Anmeldelser
Horizon Call of the Mountain Anmeldelse (PS VR2)
Lige før Horizon Forbidden West’s hype dør ned, udgiver Guerrilla Games og Firesprite Horizon Call of the Mountain til PS VR2. Det er faktisk hovedbegivenheden, der viser PS VR2’s muligheder, hvilket bestemt kræver en skarpere udviklingsøje før udgivelsen. Og, min Gud, de første billeder af Horizon Call of the Mountain er for at dø for, med de kinematografiske, blockbuster-bølger, der strømmer gennem dig, og PS VR’s audio og haptic feedback, der skaber den mest surrealistiske immersive oplevelse.
Men, før jeg bliver for begejstret over, hvad der er på horisonten, lad os skifte til en grundig god, dårlig og grim Horizon Call of the Mountain-anmeldelse, så du ved nøjagtig, hvad du kan forvente, hvis du beslutter dig for at tage spillet ud for en tur.
Frygt for højder?

Måske er virtuel realitets mest indre formål at skabe en fuldstændig immersive oplevelse, der transporterer din bevidsthed fra den virkelige til den uvirkelige verden, uden nogensinde at gøre dig til at føle dig forkert. En del af denne pakke er, hvad der indeholder udseendet og følelsen af denne nye virtuelle verden. Så, da jeg første gang trådte ind i Horizon Call of the Mountain’s udseende, var det det første, jeg ville se.
Men, først og fremmest, Horizon Call of the Mountain er spin-off’en til Horizon Zero Dawn og dens efterfølger, Horizon Forbidden West. Det handler om at besvare “kaldet fra bjerget”, som er, i virkeligheden, spillerstyret Ryas, der søger tilgivelse for sine tidligere synder ved at kæmpe og klatre sig vej gennem kolde landskaber, post-apokalyptiske ruiner, kæmpestore robot-monstre og, ja, en selvmordsmission, du håber at overleve.
Dette er ikke et spil for mennesker med højdeskræk, fordi du vil tilbringe det bedste af din tid med at klatre op ad højder og hænge i zip-liner. Faktisk gør du så meget klatring, at det bliver en smertefuld nødvendighed, når du hellere ville udvikle dine kampevner et andet sted.
Udvist klatring til side, Horizon Call of the Mountain er en brillant præsentation af virtuel realitet, der gør en skue ud af, hvad der kan være muligt i nogle år. Det føles surrealistisk, og hver berøring oversættes via både controlleren og headset’ets haptic feedback. Selv at dykke dine hænder i vandet eller jorden, der ryster, når kæmpestore maskiner passerer dig, oversættes. Visuelle effekter leverer også, med din lille selv i førsteperson, der er ubeskrivelig i forhold til de skyskrabende strukturer omkring dig.
Klatringen

Jeg fremhæver klatring igen, fordi det er ret dominerende i hele spillet. Husk, du står over for, hvad du klatrer – klipper, lianer, isvægge – med ansigtet kun få tommer fra dem, så der ikke er meget at se eller tage ind. Kun et “gestus”-sensor-system til at bevæge dig opad, og frygten for at falde kan skubbe dig. Det er bestemt kvalmende, selv for erfarne klatrere, at fortsætte i lange afstande og i længere tid.
Hvis motions sygdom får dig, kan du bruge teleportation. Eller du kunne tålmodigt udholde det, til du låser op hjælpeudstyr som en krog, en sæt hakker eller en kastdisk. Ellers, som titlen udtrykkeligt siger, er det “kaldet fra bjerget”, så… Måske er fordelene ved den omfattende klatring at få lidt motion via dine armsving.
Skytten

Under de sjældne aktionsskuer, der finder sted i mindre dele af kortet, vil du være oppe imod maskiner af varierende størrelser. Det er det andet højdepunkt i spillet, så det er altid et “kan ikke vente”-scenarie, til det næste slag. Ved at bruge Horizons signatur-bue og pil, skyder du ned fjender, sigtende efter deres svage punkter, som faktisk kommer let til dig takket være PS VR2’s øje-sporingsteknologi. Ellers, undgår du modangreb igen og igen.
Ved at bruge PS VR2’s sensor-teknologi, vil du række efter din bue over skulderen, trykke på aftrækkeren med den ene hånd, gribe en pil, trække din arm tilbage og slippe den med den anden hånd. Det samme gælder for “gestus”-klatring, hvor du rækker efter områder, du kan holde fast i, som klippeansigter eller hynder.
Med tiden kommer opgraderinger på det rette tidspunkt, når modstander-maskinerne bliver stærkere. Så, du får mere ammunition, fremstiller stærkere pile og forbedrer læringskurven. Noget at bemærke er, at crafting-systemet følger Horizons recept, så nye spillere kan tage lidt tid til at finde vej rundt i det. Alligevel er det et tilfredsstillende crafting-system, der kan tilføje lidt mere til spillet.
Niveau op

Din pil kan blive dødeligere, takket være måder at fæstne varierende pilehoveder, eksplosiver eller flugt til den. Du vil bruge “ild”-pile, “rev”-pile og mere, som hver har deres egne nuancerede skadeudtag. Plus, nogle genstande i miljøet har værdi, selv om det ikke er klart, hvilke nøjagtig.
Flere er mere muntre

At vandre alene i junglen bliver kedeligt. At tale til dig selv kan bestemt være afledende, især på en virtuel realitets-ekspedition. Heldigvis Horizon Call of the Mountain har flere karakterer, du vil møde fra tid til tid. Der er Aloy, som er et velkendt ansigt, der gør Horizon til at føle sig som hjem. Andre karakterer, selv om de er små, taler med dig. Og, det er interessant at se, hvordan deres politiske historier indvikler sig. Ellers, er der ikke meget af en twist her at synke tænderne i, og det er okay.
Hvor sjovt begynder

Det er ingen hemmelighed, at Horizon Call of the Mountain udstråler briliancen. Men, ud over den virtuelle realitets-oplevelse-delen af det, kommer mange fans ind i forventning om noget solidt, sjovt, hurtigt action-RPG. For de underwhelming grundlæggende nødvendigheder, Horizon Call of the Mountain kommer igennem, kampmæssigt.
Der er bare ikke nok af buen og pil-kampen, især for PS VR2’s grundlæggende buemechanik kombineret med Horizons signatur robot-kamp-mekanik. Improvisering og undgåelse kommer i hånden de fleste gange, ligesom sigtning efter maskiners svage punkter for at slå deres rustning af.
Hvis du gerne vil have mere udfordrende kampe, Horizon Call of the Mountain belønner dig i en-til-en-kampe, der ikke går let fra bare at skyde de rigtige sektioner. Disse ville kræve strategisk spil og ting som perfekt timing for eksplosiver til at gå af.
Til sidst føler du dig som en rigtig skytte, der finder eget udstyr, fastgør nye værktøjer og eksplosivbeholdere til pile og skyder ned stormfugle fra himlen som en pro.
Horizon Call of the Mountain’s kamp, enten det er multiple robot-typer kastet på dig på én gang eller en metal-robot, der ikke går let ned, tilfredsstiller de to essentielle ingredienser for en succesfuld gaming-oplevelse: det er udfordrende, og det er absolut spændende.
Dom

Horizon Call of the Mountain leverer let på sit løfte ved simpelt at kombinere PS VR2’s kraft med Horizons robot-kamp-mekanik, intriguerende historie og storslåede miljøer. Bare at se dig omkring, føle jorden under dine fødder og rushen af vand mellem dine fingre skaber en rush af adrenalin, som kun virtuel realitet kan gøre.
Det er trist, at meget af spillet tilbringes med at klatre op ad vægge, lianer og klipper. Du ender med at længes efter at rydde disse sektioner hurtigt, bare for at komme til spillets kern, hvor kampe finder sted. Crafting er også ret godt, men ikke fantastisk, med friheden til at samle ressourcer i denne surrealistiske verden og opgradere udstyr, som du ser fit. Og det er det. Der er ikke meget mere at opleve.
I det mindste, vil du nyde spændingen ved at skyde pile gennem luften som en erfaren skytte og træde ind i en fuldt realiseret Horizon-verden, der stråler af naturæstetik, multiple robot-modstandere og utrolige sanser. Du kunne endda vise PS VR2’s sensorer og sporingsteknologi på deres bedste (Fingre krydset, nogle af de VR-sporingproblemer, hvor du tilfældigt bliver fast eller flytter til et sted, du ikke ville, kommer ikke op.)
Alt i alt, hvis “kaldet fra bjerget” ikke blev taget for bogstaveligt, og de fleste sektioner var fyldt med dybde og strategi, Horizon Call of the Mountain ville have været en no-brainer-kapitel i Horizon-historien at købe.
Horizon Call of the Mountain Anmeldelse (PS VR2)
Endnu en Horizon-historie, men i VR
Horizon Call of the Mountain er en ubeskrivelig oplevelse, der starter med en uforglemmelig VR-oplevelse gennem forladt teknologi, overvældet af naturæstetiske omgivelser. Udseendet er forstærket med haptic feedback, der oversættes ret ærligt gennem controlleren og headset’et med hver let skridt. Desværre, tilbringer du meget af din tid her med at trække dig selv op ad et bjerg, da du hører "kaldet fra bjerget", når det er langt mere spændende at skyde pile gennem himlen mod stormfugle eller gennem kroppspanseret på kæmpende robotter. Takket være Horizon Call of the Mountain være det flagskib-spil, der viser PS VR2’s kraft, kan du føle dig tvunget til at vise det til venner og familie. Du vil ikke gå til en fuldstændig tab, takket være en spændende bu- og pil-robot-kamp-mekanik. Alligevel, kan jeg navngive en håndfuld tidlige VR-titler, der gør det bedre end bare at beundre udsigten.











