Anmeldelser
Væk fra Livet Anmeldelse (PC)
Stranded Deep har lært mig, at livet som en skibbruden kan være den mest grusomme elskerinde at tæmme. Conan Exiles, på den anden side, har lært mig, at man ikke skal stole på selv de mest primitive aspekter, særligt hvis de er en mirage på en øde ø og langt, langt fra civilisationen. Men Væk fra Livet introducerer en ny lære for mig at overveje — at ensomhed og uforsigtig opgivelse kommer i alle former for negativ energi. Det lærer—nej, fortæller mig, at overlevelse ikke er for de stærkeste folk, men for dem, der er modige nok til at gå langt ud over komfortzonen, til at omfavne hvad der gemmer sig bag kulisserne af et ukendt land, der rummer mere hemmeligheder, mere mysterier og langt flere trusler end i nogen anden tropisk havn. Det giver mig ikke håb, eller selv de svar, jeg har brug for for at holde hovedet over vandet. I stedet giver det mig blot en situation på et lille stykke pergament og siger, at jeg skal tilpasse mig med tidevandets slag.
Liv, i hvert fald som en skibbruden, var aldrig gået til at være en picnic. Ligesom i Stranded Deep, var det til at være en opadgående kamp, der bestod af at samle pinde til at lave bål; en lille bid protein til at dæmpe en ustyrlig sult; og langsomt men sikkert at gå lidt længere væk fra hjemmet for at udforske det, der gemte sig dybt under overfladen. Det var dog til at være en andenundergang . Åbningsfasen, ikke så meget. Men senere sektioner—interludierne mellem de to store handlingspunkter—var til at introducere mere for mig at udforske. Det var at nå det punkt i tidsplanen, der var problemet.

Væk fra Livet omfavner det udløsende øjeblik—den pludselige trang til at ramme jorden løbende og finde de ressourcer, der er til rådighed for at hjælpe dig med at overleve bare “endnu en nat”. Det giver dig ikke meget at arbejde med, selvom det giver dig grundlæggende—a lille plot, der vedrører en helikopterulykke, en fjern ø og den kolossale opgave med at bygge et shelter, skabe værktøjer fra ruiner og bark, og langsomt at begynde bygningen af en flåde, der kunne tage dig hjem efter flere timer med tankeløs samling og jagt. Du har ingen fordele, og du har kun lidt eller ingen overlevelsesfærdigheder. I stedet eksisterer du blot som en almindelig dødelig, der ønsker at overleve og klatre tilbage hjem.
Hvis du har udholdt en af disse typer overlevelsesspil før, så skal du vide krogen. Ligesom de andre spil i tråden, trækker det dig ind i en øde verden, hvor ressourcer er knappe, opgraderingstræer er unødvendigt svære at navigere, og selv de mindste skabninger er en absolut pine i ryggen at fange og slagte for bare en smule protein. Det er det samme her, med forskellige byggeplaner, våben, værktøjer og andre udstyrsgegenstande. Målet, i kort, er at overleve længe nok til at gøre indre rejse en stærk mulighed og ikke, sig, en håbefuld prospekt, der vil føre til måløs vandring og meningsløs flid.

mens Væk fra Livet kunne ikke gøre noget for at gendefinere overlevelsesoplevelsen, tilføjer det dog sine egne striber til den eksisterende formel, med sine egne hemmeligheder, skjulte områder og kreative muligheder. For at tilføje giver det sig selv som rent og intuitivt, med en skat af velkendte spilmekanikker og et dybt overlevelsessystem, der tillader dig at udforske en række forskellige veje, enten det er kamp, udforskning eller basebygning. Der er ikke meget af en historie at afsløre, men det er, hvad man kan forvente fra en skibbrudssim, for at være fair. Det er, hvad du gør af det. Det er en ikke-lineær oplevelse, og derfor et spil, du kan forme til dine egne styrker og ønsker.
Der er noget, der gør Væk fra Livet en klasse højere end resten, og det er dets inklusion af en co-op-mode. Med hjælp fra venner kan du gøre alt, der er at se og gøre på land, herunder at samle fælles forsyninger, bygge shelter, jagte vilde dyr til at få protein, og så videre. Det er stadig den samme oplevelse, men med en fælles fornemmelse af formål og en fælles ånd. Det i sig selv går langt, når det kommer til overlevelsesspil, virkelig.
mens der stadig er en del plads til vækst her, har Væk fra Livet en god grund at bygge på, med masser af områder til at dreje ind i, efterhånden som tiden skrider. Det kan ikke være det bedste overlevelsesspil af sin art, og det kan ikke tilføje mange lag til den velkendte skabelon. Alligevel er der et solidt spil her, der burde appellere til målgruppen. Spørgsmålet er, om det gør det til et better spil end, sig, Stranded Deep eller Green Hell?
Dom

Væk fra Livet styrer sin flåde ind i de samme øde farvande som de fleste overlevelsesspil af sin art, ikke med intentionen om at fuldstændigt replikere eksisterende knuder på træet, men snarere for at introducere sine egne elementer til økosystemet, så det kan appellere til nye overlevelsesspecialister, der blot begærer muligheden for at udholde uholdbare odds og uforgivende landskaber. Det kan ikke gøre noget særligt vel, men det giver en fast ryggrad for et solidt overlevelsesspil, der kan få dig til at klø på til to pinde til at gnide sammen i timevis. Og det er alt, hvad et overlevelsesspil behøver: en smule håb—en skrøbelig benchmark, der får dig til at ønske at overleve mod verdens vrede og klatre lidt dybere ind i dens dybder.
mens jeg personligt ikke ville sætte Væk fra Livet ned som et perfekt overlevelsesspil, kan jeg bestemt bevidne mange af dets signaturkomponenter. Fra et grafisk synspunkt er det et pænt spil med masser af glans og teknisk polering. Givet, at spillet i sig selv ikke afviger meget fra, hvad du ville have set i alternative verdener, så tapper det dog ind i alle de rigtige aspekter af en langvarig overlevelsehistorie for at skabe en velafbalanceret oplevelse.
Væk fra Livet Anmeldelse (PC)
Life Is What You Make It
Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.











