Anmeldelser

Foundation-anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Medieval city (Foundation)

Polymorph Games’ afslappede bygningspil med en middelalderlig twist, Foundation, er endelig kommet ud af sin dvale efter seks år i tidlig adgang. Det er sandt, de hyggelige kvarterer af den organiske sandkasse har tappet deres sidste korn, hvilket betyder, at hvis du tilfældigvis missede dens oprindelige debut i 2019, så er du heldig — hotfixene er installeret, og de tekniske fejl er blevet rettet med en stenhammer. Med alle disse ændringer på plads er den genoplivede kerne officielt klar til at tiltrække nye kuratorer til at deltage og lægge grundlag for deres fremtidige bosættelse.

Jeg har brugt en betydelig del af tid med den tidlige adgangsversion af Foundation under post-pandemiperioden, så jeg vidste lidt om, hvad jeg kunne forvente af åbningssekvenserne i kampagnen. Og alligevel, med de seneste fikseringer, følte jeg pludselig trang til at slette tavlen ren og starte forfra — en trang, der ofte kommer med de fleste, hvis ikke alle bygningspil. Ligesom at forvise dine Sims og bulldoze grunden for at starte en ny familietræ — trangen til at starte forfra er for irresistibel. Og det er, hvad der fik mig til at flippe mønten og begynde rejsen med en frisk perspektiv: muligheden for, at jeg kunne finde mig selv i en anden situation, eller at jeg kunne have chancen for at udvikle noget nyt. Spørgsmålet, jeg havde brug for at få svar på, var, om det var værd at vende tilbage til, for at starte med.

Sten og Stænger

Lille middelalderlig bosættelse (Foundation)

Foundation holder ikke af de samme regler som de andre sandkasse-kreationer i sin spektrum; faktisk gør det lettere for brugere at bygge, vedligeholde og udvikle deres travle økosystem uden at skulle påtage sig dramatiske ændringer eller overflødige ændringer. Og ved det mener jeg, at det kommer med en masse hånd-til-hånd-funktioner — tutorials, der giver dig den kreative magt til at udvikle dine grundlæggende færdigheder og fremme dine ideer til ekstraordinære højder. At sige, at det er en komplet spadseretur i parken, ville ikke være sandt; middelalderen er en problematisk periode, generelt, og derfor har den grundlæggende opfyldelse af et bæredygtigt samfund sine ulemper. Men takket være spillets generøse inklusion af en kvalitetskollektion af to-do-lister og sværhedsgrader, føles intet for langt væk, uanset hvor højt du sigter.

Kampagnen begynder med en velkendt opsætning — en tandløs fase, af slags, hvor dine mål overvejende består af to grundlæggende trin: bygning af hjem til arbejdere og borgere, og lægning af grundlag for flere vigtige strukturer til fremtidige projekter. For at starte har du en lille samfund at arbejde med — en skaldet gruppe mennesker, som du kan bruge til at samle træ, sten og andre naturlige ressourcer fra nærliggende bosættelser og landbrugsområder. Efter denne korte indledende passage åbner verden sig langsomt for dig ved at give en række friske bygningsmuligheder og andre nyttige skitser til at forskere og til sidst udforme af dine opsparede aktiver og rigdom. Dette er alt lærebogs stof, og en prælude, som du kunne kende fra dine tidligere forsøg som bygnings-ekstraordinær. Intet galt med bekendthed dog, right?

Grundlag for Fremtiden

Terra-forming (Foundation)

Foundation er ikke det mindste krævende, og derfor er der ikke meget fremadskuende at gøre under de første faser af udviklingen. At sige, at spillet ofte kræver, at du tænker uden for kassen; for eksempel har strukturer ofte brug for en ekstra lag for at fungere, men det fortæller det ikke altid hvilken genstand, der er nødvendig for at opfylde kriterierne. Der er også tilfældet af, at du skal omdirigere arbejdere, tildele ansvar og jonglere ressourcer for at maksimere dine chancer for at kunne afværge den værste mulige udfald og udvikle en succesfuld plan. Men igen, ingen af disse opgaver involverer meget indsats; det er mere tilfældet af at insistere på din valgte opgave og holde ud til næste afgørende historie-slag.

I hjertet af denne tilpassede historie ligger en hjertelig påmindelse om, hvor lidt der er at vinde ved manglende deltagelse og sejhed. Sikker nok, intet værd at vente på fungerer i tandem, og de største bedrifter er kun overvindelige på lang sigt, forudsat, at du har den mentale kapacitet til at klare igennem blødningen. Og det er lidt, hvor Foundation finder sin fod — i de senere segmenter af kampagnen, når du har etableret en ægte forbindelse med din samfund og udviklet modellen for et selvstændigt samfund. Efter det bliver mulighederne uendelige, og verden omkring dig begynder snart at forvandle og bøje sig til din vilje. Det, er, hvor Foundation skinner.

Så Hyggeligt som Muligt

Bytorv (Foundation)

Det tager ikke meget at se, hvor meget hjerte og sjæl der er gået ind i dannelsen af Foundation og dens billed-perfekte, næsten idylliske landskaber og ydre bydele. Det er tydeligt, at der var en stor mængde kærlighed, der gik ind i udviklingen af dens middelalderlige setting, og selvom du kunne stadig argumentere for, at dens valgte periode ikke er helt på linje med flere af sine modparter, er der ingen tvivl om, at Foundation er en utrolig smuk spil, og et, der åbenbart havde den magiske essens af en erindringsværdig souvenir.

Selvfølgelig, Foundation er en sandkasse i hjertet, så antallet af timer, du kunne plukke ud af det, afhænger hvordan langt du er villig til at rejse og udforske nye måder at spille på. Enten vej, kan jeg sige med sikkerhed, at med min egen oplevelse taget i betragtning, er der mindst tyve timer eller mere af kvalitets spilletid at finde her. Og selv da, er det uden at tage i betragtning, at Foundation også har vidnet til utallige tilføjelser og mods, hvilket essentielt betyder, at mens der er dusinvis af jernhårde scenarier at sieve igennem, er der også hundreder af alternative ruter og ændringer at pakke ud. Med det i mente kunne du sige, at himlen er grænsen, så langt som genspilsværdi er vedrørt. Du vil ikke høre nogen klager fra os om det.

Dom

Middelalderlig landskab (Foundation)

Foundation udvikler ikke den samme hårdtslående skitse, som du kunne tilfældigt møde i andre bygnings-sandkasser, men bruger i stedet den kendte platform til at etablere grundlaget for et organisk økosystem, der er både behageligt tilfredsstillende at konstruere og ofte mere belønning end det tillader. Bekendt, det er noget af en langsom brænder — faktum, at du skal holde ud for at finde den perfekte balance mellem dine borgeres interesser og dine egne personlige værdier er en lang og ofte hård proces, jeg vil sige det — men med hvert skridt, du tager, vil du komme til at indse, at de mindste milepæle er ofte de mest erindringsværdige. Og hvis der er noget, jeg lærte af den håndfuld timer i Foundation, var det, at de små ting var altid værd at fejre.

Der er noget sandt særligt om den rags-to-riches-trin-til-trin-proces, der binder sig til de fleste traditionelle sandkasse-IP’er, og sådanne hjemlige komforter er en fælles tema i Foundations middelalderlige kvarterer, som går over og ud over for at give lige nok materiale til at holde dig komme tilbage for mere. Selvom det ikke er mekanisk truende, fornægter det ikke, at selv de oprigtigste belønninger ofte er resultatet af hårdt arbejde og strategiske beslutninger. Der er masser af det i Foundation, sandt — og selvom det holder din hånd en del, fornægter det ikke, at din personlige jagt på økonomisk vækst ikke bliver formindsket med tvungne incitamenter eller løftede løfter. For at sige det enkelt, vil det dig lykkes, og det har ingen skam i at sige det.

For resten — ja, du kunne finde et bedre sandkasse-spil til at teste din styrke. Men hvis du er tilfreds med tanken om at spille en hyggelig alternativ, så Foundation vil sandsynligvis opfylde dine krav.

Foundation-anmeldelse (PC)

Lægning af Grundlag

Foundation rammer amboltet med en middelalderlig sandkasse, der, selvom den stadig er delvist tilknyttet flere bemærkelsesværdige modstandere, giver en afslappet bygningsoplevelse, der er både organisk koreograferet og smukt udviklet. Det er ikke den hårdeste kage at bide i, men dets samlede hygge og fordøjelighed er, hvad der gør det til den powerhouse-indie, det er, bestemt.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.