Anmeldelser

Bytransport Simulator: Tram Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
City Transport Simulator: Tram Promotional Art

Da jeg har besøgt flere europæiske byer, hvor sporvogne er almindelige og operatørerne er kompetente i deres respektive fag, besluttede jeg at gøre det til en karriere i Bytransport Simulator: Tram. Det er den barnlige fornemmelse af selvtilfredshed, der ledte mig til at pilotere en langdistanceflyvning fra Los Angeles til Ibiza i Flight Simulator; jeg havde set en cockpit, og derfor troede jeg, jeg kunne flyve et fly og ikke forårsage en national panik. For at være ærlig, er jeg ikke en selvtilfreds pilot, og jeg er heller ikke en habil sporvognschauffør i en travl by. Men takket være Bytransport Simulator: Tram, der har sin egen urokkelige form for inkompetence, har det ikke rigtig betydning, om jeg er uerfaren eller ej. Ja, jeg kunne revidere instruktionsmanualen, men det ville sandsynligvis ikke gøre en forskel her, for sporvognen vil afspore uanset hvad. Velkommen til dit nye mindst foretrukne job, folk.

Bytransport Simulator: Tram bygger på “succesen” fra Dovetail Games’ tidligere flagskibsserie i en brandny verden, hvor du, som kurator for skinnefartøjer, kan konstruere ruter, udvikle netværk og styre flåden på en semi-kreativ måde. Den seneste kapitel i kataloget af rejsecentrerede genskabningssimuleringer, der konceptuelt ligner dens slægtninge, giver dig mulighed for at udforske store fiktive bylandskaber og samle dine ressourcer for at skabe plausible scenarier, udvidelser og andre mulige måder at transportere dine passagerer fra A til B. Den eneste store forskel mellem dette og Train Sim World er, at din hele base af operationer er baseret på sporvognsnetværket. Spørgsmålet er, om det seneste kapitel er et skridt i den rigtige retning for Dovetail, eller en komplet afsporing af dens forgængers arv? Lad os tale om det.

En Verden Indenfor Sporvogne

Flåde af sporvogne (Bytransport Simulator: Tram)

Først og fremmest har jeg ingen problemer med kørselsaspekterne af spillet eller noget, der udgør navigationssystemet. Det er ikke handlingen at etablere et fungerende netværk eller skubbe sporvogne mod deres destination, der er problemet; det er alt, der står udenfor sporvognen. Fra sunkne fodgængere, der vandrer målrettet foran dine sporvogne, til de dårlige AI-sporvogne, der ofte kolliderer med dine egne, synes Bytransport Simulator: Tram at være fyldt med tekniske problemer og halvbagte komponenter. Det er en skam, for flere af de primære funktioner – brugervenlige liverier, linjeledelse og licenserede togmodeller, for eksempel – fungerer overraskende godt på egen hånd. Og dog føles det, som om en solid 90 procent af studiets indsats gik til at udvikle sporvognens interiør, snarere end at balancere det hele tværs over begge fronter.

Bytransport Simulator: Tram er en slags toegget sværd, for den lover en kvalitetsindsamling af fiktive ruter til at gøre til din egen skinnefartsparadis, men til gengæld tvinger den dig til at kollidere med et AI-system, der er, for at sige det mildt, en varm rod. Trafiklyssystemet er også temperamentsfuldt, selv i de bedste tider. For eksempel, hvis du kører gennem et rødt stoplys, modtager du automatisk en straf. Og selvom dette er sandt ifølge jernbanens love, er det faktum, at du ofte modtager bøder, selv når du passerer gennem et grønt lys, blot for at vise, at der stadig er et par huller i systemet. Dette ødelægger ikke kun immersionen, men tvinger dig også til at tvivle på dine handlinger, selv når du ved, du har ret.

At Etablere Netværket

Sporvognsmenu (Bytransport Simulator: Tram)

På den positive side af dets åbenlyse mangel på polering, har Tram en generøs mængde spiltilstande og scenarier at udforske. Med en signaturkarriere i gang, kan spillere etablere deres imperium fra beskedne begyndelser og tjene XP for at erhverve bedre sporvogne, udvide deres flåde for at dække større afstande og tjene ekstra indtægt for at forbedre deres infrastruktur i en transportdrevet økonomi. Der er også en sandkasse-tilstand, der giver brugerne mulighed for at lægge grundstenen for deres egen byomfattende operation uden den ekstra besvær af at styre stramme aktiver eller kontraktlige forpligtelser. Disse to kernefunktioner, selvom de ikke er helt usædvanlige for et simulationspil, indeholder begge en masse i deres respektive systemer, med fantastiske liverier at udforske, opgraderinger at låse op og en visuelt tiltalende, omend noget brudt fiktiv by at køre rundt i.

Jeg vil sige dette: sporvognen selv og de komponenter, der udgør dens styresystem, er lige på pengene – til den grad, at du ville have svært ved at skelne dem fra de virkelige sporvogne, der kører i de fleste moderne byer. Det synes, at Dovetail Games har lavet en stor indsats for at genskabe de grundlæggende funktioner af en sporvogn, hvilket er godt; det føles ikke slapt, underkokt eller baseret på fantasifulde ideer. Det faktum, at spillet også repræsenterer en god variation af traditionelle og moderne flåder med licenserede tog, tilføjer til spillets realistiske appel. Atter kan jeg ikke bebrejde disse interne elementer, men det faktum, at alt, der fungerer udenfor sporvognen, er lidt afsporet, antyder, at verden og dets omgivelser var en eftertanke for studiet. Det er noget, jeg ikke kan ryste af mig.

Fra Solopgang Til Solnedgang

Sporvognsinteriør (Bytransport Simulator: Tram)

Den fiktive verden af Tramau, der har sin inspiration fra de sydlige byer i Tyskland, besidder en god mængde teknisk detalje, med etablerede vartegn og kulturelle reliker, der strækker sig fra historiske katedraler til storslåede panoramaer. Grafikken, selvom den ikke er perfekt, er overraskende velkonstrueret og tilbyder en god mængde dybde til en ellers kedelig og ofte “på skinne”-oplevelse. Selvom ingen af dens grafiske elementer kan måle sig med en del af de alternative virkeligheder, gør det faktum, at Dovetail gik ud over for at skabe en original verden og udvikle den med sin egen kultur og stil, det lidt mere interessant.

Dom

Sporvognsinteriør (Bytransport Simulator: Tram)

Ligesom mange af Dovetail Games’ tidligere udgivelser har Bytransport Simulator: Tram potentialet for at være noget langt, langt bedre, men det er ultimativt ødelagt af en mangel på teknisk polering og en fornemmelse af realisme. Jeg tager fejl, det har skelettet af en solid transportcentreret sim, men det faktum, at det hviler i modtagelse af utallige mekaniske problemer og grafiske fejl, gør det grænseøverskridende uplayable i dets nuværende tilstand. Det er en skam, for Tram kunne være et sjovt spil, især med dets inklusion af flere nye funktioner og scenarier, men det er næsten umuligt at ryste den fornemmelse af, at noget er galt – og det dæmper den samlede konsensus, desværre.

Jeg er villig til at give Dovetail Games fordel af tvivl og sige, at da det er i sin tandløse periode, er der stadig meget tid til, at skaberen kan jævne ud problematikken, af hvilke der er mange. Det er klart, at Dovetail kan producere en virkelig underholdende sim-oplevelse, hvad med flere af dets tidligere udgivelser (Train Sim World være den mest bemærkelsesværdige) i besiddelse af utallige store synlige aktiver. Men som med mange halvbagte verdener, er der stadig meget arbejde, der skal gøres, før det kan nå det endelige station, så at sige.

Bytransport Simulator: Trams kerne-spilsløjfe er ikke problemet; det er pyntningen, der følger med. Jeg er ret sikker på, at hvis disse mangler modtager mere tid i ovnen i fremtidige opdateringer, så kunne Tram være en værdig investering.

Bytransport Simulator: Tram Anmeldelse (PC)

Occasionally Satisfying, Occasionally Tram-atic

Tilfældigt Tilfredsstillende, Tilfældigt Tram-atiske Bytransport Simulator: Tram hælder sit hjerte og sjæl i at genskabe klokkespillet og fløjten af et virkeligt transportnetværk, men glemmer at pynte sine sekundære funktioner med samme kærlighed og ynde, der udgør dets kernekomponenter.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.