Anmeldelser
High Above Anmeldelse (PC)
High Above er uden tvivl en af de hyggeligste, sødeste og fredeligste skyline bog-hjørne-konstruktionsindie jeg har spillet i år — og jeg har spillet meget af dem, virkelig. Det er ikke engang sådan, at det udgraver en anden type koncept, eller at det opfinder hjulet med sine egne originale mekanismer; det er sådan, at det tilføjer så mange detaljer til den velkendte sandbox-skabelon, så selv de mindste detaljer kan skinner. Selvom det er meget mindre i skala og uden vægten af et by-omfattende rensningsværktøj, High Above bringer tydeligtvis et niveau af kompleksitet, der gør det til en absolut fornøjelse at arbejde igennem, enten det er karakter-orienterede missioner eller den fri-flydende sandbox-tilstand, der giver dig åndedrumsrummet til at konstruere uden begrænsninger.
Mens High Above er meget lignende din typiske cubby-konstruktionskreative suite, er det en spil, der er fuld af sine egne unikke lag, udsmykninger og udfordringer. Ideen, ligesom de andre af dens slags, er at skabe din egen livsstils-tilflugt i en lommestørrelse-verden. I dette kapitel, dog, arbejder du ikke med, hvad der ligger direkte under skyline; du terraformerer, etablerer og dekorere dine egne taghaver, hyggehytter og idylliske krog, der svæver over skyerne, i en verden, hvor hver mindre detalje, du implementerer, illuminerer lyset i en strålende lys. Du kan tilføje bjerge, fyr, eller simple sky-klatter til baggrunden, sandt, men High Above er ikke kun til at bygge en scene og tilføje en håndfuld middelmådige elementer; det er til at gøre det se ud som et fint kunstværk. Og hvis High Above overgår i noget aspekt overhovedet, er det i sin evne til at væve perfekte dioramaer, hvor hver berøring har sin egen lille historie.

Til et uafhængigt verden-konstruktionspil bringer High Above en masse brillante aspekter til bordet, herunder en kort, men engagerende kampagne — en tilstand, hvor du opfylder karakterers behov og mål, som f.eks. at skabe en læser-niche eller en fredelig gemmestue — og en kreativ sandbox, der giver dig fleksibiliteten til at forme, konstruere og dekorere dine egne tag. Dog er High Above ikke kun om at tilføje en beanbag og en kaffebord til en veranda; det er om at finde små steder til at gemme selv de mindste bidder og stykker, som f.eks. kopper, lys, aviser og bøger. Og der er mange, hvis ikke hundredvis af satser til at lege med her, også, med kategorier, der strækker sig fra blomster-arrangementer til baggrunds-scener, hackernes værktøjer til zen-have-dekorationer. Der er meget mere til dig at overveje, men det er kun at kaste et svagt lys over, hvad du kan opnå her.
Foruden at kunne dekorere hyggelige rum med alle slags detaljer, tilbyder High Above en række terraformingsmuligheder — værktøjer, der giver dig mulighed for at bygge og forbinde tag af alle former og størrelser over vidtstrakte skyliner. F.eks. kan du i en biome skabe et netværk af haver, mens i en anden du kan væve en trin-struktur med en bred vifte af hyggehytter, krog og fredelige miljøer, og så videre. Og igen, selvom dette lyder perifert, er det en kendsgerning, at High Above har en stor dybde i sin tilpasningsafdeling. Desuden er det de små detaljer her, der giver din canvas en essens af liv; en fugl, der svæver gennem din scene, eller en kaskadende bølge af regn, der falder over kanten af en bog-niche, f.eks. Det er de små ting, der betyder mest her, og ærligt talt, High Above gør en strålende job med at proppenæse dem i massevis.

Alt i alt er High Above et utrolig let spil at komme i gang med og lære på flyvet. Takket være sin begynder-venlige brugerflade kan du mere eller mindre knibe, beskære og fremhæve de fleste funktioner og konstruere forbløffende infrastrukturer uden at skulle løfte så meget som en anden finger. Og selv når du gør rammer en kreativ mur eller kæmper for at forbinde punkterne, tilbyder spillet altid en hjælpende hånd til at bringe dig tilbage på sporet, enten med en nyttig tutorial eller en trin-for-trin-vejledning, der fører dig gennem bevægelserne for at hjælpe dig med at realisere din sande potentiale. Ærligt talt, jeg kan ikke bebrejde noget af disse ting. Det er et simpelt spil, sandt, men det er også et, der har et stort hjerte og en enormt meget at tilbyde.
På dette tidspunkt er jeg bestemt ivrig efter at se, hvor High Above når hen i næste kvartal. Der er tydeligvis en masse plads her til, at det kan blomstre som en idyllisk lommestørrelse-sandbox-spil. Vil det gribe fat i nye funktioner og spil-tilstande i de kommende måneder? Hvem ved. Uanset hvad der sker, vil jeg være mere end villig til at vende tilbage til skyerne for at se næste etape af rejsen, hvis og når det bryder skyline for at fremme mere indhold.
Dom

High Above indkapsler brillans og skønhed inden for de hyggelige og billed-perfekte sky-høje dioramaer af en charmerende og kreativ verden, der er lige så slående som den er hyggelig at se på. Med en overflod af satser og kærlige detaljer at arbejde med, bringer DVision Games’ tag-arkipel en kærligt konstrueret oplevelse, der kan (og skal) holde dig underholdt i en håndfuld timer eller mere, afhængigt af hvordan du vælger at bruge din tid og hvordan du vil løse dine opgaver. Det behøver ikke at være en smertefuld oplevelse; det behøver kun at fremme din kreative magi. Og ærligt talt, gør det en ret god gerning.
Det føles som en no-brainer på dette tidspunkt. Sandt, hvis du tilfældigvis nyder hyggelige organisations-simuleringer med lette renoverings-elementer, så er det sandsynligt, at du vil nyde det meste af, hvad High Above har at tilbyde. Det er let, letvægts og sandsynligvis et af de bedste bid-sized indie-byg-‘em-up-spil, der er lanceret i sidste kvartal. Behøver vi at sige mere? Skyerne venter på din input, mennesker.
High Above Anmeldelse (PC)
Elevating Coziness
High Above is arguably one of the coziest, sweetest, and most peaceful skyline book nook-crafting indies I have played this year. Although a lot smaller in scale and without the weight of a city-wide scrubbing tool, High Above clearly brings a level of complexity that makes it an absolute delight to work through, whether it’s the in-game character-oriented missions or the free-flowing sandbox mode that grants you the breathing room to craft without limits.











