Anmeldelser
Do No Harm Anmeldelse (PC)
Det svæltende koloss foran mig er fyldt med optimisme omkring dens muligheder for at komme sig over en middelalderlig pest, fast besluttet på, at en hurtig dosis laudanum kunne omvende sideeffekterne og afhjælpe deres passive symptomer. Jeg vil være brutalt ærlig, hvis det ikke var for denne encyklopædiske indeks over Lovecraftianske medicinske procedurer foran mig, ville jeg sandsynligvis have afvist det, for jeg mangler den basale medicinske viden til at kurere selv de mindste tilfælde af forkølelse. Men det er alle her, i denne høje bog med tvivlsomme procedurer og farmaceutiske behandlinger for middelalderlige sygdomme. Jeg kan ikke sige, at remedierne i denne encyklopædi er medicinsk sundt, mindst af alt værdigt for en førende læge – men de er viable modvægte for andre, lidt mere dødelige alternativer, som døden, for eksempel. Oh, de siger, at jeg kan gøre ingen skade, men vi begge ved, at det er ren nonsens.
Det er ikke let, at se de dødeligt sårede komme til skranken og bede om en hurtig løsning på deres bekymrende situation. Det hjælper heller ikke, at den hellige gral for medicinsk videnskab har nogle skjulte fejl; det faktum, at den anbefaler laudanum til stort set alt, gør mig tvivl om, hvem på jorden der kunne have skrevet det. Desværre synes det, at jeg skal forsvare mig selv og, irriterende nok, uden den åndelige vejledning af en godkendt læge. Her, i Do No Harm, kan byens folk forme min fremtid, og hvis jeg ikke kan give dem den rette behandling, så er jeg nødt til at flygte og skifte karriere under forkortelsen af en fremmedgjort væsen. Det er enten eller, og modsat almindelig tro, er laudanum ikke svaret på dine problemer.
Medicinske Journaler, Tak

Do No Harm er ikke dramatisk anderledes end Papers, Please; faktisk låner det en del af de samme grundlæggende ideer, som at analysere patienter på en karusellignende system, undersøge relevante dokumentation med en fin tandkam, og henviser til en guidebog for nødvendige medicinske procedurer. Selvfølgelig er Do No Harm ikke så meget om at lade potentielle rejsende krydse grænsen for en af flere større grænser, men snarere processen med at kritiserer de syge og søger til en af mange, mange teknikker for at forhindre sygdommen i at forværre symptomerne. Og der er mange måder at reducere disse risici på, såsom at brygge remedier, fremstille injicerbare behandlinger og tale med patienterne for at diagnosticere og udrydde underliggende sundhedsproblemer, før de forlader på en nedadgående kurve. Det skal siges, at der er meget at tage til, selvom det måske ikke er nok til at udgøre en fireårig ph.d.
For at sige det ligeud, Do No Harm er ikke et svært spil. Jeg siger det, når i virkeligheden du skal have et skarpt øje for detaljer for at komme frem på mange af dens mål. Men spillet selv, der tilbyder multiple slutninger og en bred vifte af patienter at kurere, er ikke dumt ufordelagtigt for den gennemsnitlige praktiker; det er en langsom brænder, hvis noget, og selvom det kræver en vis mental indsats, gør det ikke en vane ud af at ringe dødsloven for hver patient, der kommer ind ad døren. Det er ikke for at sige, at det er alt solskin og regnbuer; dårlige valg kan føre til dramatiske konsekvenser. Men det er en lille del af rejsen: det faktum, at du kan forme din klinik og være den læge, du vil være.
En Øre for dine Tanker

Do No Harm involverer en simpel, men engagerende, trin-for-trin-proces. For at starte har du en håndfuld patienter – overnaturlige folk og usædvanlige væsener, der, som i en kaotisk civilisation, kræver den lejlighedsvise dosis medicin for at eliminere enhver tilbageværende symptomer. Men der er mere: du, byens læge, har også en vedvarende sygdom, der påvirker din evne til at analysere og fortolke information. Se, du har ikke alle tid i verden til at løse verdens problemer; du har kun tredive dage til at finde ud af, hvordan du kan redde, ofre og opretholde din egen sundhed, før gardinet til sidst falder over horisonten. Det er, hvad du gør i disse tredive dage, og hvordan du vælger at håndtere hver patient, der kommer ind ad døren med forventningen om at blive fri for deres smerte, der definerer ikke kun din moralske kompas, men også den endelige udfald.
Takfullydt er Do No Harm relativt let at starte med; det kræver ikke, at du skal kæmpe mod indre dæmoner eller feje de nærtstående entiteter fra din arbejdsplads. I en typisk situation har du brug for at bruge en af flere medicinske enheder til at undersøge en patient og derefter henviser til din Medicinbog for at bestemme, hvilken kur du skal bruge, før du sender dem videre. Men længere du bruger tid på proceduren, desto stærkere bliver de abnorme symptomer, der kan eller ikke kan føre til nogle ubehagelige sideeffekter, såsom hallucinationer eller en pludselig nedgang i sans. Det er i sådanne situationer, at du enten må ty til spontan gætteri eller forhindre de mareridtsagtige fjender i at sabotere dit arbejde. Enten vej, er den bitre sandhed, at mennesker vil underkaste sig deres sygdomme. Det er at klare sig med, hvad du har i den korte tid, du har, der er udfordringen.
Jeg er ikke helt Moder Teresa

Der er en god portion strategisk tænkning bag processen, og takket være de tidsbegrænsninger, du får fra starten, er der også en del pres på dine skuldre til at jonglere og opretholde under din rejse. Men når du først begynder at acceptere, at mennesker vil falde, uanset dine bedste intentioner, bliver oplevelsen pludselig meget mere håndterbar. Og sandt at sige, er det en del sjov – selvom entiteterne er bevidst og gør dit liv til en levende mareridt. Det hjælper, at hver karakter har noget at dele, og at hver af deres ankomster bringer deres respektive styrker, svagheder og symptomer for dig at gennemse med en forstørrelsesglas og en improviseret stetoskop. Det er en hovedpine, det er sandt – men en, der er værd at klare for at finde og låse op for nogle fantastiske funktioner.
Dom

Do No Harm tilbyder en solid blanding af strategibaseret gameplay og immersiv historiefortælling og lore, med en del af oplevelsen, der betaler tribut til H.P. Lovecrafts verden og illuminationerne af hans arbejde. Det er ikke det bedst udseende spil i verden, men hvor det mangler i visuel kompleksitet, gør det mere end godt igen i interessante karakterdesign, palpable baggrundshistorier og en god balance af tidssvarende scenarier. Igen er det en del lig Papers, Please – især i gameplay-afdelingen. Hvis det er den slags, du hellere underkaster dig end en kuglebeskyttet ARPG, så er chancerne, at du finder mere end nok til at retfærdiggøre prisen for adgang.
Do No Harm Anmeldelse (PC)
Lovecraft, Flasket
Do No Harm flasker det bedste fra begge verdener, med et lag af dets konkoktion, der indeholder nogle interessante karakterer og groteske baggrundshistorier, og det andet, der afgiver en god del Lovecraftiansk horror og atmosfærisk kompleksitet.











