Anmeldelser
Echo Wars Anmeldelse (PC VR)
Der er ikke noget som at aflevere patronhylstre fra førersidens vindue, mens man ødelægger asfalten i en blitz af rage, er der? Og det viser sig, at Echo Wars bringer netop den slags adrenalinfyldt kaos i sin udvidelse af den vidunderligt anarkistiske verden af VR-fantasy.
I et forsøg på at fjerne den ekstra byrde af belastede manuskripter, meningsløse forord og tungelige baggrundsinformationer, Echo Wars springer direkte ind i handlingen og begynder at skære former i en næsten barbarisk facon. Meget ligesom en kultklassisk arkadespil, undskylder det bevidst de høje forventninger til en forståelig IP og begår sig til at trække throttlen på en sanselig bilkampoplevelse – og i VR, ikke mindst.
Historiemæssigt er der ikke meget at pakke ud, og der er heller ikke en lang tråd af spørgsmål, der kræver svar, eller underliggende karakterbuer, der behøver social kontekst. I stedet har du her et nøgen og ærligt skyde-og-styr VR-spil, hvor dit eneste mål, så at sige, er at sprede kugler og voldsomt våbenbrug i en overvældende fjendtlig galaktisk omgivelse bag rattet. Med en hånd på rattet og en anden på aftrækkeren er missionen så klar som dagen: eliminér mobile mål og rul igennem fjendens linjer med hjælp af våben og beregnede angreb.
Det gode nyheds her er, at selvom det er et VR-spil – en platform, der har sin del af bevægelsessyge-relaterede barskaber – Echo Wars ikke er i besiddelse af noget særligt kvalmende. Nå, for at sige sandheden, gør det dog en del forvirrede omgivelser og hurtige spilmechanismer. Men det tilføjer blot til actionheltenæstetikken, den prøver at etablere.
Skydning af kugler

Echo Wars klikker med fingrene, og derefter, uden at tage tid til at fylde dit hoved med omfattende data, fører det dig ind i førersædet på en hvirvelvind af en kugleladet road trip. Med både en flad skærmversion og en fuldt udbygget virtual reality-modus, sætter spillet dig hurtigt ind i kampen og udruster dig med højtsvævende våben og en yoke. Resten, som du kan forestille dig, er selvforklarende: en højhastighedsbil braser gennem forskellige abstrakte distrikter og neonbelyste bydele af en science fiction-natur, og spilleren, bevæbnet og i stand til, tackler dødelige væsener, samtidig med at han udvikler sig med de rullende mekanismer og kurvebolde, indtil den sidste checkpoint afslutter kapitlet. Således har vi vores signatur-spilcyklus.
Spillet selv er fordelt over i alt seksten niveauer, hvor hvert niveau tilbyder en dynamisk oplevelse, der er lige så kraftfuld med væsener, våben, interessante områder og kolossale chefer at besejre. Målet afviger dog ikke meget fra det sædvanlige arkadeskydespil, hvorved jeg mener, at det essentielt handler om at besejre fjender, bevare sundhed og erhverve bedre våben for at eliminere endnu sværere fjender, før man sikrer den sidste fæstning ved den fjerneste ende af asfaltlinjen. Tænk næsten ethvert niveau-baseret arkadespil nogensinde, og du vil have en vag idé om, hvordan dette VR-kapitel spiller sine kort. Har det brug for mere end det? Nej, ikke rigtigt, for det er ikke den slags gig. Det er nok at sige, at det, trods manglen på dybde, bærer sit hjerte på ærmet, og det behøver ikke at overkompensere.
Asfalt & Røg

Niveauene selv er behageligt dybe, takket være, at hver sektion har sin egen samling af kraftfulde effekter og højoktan-elementer. Er det lidt for meget at optage? Måske. Men det ændrer ikke på, at rejsen selv, set fra et spilsynspunkt, har en hel del at byde på – og selv i sin mindre raffinerede fladskærmsform, takket være.
Det generelle kaos kan dog frigøre nogle ret rodede øjeblikke, som når du svinger fra den ene vinkel til den anden; omgivelsen jitter og nogle sætstykker vakler på en uortodoks måde. En lille ting i en ellers flydende oplevelse, men det fortjener også at blive bragt til bordet alligevel. Bortset fra de lejlighedsvise grafiske fejl, spiller Echo Wars dog ret smukt og uden problemer, hvilket altid er et velkommen tegn.
Vedrørende det aktuelle spil om at køre og skyde, gør Echo Wars det muligt for dig at jonglere med begge bolde på én gang. Og ikke på en skræmmende ubehagelig måde, men på en måde, der føles underligt naturlig og tilfredsstillende. Jeg vil indrømme, at det ikke er helt på samme niveau som en Mad Max-kopi, men det lykkes dog at holde en lille lys på samme niveau som Bulletstorm VR med dets tankeløst aggressive kamp og højoktan-dekorationer. Det tilføjer blot et våbeniseret køretøj og en cyberpunk-overlæg for god ordens skyld. Og ærligt talt, jeg kan ikke bebrejde den kombination.
Dom

Takket være dets anti-bevægelsessyge-infusioner og simple, men provokerende skydemechanismer, overgår Echo Wars hurtigt den traditionelle arkadeskydestil og bliver et kraftfuldt værktøj, der uden tvivl vil appellere til dem, der har en trang til blodbad og VR-fantasy. Det er lidt let på den narrative side, men manglen på interessante historiepunkter og karakterudvikling overskygges heldigt af en rigdom af spændende kampe og infektiøse bilkampe. Selvfølgelig er det stadig et ret kort spil, så du bør ikke gå ind i førersædet med høje forventninger til at afsløre en stor kampagne med alle klokker og fløjter fra et moderne RPG. Det sagde, for hvad det gør bringe til dashboardet, ville jeg sige, at det mere end retfærdiggør prislappen, fejl og alt.
Hvis du søger at omgå nonsens og springe direkte ind i handlingen, så kunne jeg ærligt tænke på en snes eller mere grunde til, hvorfor du bør overveje Echo Wars. For at spare på jargon, vil jeg blot lade dig med dette: hvis højoktan-skydespil i VR-format er din kop te, så vil du sandsynligvis elske at deltage i kampen og få dine hænder beskidt i denne galaktiske feud.
Echo Wars Anmeldelse (PC VR)
Brændende kugler
Echo Wars tilbyder en hurtig og enkel løsning for din uudødelige tørst efter en anarkistisk kuglehelvede i VR-format. Det tilbyder ikke meget i form af interessante historiepunkter eller spændende karakterer, men det gør mere end nok til at klø den kløe.











