Anmeldelser
Karmoisinørkens Gennemgang (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)
Nogle open-world-spil har virkelig slået igennem, når det kommer til aldrig at løbe tør for ting at lave. Hver gang du træder ind i verden og vælger en tilfældig retning at udforske, vil du støde på genstande, hemmeligheder, opgaver og sideshistorier, du aldrig havde fundet før. Det er mesterværket, som Skyrim skabte med sin enorme open-world, der fyldte sin udstrækning med masser af dynamiske og udviklende aktiviteter at gå i gang med. Samtaler mellem NPC’er var naturlige og morsomme, så meget, at du ikke kan lade være med at læne dig ind for at lytte med. Og du ved aldrig. Du måtte meget vel støde på en hemmelighed eller en ny opgave, der belønner dig med våbenet, du har brug for for at tage dig af bossen, der har givet dig mareridt.
Alle grænseoverskridende ideer, vi har set udviklet i mere mesterværkagtige open-world-spil. Red Dead Redemption 2 er stadig et af de mest immersive open-worlds, hvor historien stjæler showet med sine dybt emotionelle narrative bue. Breath of the Wild føles som en flugt ind i en fantasy open-world langt forskellig fra vores egen, hvor dit indre barn overtager, og du vil gå til alle de spændende steder, der kalder på dig. Du kan klatre op ad næsten overflader, glide ned ad bjergtoppe og lave sjove broer og surfboards. Tilføj til det den viscerale action RPG kamp i Dragon’s Dogma, og du har Crimson Desert. Plus mange flere sjove ideer til den ultimative frihed af opdagelse og udforskning.
Lad os gå igennem disse glade øjeblikke og den spredte frustration, nogle af dem er allerede ved at blive rettet, i vores Crimson Desert gennemgang for i dag.
I Kort

Roughly kategoriserer spillet, du vil investere din tid i, er der din retvisende del af historie-drevne hovedopgaver. Så, i-spil animerede cutscenes og dialog, som du kan gå hurtigt igennem. Du vil ofte støde på fjendtlige fraktioner, som du måske vil undgå, når du er ved at løbe tør for sundhed eller ikke har nok loot for at tage dem på. Men de er typisk bølger af fjender, du vil jonglere med dine fleksible våben og movesæt.
Og lejlighedsvis, mere udfordrende bosser, der måske tager alt, hvad du har, for at besejre. Til sidst tager udforskning en stor del af din tid. Når du hører folk sige, Crimson Desert‘s open-world er mere end dobbelt så stor som Skyrim‘s, så er de ikke overdrevet en smule. Og glade for at rapportere, at den massive skala er pakket med masser af imponerende indhold for at holde dine sanser i live.
Pywel i Udstrækning

Del det yderligere ned, og du har dig selv en ret stor pose med godbidder og gode ting. Ingen overraskelse, at det går for den fulde pris AAA-titel på $69.99. Og gud, får du din mors penge værd. Selv hvis du holder fast ved hovedstien, vil du have ingen mulighed for at afvige fra den, når du støder på fjender og bosser, der er stærkere end din nuværende niveau. Det vil tvinge dig til at udforske, hvor det falder dig ind, og støde på masser af måder at niveau-op på. Det åbenlyse valg er at dræbe så mange fjender, som du kan, hvilket vil være i rigeligt fra de mange rival-fraktioner, der er spredt over hele verden. Fraktionerne er også responsive til verden, og vil erobre interessante punkter, når du negligerer at holde dem i skak. Så du må hellere rydde deres lejre, før de bliver stærkere.
At fuldføre hovedopgaver er også et af de mere åbenlyse valg. Og disse er så varierede, at du knapt kan holde styr på, hvordan de hænger sammen, måske på grund af den tilfældigt fortalte historie. Fra at eskortere vigtige personer over landet til at hente ting og jagte bounty, vil du nyde en sød variation af opgavetyper, der holder momentum gående. Du finder endda tilfældige opgaver, som at spore tyve og redde gidsler fra brændende bygninger, der giver Crimson Desert en levende status. Og bagefter vil du modtage belønninger for dine besvær, enten i form af in-game valuta, crafting-genstande eller forsyninger til din nybyggede hus eller lejr.
Op til Noget

Ellers vil du finde dig selv i færd med at lege og næsten altid lande på noget, der belønner din nysgerrighed. Puslespillet, du finder, er mest imponerende, med nogle, der tager et øjeblik at tænke igennem. Og løsning af dem belønner dig med hurtig-rejse punkter, meget værdsat for at traversere en open-world så massiv som Pywel. Du har træningsudfordringer, der hjælper dig med at mestre dine sværd, spyd, skydevåben og buer. Selvom Crimson Desert stadig meget holder en hånd-af-tilgang til din udforskning. Det vil have, at du selv skal finde ud af tingene, uanset hvor lang tid det tager dig, og vide, at til sidst vil du være taknemlig for at have nydt fuld frihed over din tid her.
Det daglige liv i Crimson Desert føles autentisk. Når du kan gå på fiskeri og faktisk skal gå til floden og kaste din fiskestang for at fange fisk. Eller jagt eller handel, selv på aktiemarkedet, der tilbyder dig lav-, mellem- og høj-risiko muligheder for at investere dine hårdt-tilkæmpede penge. Minispil, naturligvis, er her også, fra bueskydning til kortspil og arm-wrestling. Regionerne du besøger har varierede opgaver, som de også har meningsløse aktiviteter, for at holde dig udforskende. Og det er næsten om at vælge, hvor meget indsats du vil lægge, og hvor meget udstyr du har for at modstå potentiel konflikt. Belejringen du kan lægge på bogstavelige tårne vil kræve forberedelse, så du ikke ender med at bruge alle dine ressourcer.
En Levende Verden

Ikke at tale om, at alt, du kan gøre, er sammenhængende integreret i din udforskning af Crimson Desert‘s open-world. Enten det er at støde på en by eller en kro, og inden i den, finde en spændende aktivitet, der giver søde belønninger. Det holder verden i live, sammen med dens mennesker og dyr, der opfører sig så naturligt som muligt. De bliver fjendtlige over for dine ulovlige handlinger, ser på dine arm-wrestling-kampe med begejstring og hjælper endda dig med at samle ressourcer. Morsomt, at de også kan stjæle fra dig. Det er en reaktiv og adaptiv verden, der føles virkelig, hvor NPC’er går omkring deres daglige arbejdsrutiner og interagerer med verden (og dig). Og du, i sin tur, interagerer med dem (eller verden). Du kan samle objekter og kaste dem, hvilket er nyttigt under bygning og kamp.
Men også for sjov, når du tænder ild, der spreder sig over græssletter. Eller flytter objekter ind i strømmen for at forstyrre vandets flow. Det er de små ting, der får dit hjerte til at synge, og følger til, at du tilbringer titusinder af timer med at udforske til horisontens ende. Selv efter 100 timer vil du stadig have så meget, du ikke har opdaget. Jeg forstår de 100+ spil, du bare løber tør for interesse i at udforske, når du når slutningen af hovedopgaven. Medmindre du er en completionist, giver de fleste open-world-spil dig lille grund til at vende tilbage. Crimson Desert, dog, er i sin egen liga af frihed og opdagelse, der føles, som om den kunne fortsætte i evighed, og du ville aldrig klage.
Høj-Fantasy Lande

Vel, fordi der, ud over at have værdifulde ting at lave, ser verden også fantastisk ud. Det dynamiske vejr, de varierede miljøer fra det middelalderlige til de sne-dækkede bjerge og regioner med sci-fi indflydelse. Det er alt sammen vidunderligt at ville tage det hele ind, alle fem regioner med deres distinkte teknologi, natur og politik.
Hvorfor

Alt har været en fornøjelse indtil nu, bortset fra historien, som jeg ikke vil fokusere for meget på, fordi det er en barbones-historie. Den starter velkendt, med din karakter og hans fraktion, der bliver overfaldet og efterladt til døde. Han bliver reddet af et overnaturligt fænomen og bedt om at genskabe deres land. Og du begynder så din hovedopgave, genforening af dine spredte kammerater i forberedelse til at kæmpe mod dine rivaler. Det kunne have været en mere overbevisende historie, end det er nu, især fordi skrivningen ikke vækker nogen emotion inden i dig. Den griber ikke din opmærksomhed for at lære mere, med det meste af historien og lore gemt væk i verbøs skrivning, du kan trække op fra menuen, hvis du har tålmodigheden til det.
Selv cutscenerne er ikke de mest underholdende. Et-dimensionale karakterer og kedelige skrivninger gør ikke en overbevisende historie. Heldigvis er alle andre gameplay-elementer en fornøjelse. Den enorme frihed og opdagelse af Pywel fylder din tid med glæde og undren, så enhver frustration Crimson Desert måtte have med sin historie, synes knapt værd at brokke sig over.
Dom

Meget kan siges om Crimson Desert ud over vores gennemgang. Det er sådan et massivt spil, der vil tage dig uger, hvis ikke måneder, for at fuldt ud at værdsætte dens open-world. En ambitiøs kombination af de bedste open-worlds, deres kreativitet og mesterlighed over udforskning pakket ind i ét. Her er en verden, hvor du kan tamme og ride heste, men udvikle til at tamme mecha og drager. Hvor du kan klæde hunde og rekruttere dem som dine følgesvende. Lige så meget som du vil rekruttere krigere spredt over Pywel.
Det er en massiv verden, hvor alt, du ser, kan interageres med, og hvor som helst, du ser, kan du gå. Du skal bare udforske for at finde de ressourcer og værktøjer, du har brug for for at overleve fjendtlige møder og fuldføre opgaver. Det er et mesterværk af afledning fra din hovedopgave, der giver frugt med konstante overraskelser og hemmeligheder, der bliver afsløret. En sand forståelse af en open-world sandbox, der fuldt ud lader dig være.
Karmoisinørkens Gennemgang (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)
Nearly Perfect
It’s only the story that lets down Crimson Desert’s ambitious take on an open-world sandbox. A massive one you’ll spend hours exploring, and barely scratch the surface of all Pywel offers. This here is quantity and quality mastered, with only a few caveats that are consistently being patched up.











