tale med apostlene, låse op for nye bibelske passager og arbejde mod korsfæstelsen. Men det er alt, det er. Der er ingen store vendinger eller drejninger eller fyld opgaver at udføre; i stedet har du en simpel gå-simulator, der instruerer dig til at løbe tilbage og frem og udføre mirakler i en verden, der er lidt større end de fleste historie-drevne simulerings-spil. Du går, du taler, og du låser op for mere bibelske passager. Virkelig, det er alt, det er. Det er ikke et spil-spil; det er et undervisningsværktøj, der tilgodeser visse mindre gamificeringsfaktorer.

Hvis du kan acceptere Jeg er Jesus Kristus for, hvad det er, og ikke for, hvad du vil have, det skal være, så kan du måske få noget glæde ud af dets relativt korte rejse. Hvis du forventer en ekstraordinær eventyr med store genre-definerende egenskaber og puslespil, så kan du måske blive bittert skuffet over manglen på detaljer og dybde her.

Dom

Korsfæstelses-scene

Jeg er Jesus Kristus har potentialet til at repræsentere Bibelen som en informativ del af en spilbar kunst, men mangler desværre den rigtige gamificering til at formidle budskabet på en måde, der føles plausibel eller endda passende. Det er ikke et dårligt koncept, og jeg må give kreditten, hvor den hører til, og sige, at, for en lille gruppe, der har aktivt valgt at træde ind i et område, som ingen andre nogensinde har været i, så gør det for en unik oplevelse. Imidlertid, på grund af dets alvorligt brudte facetter og den generelle sløvhed i dets spillemekanik, kan jeg ikke lade være med at føle, at det mangler mange vigtige elementer. En ekstra omgang i ovnen kunne måske hjælpe her, men jeg er ikke sikker.

Med alt det ovenstående sagt, så er det, hvad du ser, hvad du får: en tilsyneladende trofast ode til bibelske læresætninger, der ikke bøjer skriften, men gamificerer det i et forsøg på at appellere til den bredere fællesskab. Jeg kan ikke bringe mig selv til at sige, at det er et godt spil, men det er en surrealistisk en, der berører alle de rigtige aspekter af Bibelen. Vi lader dig afgøre, om det er værd at betale entréprisen. Personligt, så ville jeg holde fast ved den gode, gamle bibelstudie og den originale skrift. Det er, selvfølgelig, hvis du er på udkig efter en måde at kradse den “Jesus”-kløe.

Jeg er Jesus Kristus Anmeldelse (PC)

The Lord Taketh

I Am Jesus Christ has the potential to represent the Bible as an informative piece of playable art, yet sadly lacks the proper gamification to convey the message in a way that feels plausible or even appropriate. It isn’t a bad idea, and I have to give credit where it’s due and say that, for a small team that has actively chosen to enter a realm that no other has ever been to, it does make for a unique experience. However, due to its severely broken facets and the general shoddiness in its gameplay department, I can’t help but feel that it’s missing a lot of important elements.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.