Anmeldelser
Candy Shop Simulator Review (PC)
Jeg vil være ærlig med dig, hvis et spil har simulator i titlen, så er der en god chance for, at det også har sine kløer dybt rodfæstet i Games Incubators stadig voksende katalog af middelmådige shovelware-værker. Jeg siger ikke, at studiet har en knack for at lancere disse slags ting, men på dette tidspunkt ville jeg sige, at det er næsten umuligt at finde en karrierevalg, der ikke har fået den olierede tilpasningsbehandling. Det sker bare, at Candy Shop Simulator er det næste produkt, der blør fra dens kerne. Og for at tænke, Chocolate Factory Simulator har kun lige lancering på PC, hvilket yderligere illustrerer mit punkt, at hvis der er et produkt at sende eller en velkendt handel at imiterer, så er det sandsynligt, at Games Incubator har fingre i kagen.
Selvfølgelig, hvor de fleste udviklere har hænderne i andre bagværk, foretrækker Games Incubator at hælde sin hjerte og sjæl i at genskabe en masse af de samme grundlæggende koncepter. Denne gang, dog, handler det ikke så meget om fødevarer, dyr eller bildele (jeg kunne også nævne endnu treogtredive , plus eller minus, men jeg vil ikke) som det handler om konfekter. Ligesom Chocolate Factory Simulator, jeg formoder, men med nogle flere tilstopningsfunktioner og en ekstra omgang sprinkles drysset over den traditionelle proces med at pakke, servere og opgradere en butik til at tiltrække flere kunder.
For at være fuldstændig klar, Candy Shop Simulator er stadig en dime-a-dozen sag, og det gør ikke rigtig meget for at ryste den sædvanlige formel, heller. Havde sagt det, er det et spil, der har en fanbase knyttet til det. Det er bare en skam, at folkene over at Games Incubator har valgt at malke pengekuen tør i stedet for at erstatte flokken, hvis man så må sige.
Endnu en skive af Chore Core Arbejde

I hjertet af Candy Shop Simulator er den samme grundlæggende knogleruktur, som vi har analyseret en snes gange før. Det vil sige, at det aktivt vælger at holde fast ved den samme grundlæggende model, som mere eller mindre indebærer, at spilleren tankløst serverer papirtynde kunder og laver mindre, men omkostningseffektive ændringer i virksomheden for at hjælpe den med at vokse og trives over en længere periode. Den eneste store forskel mellem dette og sagen Shopkeeper: Min Første Supermarked, er produktet , der sælges. Og ja, det er slik.
Der er en forudsigelig spilloop at absorbere her, og en, der uforbeholdent afhænger af de sædvanlige attributter af en forretningsimulator for at konstruere dets vægge. Ligesom før, kræver det, at de unge butiksejere bygger, administrerer og vedligeholder en butik – en trinvis procedure, der indebærer en masse generiske chore core-jobs, herunder stablet hylder, servering af kunder og generelle forbedringer af både interiørdesign og de bagte varer og andre sukkerholdige behandlinger, der serveres på en trinvis skala. Med andre ord, det spiller til den samme rytme som dets slægtninge. Men det virker – utrolig godt, endda.
Candy Shop Simulator kan mangle originalt indhold, men for optegnelsen er det ikke et dårligt spil; det er bare et formelagtigt spil, der ikke gør meget for at overgå sin forgænger. I virkeligheden, hvis du fjernede konfekteriet fra røren, så ville du sandsynligvis have svært ved at skelne mellem dette og de andre ingredienser, der drypper ud af Games Incubators overfyldte si. Hvis det ikke er nok til at bekymre dig, så er det sandsynligt, at du vil have maven og smagen til at si igennem endnu en kapitel.
Sukker & Krydder

For at give credit, hvor credit er due, Candy Shop Simulator gør nogle ting rigtigt. Ud over, at det er åbenlyst generisk og forudsigeligt, gør det faktisk brugere i stand til at udforske nogle underholdende indhold – skabelse af konfekter, værende den fremherskende funktion af bunken, morsomt nok. Der er også masser af gode byggeblokke at arbejde med, og en masse tematiske sætstykker, arkitektoniske elementer og butikskosmetik til at udskifte og tilpasse. Hvad mere er, er der en fuldstændig verden at køre rundt i, hvilket, i al ærlighed, er en behagelig tilføjelse til den eksisterende form af studiets episodiske saga.
NPC’er her er stadig lige så følelsesløse og træagtige som altid, ifølge Games Incubators berømte mandala-effekt. Scratch det fra systemet, samt at spilfigurene har få eller ingen fremragende træk overhovedet, og du har en ret godt udseende verden her. Selvfølgelig er det proppet med alle de sædvanlige fejl, der kommer med en standard business-sim, men det er også i modtagelse af en kvalitetsmængde af disse fejl og funktioner. Bygnings- og designprocessen, for eksempel, er overfyldt med en masse kosmetik og opgraderingskomponenter. Der er nok til, at du kan let kunne bruge en masse tid på at udarbejde detaljerne og tilføje nogen brugertilpasset flair til skitserne.
Lad det sig sige, at Candy Shop Simulator har en god variation af nye berøringer, men spillet som helhed er stadig det samme , som vi har set flere gange før. For det kan du bestemt forvente at støde på din retvisse andel af tandlægeproblemer og grafiske fejl. Givet, det er ikke så knust som mange sims, selvom det dog har sin andel af billige komponenter.
Dom

Candy Shop Simulator faldt i samme kategori, som vi har set blive malket i årevis. Men det er ikke at sige, at det er et dårligt spil; tværtimod er det en god udvidelse til transportbåndet af shovelware-klassikere, som Games Incubator losser på en ugentlig basis. Selvfølgelig er det stadig af en lignende design, og det tilføjer ikke rigtig meget ekstra kompleksitet til den eksisterende skitse. Men så, som det siges, hvis det ikke er brudt, så fix det ikke. Og ærligt talt, så bliver det mere og mere tydeligt, at Games Incubator af alle studier er fuldstændig klar over denne vindende formel.
Hvis du er bekendt med konceptet bag marketing og forretnings-sims, og også deler en udødelig kærlighed til at påsejle hvert nyt afsnit, der ruller ud for at styrke Games Incubators uundgåelige tilstedeværelse, så er der en god chance for, at du vil nyde at bytte hvad som helst du nu holder for en pakke Sour Patch Kids i Candy Shop Simulator.
Candy Shop Simulator Review (PC)
En Syg Delight
Candy Shop Simulator er meget lig sukker - hvis du fordøjer for meget af det, så bliver du snart træt og taber smagen. Desværre er det samme tilfælde for de fleste, hvis ikke alle karriere-orienterede sims. Den eneste forskel mellem dette karriere og andre chore core-anliggender i bogen er, at det bruger konfekter i stedet for fødevarer, bildele og dyreforsyninger. Hvis det stadig er nok til at holde dig interesseret, så ja, jeg ville sige, at det er værd at smide dine penge efter.