Connect with us

Anmeldelser

Væk fra Livet Anmeldelse (PC)

Updated on
Away From Life Key Art

Stranded Deep lærte mig, at livet som en skibbruden kan være den mest grusomme elskerinde at tæmme. Conan Exiles,  på den anden side, lærte mig, at man ikke skal stole på selv de mest primordiale aspekter, særligt hvis de er en mirage på en øde ø og langt, langt fra civilisationen. Men Væk fra Livet introducerer en ny lære for mig at overveje — at ensomhed og uforsvarlig opførsel kommer i alle former for negativ energi. Det lærer—nej, fortæller mig, at overlevelse ikke er for de stærkeste folk, men for dem, der er modige nok til at gå langt ud over komfortzonen, til at omfavne hvad der gemmer sig bag kulisserne af et ukendt land, der rummer flere hemmeligheder, flere mysterier og langt flere trusler end i nogen anden tropisk havn. Det giver mig ikke håb eller selv de svar, jeg har brug for for at holde hovedet over vandet. I stedet giver det mig blot en situation på et lille stykke pergament og siger, at jeg skal tilpasse mig med tidevandets slag.

Liv, i hvert fald som en skibbruden, var aldrig gået til at være en picnic. Ligesom i Stranded Deep, var det til at være en opadgående kamp, der for det meste bestod af at samle pinde til at lave bål; en lille bid protein til at dæmpe en ustyrlig sult; og langsomt men sikkert at gå lidt længere væk fra hjemmet for at udforske indholdet, der gemte sig dybt under overfladen. Det var dog til at være en anderledes rejse. Åbningsfasen, ikke så meget. Men senere afsnit—interludierne mellem de to store plotpunkter—var til at introducere mere for mig at udforske. Det var at nå det punkt i tidsplanen, der var problemet.

Figur, der fisker fra en flåde

Væk fra Livet omfavner det udløsende øjeblik—det pludselige behov for at ramme jorden løbende og finde alle ressourcer, der er til rådighed for at overleve bare “endnu en nat.” Det giver mig ikke meget at arbejde med, selvom det giver mig grundlæggende ting—a lille plot, der vedrører en helikopterulykke, en fjern ø og den kolossale opgave at bygge et shelter, fremstille værktøjer af ruiner og bark, og langsomt at påbegynde opførelsen af en flåde, der kunne bring mig hjem efter flere timers tankeløs samling og jagt. Jeg har ikke nogen fordele, og jeg har kun lidt eller ingen overlevelsesfærdigheder. I stedet eksisterer jeg blot som en almindelig dødelig, der ønsker at overleve og klatre tilbage hjem.

Hvis du har udholdt en af disse typer overlevelsesspil før, så skal du vide, hvad krogen er. Ligesom de andre spil i tråden, trækker det dig ind i en øde verden, hvor ressourcer er knappe, opgraderingstræer er unødvendigt svære at navigere, og selv de mindste dyr er en absolut pine i bagdelen at fange og slagte for bare en smule protein. Det er det samme her, med forskellige byggeplaner, våben, værktøjer og andre udstyrsartikler. Målet, kort sagt, er at overleve længe nok til at gøre indre rejse en stærk mulighed og ikke, sige, et håbefuldt perspektiv, der vil føre til målløs vandring og meningsløs indsats.

Forladt lejrplads/telt

Selvom Væk fra Livet kunne ikke gøre noget for at redefine overlevelsesoplevelsen, tilføjer det dog sine egne striber til den eksisterende formel, med sin egen liveri af indlandshemmeligheder, skjulte områder og kreative muligheder. For at tilføje, præsenterer det sig selv som rent og intuitivt, med en skat af velkendte spilmechanikker og et dybt overlevelses-system, der tillader dig at udforske en række forskellige vej, enten det er kamp, udforskning eller base-bygning. Der er ikke meget af en historie at grave ud, men det er, hvad man kan forvente fra en skibbrudssim, for at være fair. Det er, hvad du gør af det. Det er en ikke-lineær oplevelse, og derfor et spil, du kan forme til dine egne styrker og ønsker.

Der er noget, der gør Væk fra Livet et snit over resten, og det er dets inklusion af en co-op-mode. Med hjælp fra venner kan du klare alt, der er at se og gøre på land, herunder at samle fælles forsyninger, bygge shelter, jage vilde dyr til at få protein, og så videre. Det er stadig den same oplevelse, men med en fælles fornemmelse af formål og en fælles ånd. Det i sig selv går langt, når det kommer til overlevelsesspil, sandt.

Selvom der stadig er meget plads til vækst her, har Væk fra Livet dog en god grund at bygge på, med masser af områder tilbage til at dreje ind i, efterhånden som tiden skrider frem. Det kan ikke være det bedste overlevelsesspil af sin art, og det kan ikke tilføje mange lag til den velkendte skitse. Alligevel er der et solidt spil her, der burde appellere til målgruppen. Spørgsmålet er, om det gør det til et better spil end, sige, Stranded Deep eller Green Hell?

Dom

Væk fra Livet Kamp

Væk fra Livet styrer sin flåde ind i de samme øde farvande som de fleste skibbrudsoverlevelsesspil af sin art, ikke med intentionen af at fuldstændigt replikere eksisterende knuder på træet, men snarere for at introducere sine egne elementer til økosystemet, så det kan appellere til nybegynder-overlevelses-entusiaster, der simpelthen trænger til muligheden for at udholde uudholdelige odds og uforgivende landskaber. Det kan ikke gøre noget særligt godt, men det giver en fast ryggrad for et solidt overlevelsesspil, der kan efterlade dig med en trang til to pinde at gnide sammen i timevis. Og det er alt, hvad et overlevelsesspil behøver: en smule håb—en skrøbelig benchmark, der gør dig vil overleve mod verdens vrede og klatre lidt dybere ind i dens dybder.

Selvom jeg personligt ikke ville sætte Væk fra Livet ned som et perfekt overlevelsesspil, kan jeg bestemt vidne om mange af dets signaturkomponenter. Fra et grafisk synspunkt er det et godt udseende spil med masser af glans og teknisk polering. Givet, at spillet i sig selv ikke afviger meget fra, hvad du ville have set i alternative verdener, men det tapper bestemt ind i alle de rigtige aspekter af en langvarig overlevelsehistorie for at skabe en velafbalanceret oplevelse.

Væk fra Livet Anmeldelse (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.