Anmeldelser

Byggere af Egypten Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Builders of Egypt Promotional Art

Tag et kig på enhver historisk bygnings-spil fra det sidste årti eller to, og du vil til sidst finde dig selv i en kaninhul, der altid fører til en af to trofaste IP’er: Immortal Cities: Children of the Nile eller Pharaoh. Det er mellem disse to elskede hvirvler af evig velstand, at Strategy Labs’ seneste sandbox-sim, Byggere af Egypten, finder sin plads på pyramiderne, ivrig efter at bevise sig selv som den næste bedste åndelige efterfølger til den tidløse duo. I modsætning til dens valgte indflydelser, beslutter Strategy Labs’ epoke-centrerede sandbox-sim at opfinde hjulet på ny ved at implementere friske og tilsyneladende moderne design-teknikker, der fungerer som den kollektive basis for spillet selv. Og det fungerer — i hvert fald for en kort periode, før revnerne til sidst begynder at dukke op, hvilket vi vil dække i yderligere detalje om et øjeblik eller to.

I en sidste, desperate indsats for at udgrave en moderne relikt fra sandhullens evigt taknemlige bygnings-kærlighedsbreve, fandt jeg mig selv om bord på Byggere af Egypten, et spil, der, så vidt jeg kunne se fra den generøse samling af bygningsstrukturer og økonomiske incitamenter, skulle være det næste sted, jeg snart ville kalde hjem. Med den velkendte ønske om at bygge på grænserne af Nilen og forme en ny grænse for Egypten, satte jeg mig for at tage rattet, nysgerrig efter at vide, om jeg havde, hvad det tog til at skabe historie.

Den Nye Nil

Byoversigt (Byggere af Egypten)

Første indtryk af Byggere af Egypten var ikke great, jeg vil indrømme. Det skyldtes ikke manglen på objekter, sceneri eller bygningsværker, men snarere den rene klodsethed af brugergrænsefladen selv, der straks gjorde det klart, at selv om det gjorde sin bedste indsats for at skubbe mig ned ad en vej af retfærdighed og velstand, ville jeg snart møde en uigennemtrængelig bølge af dårlige mekanismer og halvbagte tutorial-sektioner. Det var under disse åbningsdele — den initiale etageplan-periode, hvor dit eneste store mål er at lægge grundstenen for din bosættelse — at jeg hurtigt begyndte at spotte problemerne med processen.

På en ret direkte måde beder spillet dig om at placere en struktur ned i et bestemt område, hvilket vil tillade dine borgere at flytte ind og florere i deres respektive bydele. Problemet er, selv hvis du gør følger disse retningslinjer, er de aldrig rigtig korrekte, hvilket gør tutorialen ikke kun forvirrende, men også irriterende redundant. For eksempel, hvis du tilfældigvis følger instruktionerne til bogstavelig, så vil du stadig, underligt nok, støde på flere problemer, der kræver nogen usagt råd for at lette. Og, ret beset, dette kunne let være måden, spillet fungerer på, men det faktum, at selv tutorialen ikke ved, hvordan man skal lære dig grundlæggende, taler dog meget om dets mangel på kompetence og systematisk integritet. Men, hvis du bliver ved det, så vil du til sidst begynde at forstå dets fejlbehæftede logik. Ikke en great start dog, meget.

Sandkassen

Bygning af hjemsteder (Byggere af Egypten)

Byggere af Egypten trækker på mange af de samme strenge som dens konkurrenter, i form af, at hver bydel har sine egne behov for økonomisk vækst. For eksempel, når du tildeler en borger til et hjem, så skal du også overveje flere andre faktorer, herunder hvor den nærmeste arbejdsplads måske er, samt om de vil have deres individuelle behov opfyldt for at bidrage til udviklingen af Nilen. Desværre er meget af dette ikke forklaret til dig, og der er heller ikke en mulighed for at lære uden at skulle udsætte dig selv for utallige trial-og-fejl-eksperimenter. Det hjælper heller ikke, at de ikke-spillende karakterer mangler de grundlæggende færdigheder til at hjælpe dine bestræbelser på at forbedre din hjemsted. Enkelt sagt, borgere kæmper ofte for at forstå hvordan de skal udføre deres pligter uden at gå tabt eller glemme deres formål, underligt nok. Igen, ikke great.

Byggere af Egypten er et sandkasse-spil, der kræver en enorm mængde tid, sved og udholdenhed for at forstå grundlæggende, hvordan man bygger en fungerende samfund, der udvikler sig på egen hånd. Det er tiden mellem de foreløbige faser og de senere kapitler, der viser sig at være svært, da det sjældent rækker ud sin hånd for at guide dig gennem bevægelserne eller give dig en tutorial, der er let at fordøje og strukturelt sund. Og det er ikke kun bygningen, der viser sig at være et problem; valutaen — brød — og import- og eksport-aspekterne er også problematiske og ret temperamentsfulde. Problemet her er, at så meget som spillet lover at levere en fantastisk slutspil, så gør det ikke selv rejsen til at komme dertil til en hel del sjov — og det er en skam, for jeg ville elske at udvide horisonten og udforske Egyptens vidtstrakte hjørner.

Fra Knogler til Blokke

Pyramideoversigt (Byggere af Egypten)

Set fra et grafisk synspunkt har Byggere af Egypten en overraskende mængde at tilbyde, så længe du kan se bort fra den pixelerede vand og træ-karaktererne. Jeg siger ikke, at det er et smukt spil, men det fanger dog hjertet af en periode-stykke, der både er tematisk korrekt og visuelt tiltalende. På den note kan jeg ikke finde noget at kritisere; de audiovisuelle komponenter er ikke rigtig et problem, men måske er det, fordi de overskygges af en betydelig mængde mekaniske fejl. Enten vej, hvis jeg skulle se på produktet som en helhed, så ville jeg sandsynligvis have svært ved at finde mening i at kritisere de under-gennemsnitlige visuelle effekter. Det er ikke et stort problem, så jeg er villig til at parkere det. I hvert fald for en kort periode, på en måde.

Selvfølgelig er det ikke hele skybrud på Nilen; faktisk giver Byggere af Egypten en omhyggeligt udarbejdet rags-to-riches-kampagne med masser af side-quests, økonomiske belønninger og tid-centrerede indhold for at holde dig fastgjort gennem de indledende sektioner af verdens-bygningsprocessen. Givet, at mange af disse ting kunne gøre med en ekstra omsorg, men givet det faktum, at spillet stammer fra en uafhængig udvikler, der har modet til at gøre store forbedringer til den indre struktur af skitserne, kan jeg ikke hjælpe, men rose engagementet for projektet. Igen, der er stadig en rimelig vej til at gå, før det når toppen af pyramiderne og finder sin identitet, men for tiden er det stadig en Open Beta i forklædning, og jeg vil holde fast ved den konsensus, indtil de passende justeringer har fundet vej ind i hovedrammen.

Dom

Konstruktionsmenu (Byggere af Egypten)

Byggere af Egypten har åbenbart sat sig for at opfinde hjulet på bygnings-spillets historie ved at introducere nogle nye, om end bekymrende klodsede og kedelige brugergrænseflade-elementer, til den eksisterende arkitektoniske skitse af den elskede genre. Desværre, på grund af en kombination af brudte tutorials, halvbagte HUD-funktioner og en overvældende mængde træ-borgere, siger hjulet ikke i sin nuværende tilstand, heller ikke gør det retfærdighed for kongeriget af moderne bygnings-spil — og det er en skam, for spillet har potentialet til at være noget meget større, men det skyldes flere ufuldendte fikseringer, at kærlighedsbrevet til Pharaoh bare falder kort i forhold til sine datede og, lad os sige det, overlegne modparter.

Måske Byggere af Egypten skulle have lancering som en Open Beta eller endda som en Early Access-version, hvis blot for at holde tilbageslaget fra at sprede sig som en steppebrand i kølvandet på dens seneste debut. Hvis det, sige, var lancering med en uendelig mængde problemer, så ville jeg have ingen problemer med at pege dem ud og vende tilbage på et senere tidspunkt for at spille en lidt mere komplet version af det samme produkt. Desværre er det ikke tilfældet her; det er et brudt spil igennem og igennem, og som sådan har det brug for en betydelig ombygning for at opfylde de minimale krav til et fuldt fungerende bygnings-sandkasse. Har det kapacitet til at opnå det ønskede resultat? Absolut — men ikke uden den tilføjede hjælp fra utallige hotfix og forbedringer. Og på den note, så vil jeg parkere det, i hvert fald indtil det finder en måde at gøre det godt igen på for sine fejl.

Byggere af Egypten Anmeldelse (PC)

En Menagerie af Manglende Dele

Byggere af Egypten præsenterer en grundlæggende sund grundlag for et potentiale episk bygnings-spil, men desværre falder det kort i kunsten af teknisk udførelse og finjustering.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.