Reviews
Destiny 2: Lightfall Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
Tid til at afslutte Bungies episke eventyr, hva’? Destiny 2: Lightfall er et næsten sidste skridt i spillets saga. Det er en af de fire udvidelser, der er blevet normen for serien siden 2017. Fra Beyond Light til The Witch Queen, og stadig på vej, The Final Shape. Sammen med udvidelsen vil Bungie udgive sæsonopdateringer i løbet af året, startende med den tre måneder lange Season of Defiance, der lancerede samtidig med Destiny 2: Lightfall, og tre andre der kommer. Men dette er gammelt nyt for de fleste spillere, da Bungie har opbygget en intens tilhængerskare gennem årene. For mig var The Witch Queen den ultimative udvidelse og er delvist grunden til at fans strømmede til på Steam og satte en rekord for samtidige spillere med lanceringen af Destiny 2: Lightfall. Traileren holdt heller ikke tilbage, men satte tempoet for hvad potentielt kunne være et skridt i den rigtige retning. Desværre har anmeldelserne indtil videre ikke været de mest behagelige at se på, og har ærligt talt tilintetgjort mange spilleres håb og drømme for serien. Det viser sig, at kampen mod The Witness ikke leverer den samme kaliber af spiloplevelse, som vi er kommet til at forvente fra serien. Hvorfor det? Er der et bestemt element, der er et hit, og andre der er et miss, eller er det hele spillet, der ikke lever op til forventningerne? Hvor værdifuldt er det egentlig at spille Destiny 2: Lightfall? Tja, hvorfor bliver du ikke til slutningen af denne Destiny 2: Lightfall-anmeldelse for at finde ud af det.
Enden Nærmer Sig
Hvis du er ny i spillet, bør du vide, at Destiny 2: Lightfall er den næstsidste udvidelse til den episke Light and Darkness-saga. Selvom det betyder, at der helt sikkert er noget at indhente, behøver det ikke nødvendigvis at være svært. Desværre tilbyder Destiny 2: Lightfall kun en hård tid med at forstå, hvad fanden der foregår. Indsatserne er så høje. Bogstaveligt talt nærmer enden sig, hvad angår kampen mod The Witness. Alligevel giver Bungie knap nok Destiny 2: Lightfall den slags store næsten-afsluttende øjeblik, den fortjener. For at være fair er de første par cutscenes en lækker mundfuld. De sender virkelig kuldegysninger ned ad ryggen, når man forestiller sig hvilken tortur The Witness ville være at besejre. Jeg elskede det. Men, som med et fingersnap, gik alt ned ad bakke derfra.
Lidt Ved Vi
The Witness er portrætteret som denne magtfulde antagonist, der udgør en stor del af Destiny 2: Lightfall. Alligevel ser vi ham ikke igen, bortset fra samtaler med Calus, og indtil den sidste cutscene. Hverken ser vi Traveleren eller den sorte flåde før slutningen. Det er netop “vis, ikke fortæl”-princippet på sit bedste. Det vil sige, at Destiny 2: Lightfall synes at være en krigshistorie, men intet af fortvivlelsen i et sådant miljø udforskes og føles derfor. I stedet dykker spillerne direkte ind i en anden historie. Faktisk bliver vi ført væk til en helt anden by. Så dette er en by, vi aldrig har hørt om i serien, som tilfældigvis har været under udvikling i hemmelighed under eller kort før kollapset. Den hedder den neptunske by Neomuna, som i bund og grund er en menneskelig by på Neptun. Historien her er, at du skal finde og beskytte noget, der hedder sløret. Det er noget meget vigtigt, som The Witness ikke må få fat i. Hvis han gør, er det, øhm, slemt. Meget slemt.
Vis, Ikke Fortæl
Så, som den flittige spiller du er, tag afsted og find sløret. Du får nogle nye venner, samarbejder med dem og får endda denne nye kraft kaldet Strand. Men der er så mange uløste spørgsmål, selv når vi begiver os ud på denne nye rejse. Hvorfor er vi i denne nye by? Hvor er alle andre? Hvorfor er dette “slør” så vigtigt at genvinde? Jeg mener, der er nogle lette henvisninger til, at The Witness bruger det til at forbinde sig til Traveleren, men det er aldrig rigtig klart. Og, min yndlings, hvorfor har denne by ikke hjulpet os hele denne tid? Intet er nogensinde klart eller uddybet. At fortælle dig, at jeg kender historien her og at du skal passe på med spoilers, ville være en opdigtning, for jeg har ærligt talt ingen anelse om, hvad fanden der foregår, eller hvorfor det lidt, jeg ved, overhovedet betyder noget. Hvordan endte vi fra The Witch Queen til dette? Det kan ikke have været det samme hold, der arbejdede på begge, vel? Selvom Destiny 2: Lightfall ikke er den værste, er det indtil videre helt sikkert den mest skuffende fulde udvidelse i historien.
Dårlig Skuespil
Karaktererne gør ikke meget for at redde ansigtet. Mens normen er at udvikle karakterer nok, så vi bekymrer os om, hvad der sker med dem, kunne Destiny 2: Lightfall være mere ligeglad, hvilket er lidt sjovt, når Rohan dør, og det er som et fatalt begivenhed, men alt jeg finder mig selv med at tænke på, er de våben, han efterlader. Calus er underwhelming og kedelig sammenlignet med Savathun. Nimbus virker arrogant og ret irriterende. Selv Osiris smider konstant raseriudbrud uden grund.
Blegt og Livløst
Tilsyneladende har alt det liv, du har svoret at beskytte, uploadet sig selv til metaverse (helt seriøst). Så der er ingen levende, åndende borgere i denne neonoplyste cyberpunk-by. Den er fuldstændig tom og livløs, hvilket virkelig er ærgerligt i betragtning af det potentiale, det åbne verdensmiljø har. Uden liv mangler Neomuna karakter eller personlighed.
I Det Mindste Har Du Strand
Kamp er højdepunktet i Destiny 2: Lightfall. Legendary-sværhedsgraden lever op til sit løfte, og crafting har forbedret sig. Du bør finde nogenlunde sjov ved at skifte mellem det udvalg af nærkamps- og distancevåben, der tilbydes, og Stasis. Åh, der er ingen granater, så du bliver nødt til at grapple dig ind på nært hold. Generelt, hvis du spiller Destiny 2: Lightfall for gameplay’et, bør du have en ret okay oplevelse. Strand er en ny underklasse betegnet med glødende grønne tråde, der minder meget om Spidermans evner. Du låser kun Strand op efter kampagnen, hvilket ikke giver nogen mening. Bortset fra det var Strand et hovedsalgsargument for Destiny 2: Lightfall, hvilket også gør en ny evne til en sidste udvej for at redde ansigt. Det var stadig ret svært at forstå det sidste øjebliks afsløring, men det viste sig at være ventetiden værd. Det er ret sjovt at bruge, omend stadig ret svagt på nuværende tidspunkt. Dens højdepunkt er evnen til at flyve rundt ved hjælp af en helt ny grappling hook. Selvom cooldown er for tidsbegrænset. For ikke at nævne, at grappling på vægge deler den samme minut-plus cooldown som i kamp, hvilket ikke ligefrem motiverer dig til at bruge Strand. Forhåbentlig bliver Strand forstærket i fremtiden og låst op tidligere, for på dette tidspunkt har Destiny 2: Lightfall brug for, at den klarer sig godt.
Verdikt
Destiny 2: Lightfall føles som om den desperat har brug for et mesterkursus i plotteskrivning, for alt fejler så tidligt som de første missioner. Udvidelsen lider af et slemt tilfælde af “vis, ikke fortæl”, hvilket efterlader dig ligeglad med historien og alt, der sker. Karaktererne gør heller ikke meget for at redde ansigt. De er for det meste glemmeværdige, ikke fordi deres historier ikke betyder noget, men fordi de ikke får nok tid til, at vi kan bekymre os om dem. Selv når en vigtig karakter dør, finder du dig selv bekymret mere om de våben, de efterlader. Næsten alt giver ikke mening. Heller ikke efterligner den de følelsesmæssige aspekter af fortvivlelse eller håbløshed i en krigshistorie, hvilket bare er trist, når man tænker på, at denne udvidelse spiller en betydningsfuld rolle i klimakset
Destiny 2: Lightfall Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
A Sub Par Penultimate Chapter to the Light and Darkness Saga
A lot of high hopes pegged on Destiny 2: Lightfall came crashing down a mere few hours into the game. That’s because the story chooses to tell rather than show, and it leaves you with more questions than when you came in. That said, if your goal is to uncover the campaign and new location’s mysteries, you may want to hold off on that, at least until there’s a sale or some patch updates. However, if you only care about the combat, then you’ll definitely have a fun time, especially with the new Strand ability, albeit with some unpolished mechanics. Destiny 2: Lightfall is out now on PlayStation 5, Microsoft Windows, and Xbox Series X and Series S platforms.