Anmeldelser

Kunitsu-Gami: Gudindens Vej Gennemgåelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Måden, hvorpå Kunitsu-Gami: Gudindens Vej har kombineret tårn-forsvar og hack-and-slash-spil er så bemærkelsesværdig, selv nye spillere til enten genre vil finde comfort i det. Mens det ikke er så dybtgående, som du måske ville forvente fra Capcom, fokuserer spillet sin energi i stedet på velafbalanceret spil, der giver en smule frantic kamp, afslappende base-bygning og tankevækkende strategi. Kombineret, nyder du en helstøbt spiloplevelse, der dækker alle baser tilfredsstillende godt. Men først, lad os bryde det hele ned i vores dybe Kunitsu-Gami: Gudindens Vej gennemgåelse.

Escortede Missioner, Genindlæst

Guide Yoshiro to Torri Gate

Premissen er enkel. Yokai – dæmoner, spøgelser, monstre og andre overnaturlige væsener har invaderet en hellig bjerg, og udløst kaos over alle omkringliggende bosættelser. Portalporte er dukket op i disse bosættelser, og har sunket verden endnu dybere i kaos. Heldigvis har gudinden, Yoshiro, magten til at rense landet. Den eneste hage er, at hun er forsvarsløs mod angreb. Derfor er vogteren Soh sat til at guide gudinden gennem de inficerede bosættelser, og beskytte hende på alle måder, mens hun renser verden for ondskab.

Og godt, det er sådan set det hele. Kunitsu-Gami: Gudindens Vej har meget lidt til ingen dialog, kun grynt og lidt her og der. De fleste gange bruger karaktererne gestikulation og ansigtsudtryk til at formidle deres interaktion med verden. Og vi får også klip her og der, selvom de også er få og langt imellem. Ellers holder spillet fast i sin kurs, og introducerer os til en retlinet escortede mission, der bærer spillet gennem til slutningen. Du vil nedstige bjerget, og rense de bosættelser, du kommer forbi, for onde dæmoner. Disse er struktureret i stadier – 17 i alt – hver med en distinkt æstetik.

Rensningen

Kunitsu-Gami: Gudindens Vej

Før hvert stadie, sætter en kort klip stemningen for den type bosættelse, du vil gå igennem. Du vil snuble over Yokai, der render rundt i området, og inficerer bosættelsens beboere og dyr med deres råddenskab. Og så er dit første punkt at hakke og skyde dig igennem landsbyen, og dræbe alle fjender, du kommer over.

Med hver dræbt fjende, får du den indspilte valuta kaldet Krystaller. Disse bruges til at skære en vej for gudinden mod portalporten i slutningen af stadiet. Men også på din liste over ting at gøre er at befri de beboere, du kommer over, fra Yokais råddenskab. Når de er befriet, kan du bruge nogle af dine Krystaller til at give dem masker, der klassificerer dem i forskellige roller.

Barrierer Rejser Sig

woodcutter Kunitsu-Gami: Gudindens Vej

Og så starter tårn-forsvars-delen af spillet, hvor du rekrutterer de beboere, du har befriet, til at kæmpe for din sag. Du vil gruppere beboere i klasser, som til at starte med giver dig adgang til simple roller som afstandskydere og nærkampsskovarbejdere. Med opgraderinger kan du låse op for mere kraftfulde klasser, fra tungt pansrede sumobrydere til beboere, der kan langsommere fjender.

Og så kommer strategisk planlægning i gang, med behov for at tildele beboere til klasser og placere dem på fordelagtige punkter på slagmarken. Ideelt set vil du ønske at beskytte gudinden til enhver pris, og omringe hende med den bedste forsvar. Det er afgørende at beskytte hende, fordi når du dør, kan beboeren holde stillingen for dig i et par sekunder, før du genopliver, men når gudinden dør, er det “spil slut”.

På Tæerne

Kunitsu-Gami: Gudindens Vej Gennemgåelse

Som resultat heraf, går en del tanke i tårn-forsvar. For selvom du vil beskytte gudinden, kan du ikke negligere dig selv eller landsbyen som helhed. Du vil ønske at oprette en stærk barriere, som fjender ikke kan trænge igennem. Hvis noget, vil du have, at enhver fjende, der kommer tæt på barrieren, skal tåle skade. Men uundgåeligt vil du opdage huller i din strategi, der tvinger dig til at tænke udenfor boksen.

Nogle gange kan et enkelt angreb bringe gudinden ned, som kun kan holde til et par træffere, før hun dør. Imens kan fjender opstå i steder, du ikke kan se komme, og tvinger dig til at omplacere dine landsbyenheder konstant. Heldigvis kan kampe pause, mens du prøver nye strategier. Når du tilføjer, at fjendernes angreb varierer meget, fra luftangreb til giftudledning og selvmordsbomber, bliver tårn-forsvar en dybt engagerende del af spillet, der holder dig på tæerne.

Vogteren

Seethe

Nu, mens beboerne gør et fantastisk arbejde med at beskytte gudinden, Soh og landsbyen som helhed, med hver klasse, der viser sig nyttig og værd at eksperimentere med til sidst, må Soh også bidrage med sin del af kampen for at besejre spillet. Han tager på sig hak-og-slash-delen af spillet, ofte ikke bange for at komme tæt på fjender. En strategi er at lade dine enheder tage sig af mindre hob af Yokai, så Soh kan fokusere på stærkere fjender, op til de ti boss-kampe i slutningen af de fleste stadier.

Til at starte med, er kampen ikke kompleks, med svage og stærke angreb som dine hovedsagelige muligheder. Ofte vil du udløse et svagt angreb og følge op med et stærkt angreb for at påføre mest skade. Men du kan også væve ind i undvigelsesmanøvrer og velafbalancerede parader, og skabe en rytmisk dans inspireret af Kagura. Med flere Krystaller kan du låse op for nye evner og opgraderinger, der tilføjer mere dybde til kampen. Du vil låse op for en beskyttelsesbevægelse, for eksempel, som kommer med en betingelse om at bryde, når den bruges gentagne gange.

Yokai

Yokai

På den anden side, stiller fjenderne en anstændig kamp. Deres angreb varierer, med stagmeter, der kræver uhindret forfølgelse for at bryde igennem. Boss-kampe kan også være ret udfordrende, med uventede angrebsmønstre, du er tvunget til at lære på flyvet. Desværre har bossene mere imponerende designs og animationer end kamp. Sandt, niveauet af groteske, men behageligt fantastiske designs, Yokai har, er på et andet niveau. Måske er det den høje standard, sat af kunststilen, der gør, du føler, kampen burde have været lige så imponerende.

I alle tilfælde, Kunitsu-Gami: Gudindens Vej kamp er ikke så enkel. Under dagen fokuserer Soh på at rense landsbyen. Men om natten angriber Yokai uhindret, og bryder igennem portalporte, der åbner sig over hele landsbyen. Det kan tage ret lang tid at besejre alle dæmonerne i hver landsby. Og du opmuntres til at gøre det for at tjene Krystaller og låse op for belønninger for at fuldføre stadier. Men uanset, føles det som en stor belønning at gennemføre.

Genopbygning

repair base

Det tredje aspekt af spillet er base-bygning. Når landsbyer er blevet rensede og purgede for alle dæmoner, returnerer de til deres oprindelige farverige palet. Og kun da kan du instruere beboerne til at starte genopbygningen af forskellige bosættelser. Desværre er base-bygning ikke så kompleks som nogle af de mere fuldstændige overlevelsesstrategispil, du måske har spillet. Det er et ret enkelt system, der kan føles en smule kedeligt, ved at reparere lanterner, statuer og mere.

Hver reparation kræver et bestemt antal beboere for at blive gjort, og da beboerne er begrænsede, kan du måske være nødt til at tænke over at styre deres antal. Alligevel, når de er tildelt, er du fri til at spille på ethvert af de andre stadier. Og når du er færdig, kan du returnere og finde, at de har gjort værdifuld fremskridt. Det kan fungere som en god måde at lade håret ned efter frantic boss-kampe. Så længe du ikke forventer et fuldt udviklet base-bygningsystem med måder at samle ingredienser og fremstille udstyr på, burde du have en dejlig tid.

Søde, Søde Monstre

KunitsuGami Path of the Goddess

Og til sidst, grafikken. Den modsætter sig livfuld og farverig liv med giftige og groteske skabninger så smukt. Mens dualiteten af yndig og forfærdelig let kan gå galt, lykkes spillet alligevel med at balancere de to. Nogle af monstrene er så uhyggelige, at de får dig til at springe op fra stolen. Men de får også dig til at pause og nyde deres intrikate detaljer og aura via Capcoms nu-standard RE Engine.

Dom

Yokai

Kunitsu-Gami: Gudindens Vejføles som en så behagelig overraskelse fra det dygtige Capcom-studio. Med Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man og mere lignende Okami franchise-hits, kan vi måske se på en ny IP, der står stærkt på samme podie. Det er en ret høj start for en muligvis langvarig serie med velafbalancerede multi-genre-spillemæssige elementer. På tårn-forsvars-fronten, har du fat i den bedste placering og enhedsstyring, samt opgradering af hver enheds færdigheder og evner.

Men du har også hak-og-slash-delen at tage dig af, som kræver skarpt øjeblik-til-øjeblik-kamp og udførelse. Mens disse ikke er så dybtgående som spil, der udelukkende er dedikeret til enten genre, Kunitsu-Gami: Gudindens Vej finder alligevel en måde til at holde din igennemløb engagerende på. Det gør det via smagfulde animationer og miljøfortælling. Du bliver trukket ind i en dyb japansk folkefortælling, der uhindret fører dig ind i bestemt lore, du ikke kan lade være med at dykke dybere ind i.

For at få vejret, tilbringer du tid med at reparere ødelagte strukturer og bosættelser, og giver spillet en følelse af fornyelse og genfødsel. Selvom Kunitsu-Gami: Gudindens Vej historie måske ikke er den mest dybtgående, ved den dog, hvordan den skal fange din opmærksomhed gennem alt andet end frantic kamp, overbevisende lore og generelt velafbalanceret spil.

Kunitsu-Gami: Gudindens Vej Gennemgåelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Hjælp en Gudinde med at Rense Verden for Dæmoner

En enkel præmis, men ikke-så-enkel opgave, Kunitsu-Gami: Gudindens Vej praler sig af velafbalanceret spil. Det vil få dig til at svede ud over stadierne, men det vil også behandle dig med nogle af de mest fantastiske Yokai, du kan forestille dig. Individuelt kan dens multi-genre føles mangelfulde. Kombineret, balancerer de dog perfekt til at skabe en samlet værdig oplevelse.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.