Anmeldelser
Gud af Rock Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
En rhythm-kampsport er usædvanlig. Så, da jeg først satte mig for at spille Gud af Rock, havde jeg høje forventninger til en god tid. Det føltes som en følelse af tilhørsforhold, som jeg ikke vidste, jeg havde brug for. Som om Just Dance og King of Fighters var kombineret. Hvem kan sige nej til det?
Men Gud af Rock har sine spændende øjeblikke, men de er ofte kvalt af halvbagte kugler i maskinen. Det er ret dårligt, fordi idéen er, på bedste, clever. Jeg er sikker på, at mange mennesker blev suget ind bare ved at høre om præmisserne.
Så, hvordan Gud af Rock klarer at springe over et slag? Er det så dårligt, at det ikke er værd at tage det for en tur? Eller er Gud af Rock‘s problemer håndterbare, afhængigt af fremtidige opdateringer? Bliv ved til slutningen af vores Gud af Rock-anmeldelse for at finde ud af svarene på disse spørgsmål og mere.
Rock ‘n Roll

Guden af Rock ønsker at se mennesker kæmpe til rytmen af trommen. Så, han søger efter verdens bedste musikere, der kan dyrke i at kaste punches for deres egen fornøjelse. Hver af de 12 kæmpere i Gud af Rock har en baggrundshistorie. En lille noget, der vedrører et problem, de havde, og hvordan Gud af Rock lover at løse det, hvis de tilmelder sig hans rhythm-kampturneringer.
Så, kampen begynder, og du starter med at vælge mellem karakterer, der synes at have en symbolsk lighed med superstjerner, du måske allerede kender. Jeg så bestemt nogle Elvis og Lizzo-repræsentationer. Har du lavet nogen forbindelser på din side? Uanset, om hver karakter repræsenterer en superstjerne, bærer de alle strålende dragter og udstråler så lysende auraer, at det er sjovt at skifte mellem hver enkelt.
Hvad mere? Hver karakter har unikke movesæt og evner. Så, det er ikke kun deres superstjerne-inklination, der trækker dig mod at vælge dem. Nogle har helbredende egenskaber. Andre giver mere skade end de andre. Det er virkelig op til dig at eksperimentere med enten for at finde ud af, hvilke karakterer, der fungerer godt til din fordel.
The “Why”

Jeg må sige, at ud over fysisk udseende og kampstil, er der ikke meget andet, der dyrker en følelse af omsorg og kærlighed til bestemte kæmpere. Baggrundshistorierne, der fortælles i cutscenes i Story/Arcade-mode, graver kun lidt dybt nok til at danne bånd med hver karakter.
Her er et uddrag fra en. Mød en normal musiker, der lever et klosterliv. Pludselig tager Guden af Rock hendes måltid. Så, Hilde har intet andet valg end at kæmpe i Gud af Rock‘s turnering. Hun har brug for mad for at overleve, ikke?
De er sjove små teasere, der viser en vis indsats i hver karakters baggrundshistorie. Men de synes at have brug for mere tid i ovnen for at servere mere dybdegående detaljer, der vil få dig til at bekymre dig eller danne langsigtede bånd med dem.
All Hats to the Ring

Når de er samlet, begynder turneringen i otte dynamiske scener sat over hele universet. Disse er som statiske baggrunde, hvor kampene finder sted. De er visuelt storslåede. Bestemt syn for øjne, der har brug for det. De matcher godt med karakterdesign og viser fine detaljer over hele linjen.
Det eneste downside er, at du ikke kan interagere med omgivelserne. De er næsten som statiske baggrunde, set i baggrunden af kampe, men der er ikke meget, du kan gøre med dem, ud over at vælge og stirre.
Turn Up the Music

Nok om tilføjelser. Lad os komme til det sjove; 1v1-kampene selv. Som en rhythm-kæmper, kontrollerer spillere ikke direkte en karakter under kampe. I stedet fokuserer de på at trykke på knapperne lige til rytmen af en original soundtrack. Til gengæld aktiverer præcise knaptryk bestemte spillerbevægelser, enten angreb, der giver skade på modstandere, eller forsvar, der beskytter din spiller mod indkommende angreb. Og det er det. Kæmp til rytmen ved at ramme noterne på det rigtige tidspunkt.
Skærmen er delt i to. Den øverste halvdel viser kampsekvenser. Meget flotte og smukke sekvenser, jeg må sige. Som en harmonisk, spændt kamp. Den nederste halvdel er rhythm-delen af spillet, hvor noterne til en soundtrack vises i en fire-linje grid. To grid-dele ligger side om side. En for hver spiller. Din ville ideelt være nederst, venstre hjørne af skærmen. Jeg beskriver opsætningen omhyggeligt i et forsøg på at illustrere, hvor hektiske kampe kan blive.
Fordi landing af de perfekte slag eller forsvar afhænger af at ramme den rigtige note på det rigtige tidspunkt, vil du finde, at du næsten altid er limet til den nederste, venstre og hjørne side af skærmen. Miste sight af det, selv bare for et øjeblik, måske for at tage i scenerne og flotte kampe, eller selv for at se, hvor meget af din sundhed, der er tilbage på sundhedsbaren, der er placeret i den øverste, venstre hjørne af skærmen, og du taber.
Det slår lidt ud af hele formålet med den ene halvdel af spillet, i hvert fald. Gud af Rock er en rhythm-kæmper. Men, meget af din tid og indsats rettes mod at perfektionere din timing og ramme noterne præcist. Du mister sight af noterne, bare for at se, hvordan du klarer dig, eller tage i din karakters dygtighed, og spillet straffer dig for det.
Rock off and Rave On

Desværre, bliver det værre fra her. Se, hver kamp går videre, indtil en af spillere er KO’et. For at komme dertil, Gud af Rock gør det sådan, at soundtracket spiller hurtigere, noterne fanger lynhurtig hastighed, og på et øjebliks tid, er du hektisk forsøger at ramme hver note på det rigtige tidspunkt. Den, der er hurtigst på knaptryk og mest præcis, vinder.
Det svære ved dette er, at du aldrig får chancen for at pace dig selv. En måde, spillere kan lide at strategere kampe, er at holde øje med deres og deres modstanderes sundhedsbarer. På den måde ved du, hvornår du skal blokere mere og hvornår du skal udløse konsekutive angrebsserier, der vil sikkert knocke dem ud.
En anden måde er ved at forudse angreb. Når din modstander er på rulle, sender indkommende angreb i håb om at lamme dig, kan du blokere deres bevægelser i en periode, indtil de har haft deres del. Men Gud af Rock tager det away fra dig. I stedet er din fokus kun placeret på at ramme noterne præcist og på tidspunktet.
Så er der den simple kendsgerning, at du knap nok får mulighed for at nyde den mængde kærlighed og omsorg, der er lagt i kunsten. Hvis du skal tage i omgivelserne og karakterernes spil, så gør det, ved at vide, at du sandsynligvis vil tabe til en mere opmærksom modstander.
Stuck in My Head

På dette punkt, Gud af Rock‘s soundtrack kan være dens redning. Der er over 40 sange at vælge imellem, så det er en god start. Men, ja, næsten alle disse sange bliver fast i hovedet længe efter, du har lagt controlleren fra dig. Og det er et problem for en rhythm-spil.
For at være retfærdig, alle sange på Gud af Rock er originale soundtracks. Og, ingen af dem har nogen tekster, kun instrumentale sange, der lyder mere electro-pop og metal end rock. Det ville være rart at have kuraterede soundtracks, der er værd at huske og leve uden for spillet. I hvert fald, ingen af sangene er så dårlige, at du vil have lyst til at putte hovedet gennem en mur.
Desuden, Gud af Rock har mere end bare Arcade-mode, omend begrænset i forhold til dens konkurrenter. Du kan springe ind i træningsmode for at finslibe dine færdigheder. Tag en ven eller to med i lokal eller online multiplayer. Eller, check ud track-editor, hvor spillere kan putte deres egen spin på eksisterende tracks. Måske, tilføje flere noter eller fjerne nogle for at gøre dem lettere at spille.
Jeg ville have elsket at se track-editoren tillade import af sange, du faktisk nyder at lytte til. Måske, fremtidige opdateringer vil gøre det muligt og opmuntre en voksende fanbase, samtidig.
Verdict

Gud af Rock er et af de spil, der viser stor lovende fra sin præmis, men fejler i at levere ved lanceringen. Det er ingen hemmelighed, at kampsport-spil er sjove, og at kombinere dem med rhythm-baserede spil kunne spinne op en ny fan-favorit genre. Desværre, Gud af Rock fejler i at levere ved at placere mere fokus på den ene ende af aftalen og fuldstændigt ignorere den anden.
Lige nu, Gud af Rock føles mere som et rhythm-spil, fordi meget af din tid og indsats rettes mod at perfektionere din timing og ramme noterne præcist. Du mister sight af noterne, bare for at se, hvordan du klarer dig, eller tage i din karakters dygtighed, og spillet straffer dig for det. Desværre, presset bliver værre, når tracken accelererer, jo mere kampe der går på, med muligheder for at bruge speciale evner, der kræver mesteri og udførelse af combos præcist. Jeg kan kun håbe, at fremtidige opdateringer vil erkende fejlene og jærne dem ud, fordi, i dens kerne, Gud af Rock er en genial tilføjelse til spilkulturen.
Gud af Rock Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
En Rhythm-Kæmper Hybrid. Bringende Rytmen til dine Fingre
Tjek Gud af Rock, et rhythm-kæmper-spil, som enhver konkurrencedygtig ånd burde prøve. Selv hvis du nyder rytmen af rytmer, så giv Gud af Rock en chance. Du vil sandsynligvis finde spillet underholdende at komme i gang med, selvom det kunne bruge en few poleringer her og der for at få det, hvor det skal være.