Connect with us

Anmeldelser

AsHes Anmeldelse (PC)

Updated on
AsHes Promotional Art

Hvis du nogensinde har haft lyst til at dykke ned i de svagt oplyste kvarterer af en øde region, der overvejende er ondskabsfuld og ondsindet, så vent til du får en mundfuld af AsHes—et co-op overlevelsessandkasse-spil, der, hvis du kan tro det, finder sted i de mørkeste dybder af et Underverden inspireret af kinesisk mytologi. Det er rigtigt, de dødes rige banker på, og det kalder på dem med et stabilt hjerte for tankeløs hacking, indsamling og byggeri for at dykke ned i dets blodtilsmudside vande. Og hvis det lyder som din idé om en god tid, så vil du måske overveje at læse et par af vores advarselsord, før du smutter i et behageligt par sko og kaster dig ud i det.

For at gøre det helt klart, er AsHes ikke for længe siden ankommet i sin Early Access-tilstand, hvilket betyder, at mens vi er i stand til at berøre en betydelig del af dets aktive materiale, vil vi ikke være i stand til at danne et komplet billede, før efter udvikleren har færdiggjort oprydningen af de sidste løse ender. Alligevel, hvis du er nysgerrig efter at lære lidt mere om den nyligt udgivne helveds-centrerede sandkasse-overlevelses-simulator, så sørg for at læse videre.

Aske til AsHes

Udsigt over en lejr (AsHes)

I sin kerne er AsHes et singleplayer- og multiplayer-overlevelsessandkasse-spil, og et som for det meste støtter sig til kinesisk folklore og fantasi for at skabe sit net af historier og generelle atmosfære. Spillet, mens det overvejende er dækket i forskellige lag af uigennemsigtige elementer og skyggefyldte farver, finder sted i de tilsyneladende gold biomer i Underverdenen—et foruroligende sted, der tilfældigvis huser et helt netværk af faldne ånder, både gode og onde. Og det er inden i denne verden, at du, kuratoren af tabte historier og arv, må afdække fortidens hemmeligheder, alt imens du lærer at overleve i underlivet af det forladte skærsild.

På lignende vis som f.eks. Valheim, ser den rejse du begiver dig ud på i AsHes dig gradvist skære dig gennem et udvalg af fascinerende historiedrevne takter og monokrome regioner, som alle hylder den gamle kinesiske mytologis folklore på en mærkelig men underligt fængslende måde. Ganske vist er det en gyser, og det bærer sådanne klichér på ærmet for alles øjne. Dog ville det ikke være helt præcist at sige, at det er en skræmmende sandkasse-ordeal, da det ofte fremmaner nogle ret latterlige scenarier—vrikkende træer, skod-AI og en betydelig mangel på kontekst for spillet generelt. Men man kunne ærligt argumentere for, at dette blot er mig, der piller for at finde noget at kritisere — og jeg ville være villig til at være enig i den følelse, hvis det ikke var for det faktum, at spillet, på trods af alle sine positive sider, har nogle halvfærdige øjeblikke.

Håndværk for Lig

Spiller observerer et indre kammer (AsHes)

Som et typisk overlevelsessandkasse-spil med hjerte for klichéer, er de opgaver du støder på i denne verden for det meste drevet af de valg du træffer undervejs. Heldigvis er der en følelse af linearitet mellem de brugerdefinerede plothandlinger og improviserede scenarier, men jeg vil ikke sige, at det er et essentielt stykke af puslespillet, så at sige. Nej, AsHes er, mangel på et bedre ord, et sandkassespil, med fejl og mangler, og således, mens der er flere fortællinger at afdække, når du bevæger dig gennem Underverdenens snoede biomer, er historien i virkeligheden hvad du vil have den til at være. Og for at være fair, er den følelse af frihed delvist grunden til hvorfor jeg straks følte mig draget til den; den gav mig et valg, og ligesom Valheim, gav den mig muligheden for at udforske efter eget ønske. Altså, på en måde.

For at uddybe ovenstående, kan AsHes være en blanding af ting, enten det er et åbent lærred for dig at male dine vildeste kreationer på, eller en undskyldning for dig at gå tæt på med de spøgelser, der befolker dets enorme åbne korridorer. Med alt dette følger dog et stort problem: mangel på kontekst, eller simpelthen det faktum, at der ikke altid er et mål for dig at arbejde hen imod, medmindre du allerede har etableret et lige fra starten. Og det er netop sagen med denne slags spil: du er nødt til at have en vag forståelse af, hvordan hvert tandhjul i maskineriet fungerer, ellers kan du måske opdage, at uanset om der er vejmarkeringer eller ej, kan det blive lidt vanskeligt at komme videre. Men igen, der er en historie at fatte her — så den er ikke helt så forviklet som dens modstandere. *host* Valheim.

Liv Under Jorden

Spiller i kamp (AsHes)

AsHes er et meget, meget mørkt spil—så mørkt at det næsten er umuligt at afkode, hvad der sandsynligvis vil skade dig, og hvad der sandsynligvis vil forårsage dig mindre fysiologisk trauma. Det er unødvendigt at sige, at for et spil, der centrerer sin præmis omkring en form for underverden, er mørke desværre dag- og natcyklus i sin helhed, hvilket betyder, at du vil kæmpe for at finde et glimt af lys selv i verdens højeste etager. Er det et stort problem? Ikke rigtigt, men det er værd at påpege her, at uanset om du kan lide det eller ej, opererer alt fra skyggerne; det handler blot om at lære hvordan man navigerer i dem, mens du samler nok ressourcer til at etablere dit første fristed, det er problemet.

Svagt oplyste klipper og sprækker til side, er AsHes stadig et godt sted at kalde hjem, da det ikke kun giver en generøs mængde byggelige skitser at arbejde med, men også en række bærbare rustninger og tilbehør—armbånd, halskæder og bælter, for eksempel—at samle. Da dette faktisk er et håndværksspil, kan mange af disse relativt fashionabelle kosmetiske genstande kun låses op gennem længere spilperioder. Med andre ord, for rent faktisk at lave et indhug i spillets evigt udviklende katalog, skal du først være villig til at begive dig ud på en overflod af henteopgaver og andre risikable aktiviteter. Men det er stort set forventet, når det kommer til disse slags håndværks-overlevelses-spil, for at være fair, ligesom klichéen om at holde styr på generelle behov såsom sult, for eksempel.

Verdikt

Spiller vandrer i tåget landskab (AsHes)

AsHes, på trods af at være trukket til sine adolescente rødder, har en imponerende samling af materialer at kalde sine egne—et rent og simpelt mekanisk design, og for ikke at nævne et enormt udvalg af incitamenter for dem med tålmodigheden til at blive og afdække dets mysterier, lag for lag, tråd for tråd. Det er også takket være dets inkludering af en multiplayer-tilstand—en funktion, der, selvom den i høj grad er overflødig på grund af spillets relativt lave spillertal—gør, at du nemt kunne presse ganske få ekstra timer ud af en ellers ensom og ofte monoton oplevelse.

Det er en skam, at Yanmo Games ikke har været særlig aktiv siden AsHes først løftede hovedet op af sandet, da et par velplacerede justeringer helt sikkert ville gøre meget godt for spillets omdømme lige omkring nu. Igen, vi er stadig i daggryet af dets fulde udgivelse, så hvem ved? Måske, med den rette mængde TLC og dedikation, kunne AsHes måske ende med at blæse Valheim lige ud af vandet og give det noget at skælve for. Resten, som de siger, er i jeres dygtige hænder, hold.

AsHes Anmeldelse (PC)

Dust to Dust

AsHes’ deep roots to Chinese mythology provides an exciting and unique alteration to the dime-a-dozen survival-crafting experience. To say that it’s complete wouldn’t be true, for it does falter in several key technical areas. But given that it’s an Early Access work of art, I’m willing to give credit where it’s due and sing its praises just for being able to invoke any kind of emotion.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.