Anmeldelser
Sødebutik Simulator Anmeldelse (PC)
Jeg vil være ærlig med dig, hvis et spil har simulator i sin titel, så er der en god chance for, at det også har sine kløer dybt ind i Games Incubators stadigt voksende katalog af middelmådige shovelware-værker. Jeg siger ikke, at studiet har en evne for at lancere disse slags ting, men på dette tidspunkt ville jeg sige, at det er næsten umuligt at finde en karrierevalg, der ikke har fået den olierede tilpasning. Det sker bare, at Sødebutik Simulator er det næste produkt, der blør fra dens kerne. Og tænk, Chokoladefabrik Simulator er lige netop blevet udgivet på PC, hvilket yderligere illustrerer mit punkt, at hvis der er et produkt at afsende eller en velkendt handel at imitere, så er det sandsynligt, at Games Incubator har fingre i kagen.
SELVFØLGEVIS har de fleste udviklere hænderne i andre bagværk, men Games Incubator foretrækker at hælde sin hjerte og sjæl i at genskabe en masse af de samme grundlæggende koncepter. DENNE gang er det dog ikke så meget om fødevarer, dyr eller bildele (jeg kunne også nævne andre seksten, give eller tage, men jeg vil ikke) som det er om søde sager. Ligesom Chokoladefabrik Simulator, gætter jeg på, men med nogle flere klæbrige funktioner og en ekstra portion strøsukker drysset over den traditionelle proces med at pakke, servere og opgradere en butik til at tiltrække flere kunder.
For at være helt ærlig er Sødebutik Simulator stadig en banal sag, og det gør ikke rigtig noget for at ryste den sædvanlige formel. Det er dog et spil, der har en fanbase knyttet til det. Det er bare synd, at folkene hos Games Incubator har valgt at malkke pengekuen tør i stedet for at erstatte flokken, så at sige.
Endnu en skive af koreografisk arbejde

I hjertet af Sødebutik Simulator ligger den samme grundlæggende knoglestruktur, som vi har analyseret en snes gange før. Det vil sige, at det aktivt vælger at holde fast i den samme grundlæggende model, som mere eller mindre indebærer, at spilleren tankløst serverer papirtynde kunder og laver mindre, men omkostningseffektive ændringer i forretningen for at hjælpe den med at vokse og trives over en længere periode. Den eneste store forskel mellem dette og sagen Butiksejer: Min første supermarked, er produktet, det sælger. Og ja, det er søde sager.
Der er en forudsigelig spilloop at absorbere her, og en, der uforbeholdent afhænger af de sædvanlige attributter i en forretningsimulator for at konstruere dets vægge. Ligesom før, kræver det, at de unge butiksejere bygger, styrer og vedligeholder en butik – en trinvis procedure, der indebærer en masse generiske koreografiske arbejdsopgaver, herunder stablede hylder, servering af kunder og generelle forbedringer af både interiørdesign og de bagte varer og andre søde sager, som du serverer på en trinvis skala. Med andre ord spiller det til den samme taktslag som dets slægtninge. Men det virker — utrolig godt, tilføjer jeg.
Sødebutik Simulator måtte mangle originalt indhold, men til records er det ikke et dårligt spil; det er bare et formelagtigt et, der ikke gør meget for at overgå sin forgænger. Faktisk, hvis du fjernede søde sagerne fra røren, så ville du sandsynligvis have svært ved at se forskellen mellem dette og de andre ingredienser, der drypper ud af Games Incubators overfyldte si. Hvis det ikke er nok til at genere dig, så er det sandsynligt, at du vil have appetitten og smagen til at gå igennem endnu en kapitel.
Sukker og krydderier

For at give credit, hvor credit er due, Sødebutik Simulator gør nogle ting rigtigt. Bortset fra, at det er åbenlyst generisk og forudsigeligt, tilbyder det brugerne muligheden for at udforske nogle underholdende indhold – skabelse af søde sager er det mest fremtrædende træk i bunken, tilføjer jeg. Der er også masser af gode byggeklodser at arbejde med, samt en masse tematiske sætstykker, arkitektoniske elementer og butiks-kosmetik til at bytte og tilpasse. Hvad mere er, er der en fuldt udviklet verden at køre rundt i, hvilket, til at være ærlig, er en fin tilføjelse til studiets eksisterende format.
De ikke-spillende karakterer her er stadig lige så følelsesløse og træagtige som altid, ifølge Games Incubators berømte mandala-effekt. Scratch det fra systemet, samt at spillernes karakterer har få eller ingen fremragende træk overhovedet, og du har en relativt pæn verden her. Selvfølgelig er det proppet med alle de almindelige fejl, der følger med en standard forretnings-sim, men det er også i besiddelse af en kvalitetsmængde af disse fejl og funktioner. Bygnings- og designprocessen, for eksempel, er proppet med en masse kosmetik og opgraderingskomponenter. Der er nok til, at du kan let tilbringe en masse tid med at udfylde detaljerne og tilføje nogle brugergenererede detaljer til skitserne.
Lad det siges, at Sødebutik Simulator har en god variation af fine detaljer, men spillet som helhed er stadig det samme, vi har set mange gange før. For det kan du definitivt forvente at støde på din retmæssige andel af tandlægeproblemer og grafiske fejl. Givet, det ikke er så knust som mange andre sims, så har det dog sin del af billige komponenter.
Dom

Sødebutik Simulator falder i den samme kategori, som vi har set blive malket i årevis. Men det betyder ikke, at det er et dårligt spil; det er en god udvidelse af transportbåndet med shovelware-klassikere, som Games Incubator afleverer på ugentlig basis. Selvfølgelig er det stadig af en lignende design, og det tilføjer ikke rigtig noget ekstra kompleksitet til den eksisterende skitse. Men så, som det gamle ordsprog siger, hvis det ikke er brudt, så fix det ikke. Og ærligt talt, så bliver det mere og mere tydeligt, at Games Incubator af alle studier er fuldt ud klar over denne vindende formel.
Hvis du er bekendt med konceptet bag marketing- og forretnings-sims, og også deler en udødelig kærlighed til at påbegynde hvert nyt afsnit, der ruller ud for at styrke Games Incubators uundgåelige tilstedeværelse, så er der en god chance for, at du vil nyde at bytte ud af den kondiment, du holder i, med en pose Sour Patch Kids i Sødebutik Simulator.
Sødebutik Simulator Anmeldelse (PC)
En Sygdomsfuld Delight
Sødebutik Simulator er en masse ligesom sukker — hvis du fordøjer for meget af det, så bliver du snart træt og mister smagen. Desværre gælder det samme for de fleste, hvis ikke alle karriere-orienterede sims. Den eneste forskel mellem dette karriere og de andre koreografiske sagforhold i bogen er, at det bruger søde sager i stedet for fødevarer, bildele og dyrefoder. Hvis det stadig er nok til at holde dig interesseret, så ja, jeg ville sige, at det er værd at smide dine penge efter.











