Anmeldelser
DOOM-seriens anmeldelse (Xbox, PlayStation, Nintendo og PC)
Wolfenstein, Doom og opgravet smedet den (u)hellige treenighed af førstepersons skydespil tilbage i halvfemserne, hvor mediet permanent blev transformeret og aksen blev ændret til en mere kraftfuld, fordybende oplevelse, der i sidste ende ville inspirere hundredvis, nej, tusindvis af franchiser i de kommende år. Men hvor folk som opgravet og andre mindre kendte titler faldt pladask og trak sig tilbage i deres kister, før de var vidne til opstigningen til den moderne æra, Wolfenstein og DOOM drev fremad og tændte faklerne, så andre kunne følge efter. Kort efter blev et kraftværk født, og førstepersonsskydespil blev de mest eftertragtede spil i verden. Det skylder vi både id Software og DOOM vores anerkendelse; uden dem ville vi ikke have de fleste af de spil, som vi både spiller og elsker i dag.
Der er en grund til, at erfarne spillere omtaler franchisen som "faderen" til førstepersonsskydespil – og det er fordi, når alt kommer til alt, var det både banebrydende og moderniseret genren. Før den stigende popularitet, DOOM spillede en enorm rolle i udvidelsen af tredimensionel fysik, revolutionerende kampmekanikker og en hurtig gameplay-følelse, der tillod spillerne at hoppe ind i handlingen og opleve verden fra et helt andet perspektiv. Det var stort, dristigt og mere end episk – især i betragtning af at ordet "episk" i hvert fald i lanceringstiden ikke var så udbredt, og slet ikke brugt i forbindelse med videospil.
En tur i helvede

Som en franchise, DOOM har rejst store spring for at formulere en tilsyneladende uigennemtrængelig jernnæve, der ikke nøjes med andre standarder end dem, den satte sig efter sin globale succes. Siden da har serien været i stand til at bevare denne trofaste signatur, samtidig med at den har udviklet sig med tiden for at implementere nye funktioner, mekanikker og teknikker. Sagen er, at den på intet tidspunkt har... behov at puste nyt liv i dens hjerte; den bankede i et hurtigt tempo lang før stigningen i dobbeltgængere. Men det er noget, jeg ikke kan lade være med at beundre: det faktum, at serien, på trods af at den allerede har de originale værktøjer til at forblive udødelig, har fortsatte at udvide og udforske store nye territorier og innovationer.
Sig, hvis du tænker på ordet "metal", så parrer du det næsten altid med ordet "DOOM,” også. Og der er en grund til dette: DOOM er metal. Skrab det fast, det er det værste, du nogensinde vil sætte tænderne i. Det er et kedeligt koncept, ja, men det er også fair at sige, at hvis du putter kugler og dæmoner, granater og Helvedes brændende afgrunde i én gryde, så finder du den perfekte cocktail af disede smagsoplevelser og en generel følelse af sejhed, som du normalt ikke ville finde andre steder. Og det er noget, som franchisen har været mere end i stand til at producere siden dag ét: det kugle-skammede kaos, der ikke kun... føler sig barbarisk genert, men åh-så tilfredsstillende og sygeligt kærlig.
Benbouillon og kugler

Selvom kernedesignet og gameplay-elementerne har gennemgået et par større justeringer gennem årene, er det bankende hjerte i seriens helvedesagtige omgivelser og punktlister forblevet helt ensartede hele vejen igennem, hvor hvert kapitel har det distinkte tema og kvalitetsniveau både i kampene og progressionen. Helt ærligt har jeg absolut ingen indvendinger mod noget af det overhovedet, da DOOM har, helt ærligt, holdt fast i flydende guld i næsten tredive år, plus eller minus. Det er en IP, der, selvom den stadig er under samme paraply som tusindvis af fantastiske serier, ikke har brug for noget særligt for at holde sig oven vande. Det betyder ikke, at det er en ustoppelig kraft uden svage punkter; det er blot at acceptere det faktum, at den som serie altid har været i stand til at finde den rette balance mellem fremragende og enestående, og det har den bevist flere gange, sandelig.
Så meget som jeg gerne ville sige det DOOM altid har været fortaler for fremragende historiefortælling, kan jeg ikke garantere det. Men det at kunne væve en fængslende fortælling er ikke dens stærke side; det skaber fængslende kampdrevne sekvenser, der læner sig op ad spændende møder og risikable situationer, sidste desperate reserver og brutale kampe. For at være fair, DOOM har været i stand til at holde fast i det mantra siden sin første debut, og det fortsætter kun med at vokse og tilegne sig endnu bedre funktioner for yderligere at give næring til spillet, både i kampene og gameplay-aspekterne generelt. Helt ærligt kan jeg ikke få mig selv til at klage over noget af det, selvom serien aldrig har været særlig god til at sammensætte et spændende plot. Men helt seriøst, DOOM er ikke en historiefortæller; det er en langefinger til det konventionelle førstepersonsskydespil – en rebel med et pulserende hjerte af blod og kugler, dæmoner og helvedesild. DOOM, virkelig, vil altid være det.
Bedømmelse

Af alle forfædrene til førstepersonsskydespil, DOOM var en af de få udvalgte, der turde at give genren gas og tage den ud over det normale, med dens frække og blodige kampstil og pulserende gameplay-mekanikker, der åbenlyst vidnede imod det konventionelle skydespil. Helt ærligt, er der ikke mange andre intellektuelle ejendomme, der kan gøre krav på den samme praleret. Men, for DOOM og dens spindelvæv af kaosdrevne udflugter til Helvede og tilbage, er det en fødselsret, som den stolt kan bære på ærmet i generationer uden at skulle forklare sig selv eller forsvare sin retmæssige plads på slagmarken.
Der vil altid være et svagt punkt i baghovedet på mig for DOOMJo, det er en blanding af barndomsminder og en generel forkærlighed for banebrydende franchises, der styrer denne slags skib. Jeg har dog absolut intet problem med åbent at anbefale DOOM til dem, der bare vil glide ind i røg og dis på en yndefuld slagmark. Hvis det er et historiedrevet battlerspil med rige karakterudviklingsbuer, der pirrer din fantasi, så finder du naturligvis ikke noget af det her. Men for en djævelsk vandring gennem Helvedes brændende afgrunde behøver du ikke at grave dybere end ned i denne ugudelige verdens årer og dens episke historie.
DOOM-seriens anmeldelse (Xbox, PlayStation, Nintendo og PC)
Kugler og ekstase
Af alle forfædrene til førstepersonsskydespil, DOOM var en af de få udvalgte, der turde at give genren gas og tage den ud over det normale, med dens frække og blodige kampstil og pulserende gameplay-mekanikker, der åbenlyst vidnede imod det konventionelle skydespil. Helt ærligt, er der ikke mange andre intellektuelle ejendomme, der kan gøre krav på den samme praleret. Men, for DOOM og dens spindelvæv af kaosdrevne udflugter til Helvede og tilbage, er det en fødselsret, som den stolt kan bære på ærmet i generationer uden at skulle forklare sig selv eller forsvare sin retmæssige plads på slagmarken.