Anmeldelser
Bully-anmeldelse (Xbox, PlayStation og PC)
Bully (eller Canis Canem Rediger for de europæiske udvekslingsstuderende på Bullworth Academy) minder meget om Rockstar Games' mellemste barn; det genkender det som sit eget og, endnu vigtigere, vugger det på samme måde, som det typisk ville berolige sine ældste slægtninge, men glemmer også ofte at fejre dets mindre præstationer, selv når de stirrer på dem lige mellem øjnene. Det er næsten som om Grand Theft Auto or Rød Dead– de smarte onkler med det siamesiske gudkompleks – taler, men overskygger utilsigtet deres nevø, som om den ikke er i rummet. Åh, Bully har en meget at tale om, men ikke stemmen til at prale med budskabet. Fans vil gerne høre, hvad det har at sige, men Rockstar har sine prioriteter et andet sted. Warriorssidder også et sted bagerst på bordet, næsten som en fjern fætter uden en forret at nippe til – men det er en helt anden historie. Og så er der Smuglerens løb, som nok bare er død i hundehuset bagved,
Jeg tror, jeg kan tale på alles vegne, når jeg siger det Bølle, selvom det ikke er den mest politisk korrekte IP i Rockstars episke katalog, er den en af de få udvalgte gammeldags action-adventure kultfavoritter, der fortjener en genindspilning. Og det føles som om den også har været frygtelig tæt på at få en. Men så, som den egoistiske onkel – den arrogante pony af en slags – som den er, vil et Hajkort blive bragt til bordet, og forældrene vil straks glemme alt om det. Bully sakker bagud, og festen efterlader kun en lunefuld brødkrumme, som sin vildfarne søn kan gnave i med underernærede gebiser.
Kunsten at fylde skabene

Selvfølgelig, selvom man kunne argumentere for, at Bully er et nichespil (og lad os være ærlige, det is), kan der ikke benægtes, at det, på trods af alle dets ligefremme mærkværdigheder og barske tilgange til klassestereotyper, er et af studiets bedste selvstændige titler nogensinde. pin udsagn, men et der føles passende, givet dets unikke fortolkning af en action-life-simuleringshybrid, der, i hvert fald så vidt jeg husker, ikke er blevet gjort før.
Det er virkelig en skam, at Bully falder ned i en slags skærsilden – et område, hvor du vide har kapacitet til at ekspandere, men mangler også modet til at eksperimentere med bølgerne uden at bekymre sig om at støde hoveder sammen med en tidevandskraft af social modreaktion og konsekvenser. På tidspunktet for den første udgivelse var det dog ikke et problem. Bully var modig, omend latterligt klichéfyldt og fyldt med B-films-masse. Men det er jo derfor, den endte med at finde kritikerros blandt de studerende, mærkeligt nok; den turde omfavne stereotypen og udnytte den med den altid berømte Rockstar-formel.
Alle klikers knægt

Bully har aldrig haft vægten af Grand Theft Auto'er en læskende åben verden bag sig, og den havde heller ikke dialogen og de følelsesmæssige bånd, der kendetegner en langtrukken verden Red Dead epilog. Helt ærligt, den havde ikke meget at byde på, i hvert fald ikke fra et narrativt synspunkt. Den var for det meste en langfinger til den moderne klike – en rebel med et hjerte for teenagedrama og voldeligt stof. Men det er derfor, den var så forbandet succesfuld. Den foregav ikke at prale med et bredt sæt kort, men valgte i stedet at omfavne det, den havde i sin ungdommelige håndflade, og følge det. Og det var, hvad den gjorde med det lille sæt kort, der betød mest. Klasser; kliker; fritidsaktiviteter; udgangsforbud og præfekter, for blot at nævne en håndfuld af dens jokertegn. Faktum er, at selv med en lille verden og en relativt kort kampagne, Mobber stadig formåede at proppe en masse ned i sin kurv.
Selvom jeg har modtaget en kort fem timers kampagne, Bully havde en masse fine detaljer og verdensbegivenheder at byde på sammen med sine teenage-narrestreger, inklusive graduerede klasser, fraktionsopbygning, valgfrie missioner, sæsonbestemte begivenheder, småjobs, ærinder og ikke mindst en hel by fyldt med tilfældige møder, der ville læne sig op ad enhver handling og ethvert motiv. Det var til en vis grad, Grand Theft Auto med en tilsyneladende udvandet verden og halvdelen af volden. I stedet for RPG'er valgte man slangebøsser; som transportmidler banede man vejen for gokarts og cykler; og i det karakteristiske Rockstar-æressystem brugte man fraktioner – nørder, bøller, sportsfolk, greasers, preppies og townies – til at styre ens moralske kompas og forme fortællingen. Og ved du hvad? Det fangede alt dette utroligt godt. Jo, det var lidt ironisk og ubarmhjertigt diskriminerende over for den gennemsnitlige studerende, men det var også rigtig sjovt at vikle sig ud i og gøre grin med. Og desuden var det Rockstar Games, der trak i trådene; man måtte tage det hele med et gran salt.

Nå, men midt i alle sine småfejl var der et virkelig underholdende tredjepersons action-eventyrspil med masser af hjertevarme og dybde. Karaktererne var (på en måde) relaterbare, og "quell the bullies"-plottet var effektivt, omend fjollet og forudsigeligt. Det havde også masser af gode "feel good"-øjeblikke, hvor hvert kapitel tilbød et unikt perspektiv på sociale kliker og hvordan Jimmy - den skaldede hovedperson - var i stand til at vende siden og få succes, så at sige. Det var fjollet - men i ordets bedst mulige forstand.
Mens fremtiden for Bully er deprimerende uklart, er det sikkert at sige, at Rockstar Games (sandsynligvis) ikke har glemt sit sultende mellembarn. Hvorvidt de vil dukke op overraskende i det kommende regnskabsår, er et andet spørgsmål, og et som desværre ikke vil blive besvaret før Grand Theft Auto holder op med at tale om Shark Cards. Så, aldrig, dybest set. Igen, tag det hele med et gran salt.
Bedømmelse

Bully betaler regningen som en af Rockstar Games' mindre kendte, men højt ansete, selvstændige kultfavoritter, men fortsætter med at blive kritiseret, da folk som f.eks. Grand Theft Auto og Red Dead stolt ødsler deres omdømme og dyrker deres eget ego. Det er en skam, for i sidste ende, Bølle har alle værktøjerne og de karakteristiske kvaliteter, der skal til for at slå igennem hos de store børn. Desværre er chancerne for, at den nogensinde finder en ny platform til at annoncere sin genopstandelse, irriterende små, da dens stemme er lidt mere omskiftelig end de flestes. Men for at finde en lyspunkt mellem stormskyerne, afslutter vi den med et øjenrullende udtryk. Åh, vær ikke kede af, at den sluttede; vær taknemmelig for, at du var der på rejsen. Alene det billige citat er nok til at få dig til at ville proppe et barn ind i et skab mellem timerne, for at være ærlig.
Bully-anmeldelse (Xbox, PlayStation og PC)
Den endeløse sommer
Bully befinder sig dybt inde i en tidskapsel af kærligt udformede teenage-narrestreger og Rockstar-kendisser, med en overraskende mere uddannelsesmæssig verden og et væld af karismatiske personligheder og tween-pulp til at smøre dens hængsler. Det er bare en skam, at vi ikke får chancen for at proppe flere nørder ind i skabene i den nærmeste fremtid. Tak, Rockstar.