Anmeldelser
Nysgerrighedsanmeldelse (PC)
Det var ikke nysgerrighed, der dræbte katten; det var imbecillen, der ikke kunne navigere en forhøjet hegnet for at redde sit liv — alle nine af dem, åbenbart. Men det var kun en lille lektion, der ville have ført til dårlige konsekvenser uanset. Jeg regnede med, at hvis jeg havde gået ind i Nysgerrighed med de høje forventninger til, at det var en kopi af Stray, så ville jeg naturligvis møde en drastisk ende. Faktum var, at Nysgerrighed ikke var Stray; det var et rage-spil med katte-infusioner. Det var et spil, der, ærligt talt, burde have forberedt mig på og ikke have ladet det charmerende lag og de så-søde øjne få mig til at se bort fra virkeligheden. Nysgerrighed var ikke, i virkeligheden, sødt.
Til at begynde med troede jeg, at det ville være et letgående platformspil om en alsidig huskat. Med det, gjorde jeg den simple fejl at antag, at spillet ikke ville bestå af meget mere end at sove, knurre og lejlighedsvis kradse nogle stolper for at skærpe kløerne og udvide sanserne. Men det var ikke sådan. Nej, Nysgerrighed ville ikke have, at jeg skulle nyde de simple glæder i katte-livet; det ville have, at jeg skulle krølle mig sammen til en bold og langsomt glide ind i en permanent tilstand af angst og raseri. Det var ikke på samme piedestal som Getting Over It — men det kunne lige så godt have været. Raseriet var der, og sandt enough, var muligheden for at smide hele verden i en skraldespand næsten for fristende at lade være. Dog, irriterende, fandt jeg mig selv gå langt udover de ni liv for at udsætte mig selv for endnu mere pine. Katte — hvordan på jorden gør de det?
Frygt for at falde

Nysgerrighed er ikke det type spil, der nyder at se dig lykkes; det bader i stedet i de skrøbelige fejl, du ofte begår, og de problemer, du udsætter dig selv for i et anfald af benægtelse. Det er lidt som et traditionelt rage-spil, sådan at det ikke gør selv de simpleste ting let, men i stedet gør det, så hver og eneste forhindring, du møder, enten har en underliggende problem eller en skjult vice, der får dig til at rykke på håret og tage en lang, hurtig tur gennem skoven for at klare hovedet. Okay, så det er ikke så slemt — men et rage-spil er et rage-spil, og for at kalde det for, hvad det er, Nysgerrighed er, på trods af sine bedste bestræbelser på at appellere til katte-entusiaster, en svingende lægte med filtret pels.
Spillet selv inviterer dig til at navigere en samling af områder som en hop-el-skende killling — en usandsynlig protagonist, der, til forskel fra din alsidige ginger-helt à la Stray, er mere eller mindre ude af stand til at gøre noget. Katten kan springe, og sandt enough, kan katten falle. Det er at finde ud af, hvordan en sådan kat kan overleve den hårde virkelighed af en tårnhøjt forhindringsløb og mestre parkour også. Og ja, jeg har sagt parkour. Hvis det er noget, du ikke havde forventet, så kan du måske tage en pause, før du går videre.
Nysgerrighed maler en simpel præmis: en almindelig kat vil hjem. Men den kat, så fleksibel og kompetent, som den påstår at være, har ikke den dygtighed eller instinkt til at navigere selv de mindste hegn eller huller. Og selvfølgelig ville det ikke være et problem i nogen normal situation, men Nysgerrighed gør det til et. Ærligt talt, jeg er ikke sikker på, om det er kattens generelle manglende kompetence eller spillets hakket mekanik, der er skyld i det. Lad os bare sige, at det er begge, for arguments skyld.
Perfekt inkompetent

Over en relativt kort (gjort længere af antallet af gange nogen kæmper for at overvinde en forhindring, beklageligt) kampagne, har du opgaven med at navigere gennem en række kvarterer, hver med sine egne parkour-udfordringer, platforme, huller, vægge og kanter. Ideen bag det er at tvinge spillere til at træde nålen på en måde, der ikke påvirker deres mentale sundhed. Og med det mener jeg, at lære at forstå, at uanset hvor langt du falder, vil du altid have en anden chance til at rette dine fejl. Eller i hvert fald nine ekstra chancer, hvis man skal være ærlig. Efter det, nu — det er sandsynligvis bedst ikke at dvæle ved det.
Jeg ville elske at sige, at mekanikken er glat og flydende, men sandheden er, at den ikke er. For eksempel kan du kun springe i én låst retning, og du kan sjældent ændre dine handlinger, efter at du har begået dig til en. At springe i al almindelighed er en pine i bagdelen, og de fleste af de ting, du skal opnå i spillet, er det også. Men igen, det er et rage-spil, så det er mere eller mindre indgraveret i dets blodårer. Jeg ønsker bare, at det ikke var sådan.
Hvis det er realisme, du krabber ørerne for, så er det dårlige nyheder: du vil ikke finde det her. Uden at gå for meget i detaljer, vil jeg sige dette: Nysgerrighed vinder ikke nogen favører i den audiovisuelle afdeling. Gå ikke fejl, det er sødt, og det genopliver nogle af de Tokyo Jungle-vibes. Det sagde, det giver dig ikke meget at skrive hjem om. Enkelt sagt, det er rod og det er lidt kaotisk. Men så, det er et rage-spil med ulogiske designelementer, så vi vil lade det være ved det.
Dom

Hvis du også føler en underlig nysgerrighed efter, hvad katte laver efter timerne, så kan du lige så godt se en dokumentar om det, for Nysgerrighed vil ikke give dig meget mere end en hovedpine og en undskyldning for at tage en tur for at overveje dine handlinger. For at give credit, hvor credit er due, vil jeg sige, at det er et underligt behageligt spil. Eller i hvert fald kan det være, når tingene går godt, det er. For spørgsmålet om, hvorvidt det er værd at udsætte sig selv for er et andet spørgsmål. Hvis du nyder rage-bait og katte-venner, så vil du sandsynligvis nyde at kradske dit hoved over denne uregerlige sandkasse. Hvis det er en åndelig efterfølger til Stray, du sukker efter, så kan du måske vælge en anden katteboks.
Nysgerrighedsanmeldelse (PC)
Scratch Et Liv
Nysgerrighed slår en god balance mellem at være et ægte sødt killingscentreret platformspil og et irriterende dumt rage-spil, der ikke har noget problem med at høre sine tænder. Det er excentrisk, sødt og lige så kedeligt, som man kunne forvente af en sådan præmis.