Connect with us

Anmeldelser

DON’T MOVE Anmeldelse (PC VR)

Updated on
DON'T MOVE Promotional Art

“Hvis bare det var simpelt,” plaprede jeg ubehageligt ud. “Som om jeg ville være i stand til at spænde hele kroppen og stå gennem en hel parade af unormaliteter. Hvad er jeg — en King’s Guard?” Jeg var ikke en King’s Guard; jeg var en idiot med et virtual reality-headset limet fast til tindingen og et grimasserende udtryk af skødesløshed. Temperamentanfald tilgivet, det var alt, hvad DON’T MOVE bad mig om — at holde mig fuldstændig stille og ligne en crashtest-dummy, mens jeg opretholdt en stiv holdning. Det havde ikke brug for, at jeg gjorde meget mere end det. Men mærkeligt nok ønskede jeg næsten, at det havde krævet mere af mig, for jeg var villig til at give mere for at retfærdiggøre prisen. At stå stille var en nyhed — en komisk udholdenhedsprøve, for den sags skyld. Men det varede ikke længe, før det gik af mode. Efter ti minutter stoppede jeg faktisk stort set og begyndte at spekulere over meningen med det hele. Jeg kunne ikke finde ud af det. Mærkeligt, det. DON’T MOVE er ikke et spil, der har brug for en formel anmeldelse; det er et spil, vi kunne, i al ærlighed, opsummere i et par sætninger. Men jeg bider på. For at give æren, hvor æren er due, vil jeg gøre en indsats for at dykke lidt dybere ned i detaljerne og berøre dets slumrende fastmonteringer. Hvis du ikke kender DON’T MOVE, så er her, hvad du skal vide, før du træder frem: bevægelse er dårligt, og stilhed er godt. Resten, som du kan forestille dig, er irrelevant. Kort sagt er det et VR-spil om at stå stille og udholde, hvad end forhindringer der suser imod dig som en flagermus ud af helvede, være det en sværm af edderkopper, en kødet dukke eller en glubsk haj. Er der mere i det end det? Ikke rigtigt, nej.

En Stående Ovation for At Stå Stille

Room filling up with water Jeg kunne bruge de næste fem minutter på at reflektere over mekanikkerne og konceptet som helhed, men ærligt talt ville det være et spildt investering. Jeg siger det med kærlighed, for selvom det gør en indsats for at fylde sit kammer og sine gange med alle mulige uhyggelige farer, er oplevelsen, mangel på bedre beskrivelse, blottet for nogen egentlig mening andet end at få sine bevidste dukker til at glo på et nulpunkt, mens forskellige scener udfolder sig. Med scener mener jeg ting, der er tilbøjelige til at fremkalde en vis følelse af frygt — en gang, der afskaller en bekymrende mængde oversvømmelsesvand; en hær af overdimensionerede edderkopper, der flygter ned gennem et rum i deprimerende hastigheder; og en tentaklet fjende, der af en eller anden grund kun ønsker at vikle sine slanke ben om din hals. Idéen er simpel. Den er simpel, faktisk, at du ikke behøver at bekymre dig om nogen vigtige detaljer, før du hopper i for at tage headsettet på. Det er, hvis noget, en udholdenhedssport — en “fest”-aktivitet, der primært består i at opretholde en statisk position og se sære begivenheder tage form, mens scenen bygger op mod en form for antiklimatisk gardinlukning. Det er det. Og ja, det er et videospil — et ret nøgent videospil, der ikke læner sig meget op ad de sædvanlige kendetegn ved en grundlæggende fantasi, ikke mindst. Men vi afviger.

Reglen om Ikke at Vige

Trap approaching test dummy I DON’T MOVE legemliggør du ikke et menneske; du indtager de stive led i en testdummy — et crashmåtte, der mere eller mindre er designet med evnen til at forblive konsekvent stabil under forskellige eksperimenter. Som nævnte dummy er din mission skrevet sort på hvidt: vig ikke, uanset situationen — selv hvis det f.eks. er en foruroligende oplevelse eller en, der er bygget med vilje for at få dig til at føle dig ukomfortabel. Som sagt er der hajer, trange rum, edderkopper og, for at undgå behovet for at skitsere hele kataloget, en skattekiste af væsner og anomalier, der er designet til at rokke din fatning. Jeg vil være ærlig, DON’T MOVE er ikke særlig svært. Ganske vist indeholder det sine ømme øjeblikke, samt forgreningspunkter, der kræver meget ekstra indsats og psykologisk arbejde. Men spillet i sig selv er relativt ligetil, ligesom de fleste af de ting, der udfylder dets grænser, inklusive dets visuelle effekter, lyddesign og kapitelvalgsskærm. Det kan med rimelighed siges, at DON’T MOVE er en ny idé. Det er, med al respekt, et spil, du ret nemt kunne sidde og nyde i tyve minutter eller deromkring uden at føle trang til at kaste dig tilbage til et alternativt univers. Men det er desværre bare dét. Som mange spil, der bærer et gimmick som et jernkors, mister det næsten sin kant ikke længe efter sin officielle debut. Er det sjovt? Et stykke tid, ja. Men tiden er desværre ikke på dets side.

Verdikt

Giant spider approaching test dummy Mens DON’T MOVE ikke tilbyder en masse interaktiv gameplay at nyde, finder det dog trøst i sit nichekoncept som en stilstandsthriller. Er det et spil, du sandsynligvis vil blive træt af efter kun et par timer? Absolut. Er det et spil, du stadig ville vælge at tage med til en fest for at teste dine nærmeste venners åndsnærværelse og tålmodighed? Øh — måske, men jeg vil sige, at det i høj grad afhænger af hvem du sætter på prøve, og om de overhovedet kunne være mere ligeglade med idéen om at stå stille og se en haj forfølge sit bytte. Lidt af et hit-and-miss-problem, det. På den ene side kunne jeg sige, at DON’T MOVE ville være langt bedre stillet med et par flere scenarier at vælge imellem, eller at det ville være tre gange så godt, hvis det tog springet ind på et mere konkurrencepræget marked. Men på den anden side tror jeg ikke, dette er et koncept, der har brug for yderligere revision; det er en engangs-forretning — et spil, du uden tvivl ville samle op for at afhjælpe kedsomheden og opleve den ene gang, og så i sidste ende glemme, indtil noget dukkede op for at minde dig om det flere måneder senere. Hvis du har et par dollars til overs og et rum fuld af ret konkurrencedygtige mennesker at tage udfordringen op med, så ja, så vil jeg sige, at DON’T MOVE måske lige præcis kan klø den kollektive kløe. Når det er sagt, hvis du håber at finde mere i denne oplevelse, end den umiddelbart lader påskønne, så er jeg ked af at sige det, men den indeholder ikke mere, end hvad den åbentlyst afslører på sin vaniljeærme. Uanset hvad, hvis du elsker at fiduse, så vil du hade DON’T MOVE. Tag hvad du vil fra det.

DON’T MOVE Anmeldelse (PC VR)

A Little Tense

DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.