Anmeldelser
Nysgerrighedsanmeldelse (PC)
Det var ikke nysgerrighed, der dræbte katte; det var den inkompetente, der ikke kunne navigere en forhøjet hegnet for at redde sit liv — alle nine af dem, åbenbart. Men det var kun en lille lektion, der ville have ført til dårlige konsekvenser uanset. Jeg regnede med, at hvis jeg var gået ind i Nysgerrighed med høje forventninger til, at det var en kopi af Stray, så ville jeg naturligvis møde en dramatisk ende. Faktum var, at Nysgerrighed ikke var Stray; det var et rage-spil med katte-infusioner. Det var et spil, der, for at sige det mildt, burde have forberedt mig på og ikke have ladet det få lov til at narre mig med sin søde overtræk og dens øjne, der var så søde. Nysgerrighed var ikke sødt.
Til at starte med, troede jeg, at det ville være et letspillet platformspil om en alsidig huskat. Med det, gjorde jeg den simple fejl at antag, at spillet ikke ville bestå af meget mere end at sove, knurre og lejlighedsvis kradsen nogle stolper for at skærpe kløerne og udvide sanserne. Men det var ikke sådan. Nej, Nysgerrighed ville ikke have, at jeg skulle nyde de simple glæder i katte-livet; det ville have, at jeg skulle krølle mig sammen i en bold og langsomt glide ind i en tilstand af angstfyldt raseri. Det var ikke på samme piedestal som Getting Over It — men det kunne lige så godt have været. Raseriet var der, og sandt enough, muligheden for at smide hele verden i en skraldespand var næsten for fristende at lade være. Dog, irriterende nok, fandt jeg mig selv gå langt ud over de ni liv for at udsætte mig selv for endnu mere pine. Katte — hvordan på jorden gør de det?
Frygt for at falde

Nysgerrighed er ikke det type spil, der nyder at se dig lykkes; det bader i stedet i de skrøbelige fejl, du ofte begår, og de problemer, du udsætter dig selv for i en tilstand af benægtelse. Det er lidt som et traditionelt rage-spil, hvor det ikke gør selv de simpleste ting let, men i stedet gør det sådan, at hver og hverhindring, du møder, enten har en underliggende problem eller en skjult fejl, der får dig til at rive dit hår ud og gå en lang, hurtig tur gennem skoven for at klare din hjerne. Okay, så det er ikke så slemt — men et rage-spil er et rage-spil, og for at kalde det for, hvad det er, Nysgerrighed er, på trods af sine bedste forsøg på at appellere til katte-entusiaster, en svingende lænke med filtret pels.
Spillet selv inviterer dig til at navigere en samling af områder som en hop-el-skattende killen — en usandsynlig protagonist, der, til forskel fra din alsidige ginger-helt à la Stray, er mere eller mindre ude af stand til at gøre noget som helst. Katten kan springe, og sandt enough, katten kan falde. Det er at finde ud af, hvordan en sådan kat kan overleve den hårde virkelighed af en tårnet obstaclekurs og mestre parkour også. Og ja, jeg har sagt parkour. Hvis det er noget, du ikke havde forventet at dukke op, så kan du måske tage en pause, før du går videre.
Nysgerrighed maler en simpel præmis: en almindelig kat vil hjemme. Men den kat, så fleksibel og kompetent som den påstår at være, har ikke evner eller instinkter til at navigere selv de mindste hegn eller huller. Og naturligvis ville dette ikke være et problem i nogen normal situation, men Nysgerrighed gør det til et problem. Ærligt talt, jeg er ikke sikker på, om det er kattens generelle mangel på kompetence eller spillets hakket mekanik, der er skyld i det. Lad os bare sige, at det er begge dele, for arguments skyld.
Perfekt inkompetent

Over en relativt kort (gjort længere af antallet af gange nogen kæmper for at overvinde en hindring, beklageligt) kampagne, har du opgaven med at væve gennem en række boroughs, hver med sin egen sæt af parkour-udfordringer, platforme, huller, vægge og kanten. Ideen her er at tvinge spillere til at træde gennem nålen på en måde, der ikke påvirker deres mentale sundhed. Og med det mener jeg, at lære at forstå, at uanset hvor langt du falder, vil du altid have en anden chance til at rette dine fejl. Eller i hvert fald ni ekstra chancer, hvis du vil. Efter det, så er det sandsynligvis bedst ikke at dvæle ved det.
Jeg ville elske at sige, at mekanikken er glat og flydende, men sandheden er, at den ikke er. For eksempel kan du kun springe i én låst retning, og du kan sjældent ændre dine handlinger, efter at du har begået dig til en. Spring generelt er en pine i bagdelen, og de fleste af de ting, du skal opnå i spillet, er også en pine. Men igen, det er et rage-spil, så det er mere eller mindre indgraveret i dets blod. Jeg ønsker bare, at det ikke var sådan.
Hvis det er realisme, du søger efter, så er det dårlige nyheder: du vil ikke finde det her. Uden at gå for langt ind i detaljer, vil jeg sige dette: Nysgerrighed vinder ikke nogen favorer i det audiovisuelle departement. Ikke taget fejl, det er sødt, og det genopliver nogle af de Tokyo Jungle-vibes. Det sagde, det giver dig ikke meget at skrive hjem om. Enkelt sagt, det er rod og kaos. Men så er det et rage-spil med ulogiske design-elementer, så vi vil lade det være sådan.
Dom

Hvis du også føler dig frygtelig nysgerrig efter, hvad katte laver efter timerne, så kan du lige så godt se en dokumentar om det, for Nysgerrighed vil ikke give dig meget mere end en hovedpine og en undskyldning til at gå en tur for at overveje dine handlinger. For at give credit, hvor credit er due, vil jeg sige, at det er et underligt behageligt spil. Eller i hvert fald kan det være, når tingene går godt, det er. For hvad angår, om det er værd at udsætte sig selv for, er en anden sag. Hvis du nyder rage-bait og katte-venner, så vil du sandsynligvis nyde at kradsen din hovedpine over dette uregerlige sandbox. Hvis det er en åndelig efterfølger til Stray, du søger efter, så kan du måske ændre din kurs og vælge en anden katteboks.
Nysgerrighedsanmeldelse (PC)
Scratch One Life
Nysgerrighed finder en god balance mellem at være et ægte sødt katte-centreret platformspil og et irriterende latterligt rage-spil, der ikke har noget problem med at høre sine tænder. Det er excentrisk, sødt og lige så kedeligt, som man kunne forvente af en sådan præmis.











