Anmeldelser
Dragon Ball: The Breakers Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
Dragon Ball: The Breakers kom endelig på markedet den 14. oktober 2022. Som altid sammensætter vi en dybdegående anmeldelse, hvis du nogensinde spekulerer på, hvor sjovt det er, om det er værd at købe, eller om det bare er skidt. Hvis du ikke er klar over det, så er Dragon Ball: The Breakers det nyeste spil fra Dragon Ball-universet, der tager et stort skridt væk fra normen. I modsætning til tidligere udgivelser er Dragon Ball: The Breakers et online asymmetrisk overlevelses-multiplayerspil, der sætter syv almindelige borgere (Overlevere) op mod nådesløse berygtede skurke (Raidere) fra Dragon Ball-universet. Vi taler om rivaler som Cell, Frieza og Buu mod den formskiftende gris Oolong, Landmanden og Bulma, blandt andre. I alt er det et tæt løb med syv forskrækkede borgere mod én blodtørstig Raider. Så hvis du ejer en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S eller Microsoft Windows og endelig vil få afklaret, om du skal anskaffe dig Dragon Ball: The Breakers, så følg med, vil du?
Præmissen er en ny idé, men resten af historien er ikke-eksisterende
Ja, alt oprøret omkring Dragon Ball: The Breakers handler om syv almindelige borgere, der kæmper for at overleve denne truende, overhængende undergang, der er udløst over deres liv. Præmissen åbner med en kort cutscene med den populære lilla-hårede Goku, der fortæller, at du er ved at blive suget ind i en “Temporal Seam”-alternativ dimension, hvor der, ligesom dig, også tilfældigvis bliver suget ind i dens tomrum, magtsultne superskurke, der vil dræbe dig. I det mindste er der ingen tekstside, der forklarer historien. Først er du sikkert super selvsikker, hvilket indrømmet ville komme nemt for enhver, der bliver kastet ind i et farverigt, tegnefilmsagtigt, komisk univers. Måske har du spillet spil som Dead by Daylight og Friday the 13th, som var de første gyserspil, der populariserede den asymmetriske multiplayer-genre. Og du spørger dig sikkert selv, hvad der kunne være skræmmende i et blodløst anime-spil? En hel masse magt-ubalance er hvad. Præmissen er god. Virkelig, virkelig god. At strække dine grænser, at kæmpe mod en superskurke mod alle odds. Det vil helt sikkert føles utroligt at vinde. De anspændte, få hjertebankende øjeblikke, før en superskurke tager dit liv, må føles snedigt gode, selve definitionen på kreativitet og snilde mod åbenlys råstyrke. Og hvis du spiller som Raideren og jager hjælpeløst forskrækkede civile, lyder den såkaldte jagtens spænding cool. Men det er alt, hvad der er. Herfra og frem er der ikke meget af en historie, bortset fra noget tilfældig dialog, der ikke rigtig gør historien mere interessant end præmissen. På dette tidspunkt spekulerer du på, om det at bedømme historien og tælle pointene med i den endelige score virkelig betyder noget, for der er slet ikke nogen historie at bedømme.
Et løfte for den asymmetriske multiplayer-genre
Gameplay er det egentlige emne at tale om og det, du sandsynligvis er mest interesseret i. Sådan her går det til i Dragon Ball: The Breakers. Først er der to spilbare sider: Raidere og Overlevere. Det er et 7v1 PvP-multiplayerspil, så der er ikke meget fair spil der, men det er netop pointen med det hele: at gøre Overlevere så svage og forstenede over for Raiderne, at det at flygte for livet og forsøge at overleve dem er det eneste, der hænger i dine tanker gennem hele spillet. Du er måske bekendt med Raiderne fra nogle af de mest populære superskurke i Dragon Ball-franchisen, som Cell, Frieza og Buu, der hærger hele byer eller planeter uden at anstrenge sig for meget. Overlevere er derimod almindelige, normale borgere, hvis eneste udvej er at samarbejde om at besejre Raideren, eller i det mindste forsøge. Bare idéen om Overlevere mod Raidere, og ikke bare hvilkensomhelst Raidere, men en fantastisk liste af Dragon Ball-superskurke, er et stort løfte om et magisk, overlevelses-, gyser- (omend blodløst) spil.
Er Raidere virkelig så uovervindelige, som de gøres til?
På begge sider er du fri til at levele op (som om Raiderne har brug for flere power-ups). Raidere stiger i styrke hver gang de dræber en Overlever. De er ofte på den offensive side og giver så meget skade til Overlevere som muligt. Du vinder, når du har dræbt alle Overlevere, hvilket faktisk er ret nemt at gøre uden at anstrenge sig for meget. Det er fordi, at når Raidere får mere kraft, betyder det, at de udvikler sig fra et simpelt larvestadie til at forvandle sig til det mest kraftfulde Level 4-væsen, hvis styrke betyder, at de kan dræbe en Overlever med et enkelt kast af hånden. Puh. På dette tidspunkt, løb! Medmindre du er mere end én Overlever med power-ups – det kommer vi til om lidt. Hvis du, som Raider, tager for meget varme, vil du opdage, at defensive færdigheder ikke rigtig er tilgængelige for dig. Din eneste mulighed er at bruge din terræn-ødelæggelsesfærdighed, hvis du ikke allerede har gjort det, for at teleportere op i luften og udslette en del af kortet. Åh ja. Raidere kan udslette dele af kortet, når de bliver kraftfulde. Som om tingene ikke kunne blive værre, har Raidere faktisk en anelse om, hvor du er, via en “Jeg er her”-alarm, der vises som ordet “player”, der flyder rundt i noget græs eller et bjerg. Også, hvis du aktiverer en Super Time Machine, kan lysstrålen, når den skyder op i himlen, nemt alarmerer Raidere om din tilstedeværelse og dræbe dig, før du har fundet trøst. At angribe en Overlever og dræbe dem to gange betyder, at du har slettet dem fra historien, eller de ikke længere kan genoplives af de resterende Overlevere. Det siger sig selv, at at gå hoved mod hoved med en Raider er et sikkert tab af tid og liv. Seriøst, hvis du spotter en Raider, så løb! Okay, nok om Raidere.
Så hvorfor vælge en Overlever?
Hvis du er en Overlever, hvordan besejrer du så netop dette uovervindelige bæst? Der er tre ikke-for-nemme måder. For det første skal alle Overlevere strejfe rundt på kortet og samle op til syv “power keys”. Disse kan låse en Super Time Machine op, som du kan teleportere til et andet rige, undslippe Raidernes vrede og vinde! Alternativt er en ikke-så-nem måde at bruge Transpheres til at forvandle sig til ikoniske Z-kæmpere som Goku, Piccolo eller Tien i et kort stykke tid. Du vil have masser af værktøjer til at forsvare dig selv derefter, fra solar flares til kaioken, til destructo discs og mere. Den korte transformationsperiode betyder, at du skal være smart og samarbejde med andre overlevere for at forsøge at nedkæmpe en Raider samtidigt. Bare sørg for ikke at løbe tør for tid og forvandle tilbage til dit originale jeg, for så er det game over på det tidspunkt. Der er en tredje og sidste alternativ, Overlevere kan bruge. Mens du samler ressourcer rundt omkring på kortet. Hvis du er heldig at samle alle de syv dragon balls, kan du tilkalde Shenron og ønske at opnå det ultimative niveau fire. På dette tidspunkt er det nogenlunde fair spil, men teamwork er stadig altid nøglen. Nu ser du, hvorfor oddsene slet ikke er til din fordel. Og måske er det netop det, der gør dette spil interessant. Så der er ikke et komplet håbets tab, overlevere kan se et ikon på kortet med nøjagtige meter på deres skærm, der viser præcis, hvor langt en Raider er væk. Så pluspoint der, tror jeg. Og i modsætning til betatestene, hvis du måske sætter ud for at nedkæmpe en Raider som en gruppe venner og familie, vælger at samarbejde i stedet for at humpe rundt formålsløst, kan du ende med at samle flere sejre som overlever. Det er ikke umuligt, bare hårdt som en nød at knække.
Videre til de tekniske detaljer…
Overlevere vs. Raidere, svæklinge vs. almægtige er bestemt en god idé fra starten. Gameplay er heller ikke for rodet og minder dig altid om, at der er en allestedsnærværende magt-ubalance, du til sidst skal slå fred med. Men udførelsen af idéen og gameplay er det, der i sidste ende betyder mest. Lad os starte med grafikken. Der er ikke meget, vi kan sige her, på grund af hvor nemt det er at se med det samme, at Dragon Ball: The Breakers ikke vinder nogle priser. Måske er det den lavbudget-udvikling, der gik ind i spillet, eller der var et forudindtaget koncept, vi ikke helt kan sætte fingeren på. Grafikken er simpelthen for lav til at tjene nogen point. Fra lavopløselige teksturer til den sløredehed, du ser på tæt hold, er det næsten smertefuldt at se værdien af vidstrakte områder, kløfter, byer og mere gå til spilde. Sammenlign det med tidligere Dragon Ball-spil som Dragon Ball FighterZ, og så er det game over. Kameravinkler er ikke så gode, som vi gerne ville have. Der er noget off med, hvordan vi bevæger os fra side til side, det påvirker endda sigt og præcision, mens man kæmper mod en modstander. Nogle gange tager det for lang tid at indlæse visuel feedback om, hvad der præcist foregår, hvilket kan være en ulempe, når du har brug for hurtig, øjeblikkelig feedback i kampen mod Raidere. Og så er
Dragon Ball: The Breakers Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
A Colorful, Cartoonish, Comedic Dragon Ball Universe
Dragon Ball: The Breakers, unlike the most popular Dead by Daylight online asymmetrical multiplayer game, thrusts you into a colorful, cartoonish, comedic universe. It’s a horror and survival game, but without the blood. Fight against all odds as a Survivor, or wreak havoc on ordinary citizens as a Raider. Either way, the last man (or team) standing wins.