Anmeldelser
Alessia's Dollhouse Review (PC)
Det var engang tilbage i mine teenageår, at jeg fandt en indie-gyser-Pizza levering, hvis min hukommelse tjener mig rigtigt. Det var i at spil, hvor jeg lærte én ting om konventionel rædsel: køn, race eller religiøs overbevisning, at tilgive, at pizzabuden er langt mere tilbøjelig til at blive offer for en brutal hjemsøgelse af en paranormal kraft end den gennemsnitlige John Doe. Pointen er, da jeg kom til at udrede rødderne af Wasper spil' Alessias dukkehus, Jeg vidste sådan set, at jeg ville få den korte ende af pinden, for jeg var at være ingen ringere end den samme ulykkelige sjæl, der skulle levere en pizza til en ildevarslende fremmed. Med hensyn til, hvad der skulle foregå i kølvandet af leveringen var et andet spørgsmål, omend meget irrelevant - se tilbage til den tidligere tidbit om pizzaleveringsfolk.
Jeg skal ikke lade som om, de ikke fangede mit øje – de åbenlyse referencer til indie-gysere som f.eks. Visage og Emily vil gerne spille– fordi de gjorde. Når alt kommer til alt, med undtagelse af en semi-uregelmæssig placering og en out-of-the-box hovedperson, Alessias dukkehus kom i bund og grund fyldt med alle de samme sæsonbestemte beskæringer og troper, som vi har set utallige gange i andre dukkehus-centrerede iterationer. Men det var ikke et problem; Emily vil gerne spille var en af de bedste indies i 2015, så for hvad det var værd, Alessias dukkehus var på en måde det naturlige valg til at afhjælpe disse blues efter færdiggørelsen - kun ni år efter starten.
Anyway, Alessias dukkehus har netop dette øjeblik lanceret på Steam-markedspladsen. Så hvis du planlægger at hente den og tage en skive til opbevaring, så tillad os at udfylde de tomme felter og give et par hurtige råd før køb. Lad os tale.
Alessia vil også gerne spille

At glide ind i den modbydelige rolle som en tårevædet pizzakurer ville aldrig være en tur i parken; Alessias dukkehus gjorde det ret tydeligt lige fra starten, sjovt nok. Det krævede heller ikke en klarsynsgave at forstå, hvad der skulle ske med mig, lige så snart jeg rullede op til de mørke og tilsyneladende øde rødder i et gammelt hjem. Chok rædsel — ingen ønskede et stykke pizza; de ville have et stykke af mig, og jeg følte mig ret modvilligt forpligtet til at opfylde deres dybeste ønsker, selv på bekostning af at tjene lidt ekstra drikkepenge ved siden af. Det lå ikke i kortene, men, da jeg var den peppede optimist, jeg var, tog jeg beslutningen om at kaste forsigtighed til vinden og gå ind, alt imens jeg valgte at negligere den ene altafgørende regel: pizzafyren altid dør.
Alessias dukkehus drejninger og drejninger på samme måde som mange keystone-gyserspil; naturligvis kredser det om et uhyggeligt hus, en legende, men underligt sadistisk flok dukker og en ildevarslende stemning. Synes godt om Emily vil gerne spille- en gyser, der også har alle de samme karakterer, temaer og mekanik, pudsigt nok - gameplayet består af at udforske det pågældende hus og optrevle en ret generisk spole af information om dets oprindelse og de begivenheder, der engang gjorde krav på sjælene fra dukkerne. Til det formål gør du ikke have at gøre en hel del, andet end at bevæge sig hurtigt mellem korridorer og andre svagt oplyste områder og dybest set røre ved handsker med et par legetøj.
Dukker - Hvem ville have dem?

Okay, så teknisk set der is lidt mere til historien end at gå fra det ene ankerpunkt til det næste. Som det viser sig, byder spillet også på tre ret særskilte dukker: en fjende, der har magten til at fryse dig fast i dine spor; en fjende, der forfølger dig fra skyggerne; og en fjende, der kan transportere dig til de usigelige dybder af en mareridtsagtig virkelighed. Det er din rolle i denne igangværende fejde med dukkerne for at søge efter spor og afsløre sandheden bag deres eksistens. Og det lyde alt sammen ret ligetil, i hvert fald på papiret, alligevel - men det er det ikke, takket være hver af dukkens tendenser til at holde dig i tvivl og for altid at ændre den måde, du griber tingene an på.
Alessias dukkehus vedtager en gameplay-stil, der er mere prøve-og-fejl-baseret end flydende og struktureret. Det, jeg vil sige her, er, at selvom du kan udtænke dine egne strategier, er der ikke rigtig noget at sige til, at den samme tilgang vil virke anden gang. Og ret frustrerende nok har dette en tendens til at forblive tilfældet gennem hele historien, hvilket betyder, at du ofte vil kæmpe for at opnå de samme resultater i hvert nyt forsøg. Det hjælper heller ikke, at hver fjende har en vane med at gyde på forskellige tidspunkter og steder, hvoraf flere ofte kredser om det samme sted som en fjende i bestyrelsen. Men så er det sådan set der, den største udfordring ligger: læring hvordan at jonglere med flere bolde, end du tør bære. Kan det lade sig gøre? Ja. Er det sjovt? Øh - det er det ikke ikke sjovt.
Et par skruer løs

At sige det Alessias dukkehus er mekanisk sund, ville det ikke være helt sandt, da det faktisk lider af et af to tekniske problemer - ikke-responsive grænseflader, manglende knapindgange og ikoner, og for ikke at nævne en fjendehastighed, der helt ærligt er vej over toppen og næsten umuligt at modvirke. Temmelig irriterende har de fleste af disse fejl en tendens til at krybe ud fra under træværket under de sidste dele af spillet - et segment, der involverer dig sprint fra det ene sted til det næste på jagt efter flere sikringer og gemmer dig i visse områder for at undgå de tre dukker. Da mange af disse dukker er knivstukket ind på kortet uden at give dig nogen formel advarsel, betyder dette i bund og grund, at du ikke virkelig har en chance for at overleve. Nå, teknisk set dig kan overleve, selvom det er mere sandsynligt, at det udelukkende er at gøre med held og ikke, for eksempel, dygtighed.
Bortset fra de en eller to tekniske ulemper, er der bare ikke meget at gøre do in Alessias dukkehus. Sikker på, der er flere bånd at indsamle, og hvad har du, men bortset fra det, er der bare ikke meget andet at give dig yderligere information eller kontekst. Hvad mere er, da der kun er flere rum at løbe frem og tilbage mellem, samt kun en enkelt etage at udforske, er der heller ikke plads nok til at manøvrere. Det er med andre ord næsten også let at ombord på broderparten af spillets funktioner i de første ti eller femten minutter. Efter det bliver det næsten forudsigeligt og lidenskabsløst. Og det er virkelig en grædende skam.
Bedømmelse

Alessias dukkehus er, i hvert fald efter min mening, et spil, der ligner mere en spirituel efterfølger til Emily vil gerne spille end et originalt kunstværk. Det er ikke en dårlig ting, vel at mærke, men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at den også er vært for en aldrig før set samling af funktioner og mekanik. Sandheden er, at dette ikke er noget, vi ikke har set utallige gange før, og så selvom jeg føler mig relativt tryg ved at uddele et par point for dets evne til at forstærke frygtfaktoren, kan jeg ikke helt få mig selv til at fejre mange af dets aktiver - for eksempel indstillingerne, karaktererne og generiske gameplay-loop. Det er ikke, at de er dårlige; det er bare, at de er lidt, jeg ved det ikke, forudsigelig.
Jeg kan ikke sige, at jeg gik Alessias dukkehus med en følelse af præstation, men snarere en vis følelse af skuffelse og frustration, hvilket mest skyldtes det faktum, at selv i de "skræmmere" tider, var en stor del af kvaliteten ofte skæmmet af noget temmelig skæv mekanik eller ufordelagtig spawn fælder. Jeg kan ikke sige, at det hele var dårligt, men jeg gjorde nå et punkt i kampagnen, hvor tingene gik fra at være direkte skræmmende og fordybende til gentagne og endda lidt kedelige. Og helt ærligt, det var ikke en god måde at lukke bogen på historien. jeg ønskede at nyde crescendoet, men jeg følte mig utilfreds og ude af stand til at værdsætte de mindre detaljer.
For at besvare det indledende spørgsmål om, hvorvidt eller ej Alessias dukkehus er værd at spille — øh, jeg ville give den et par uger mere i ovnen, for at være ærlig. Med det sagt, hvis du er en til at overskue fejlene, så kan du måske bare finde noget af værdi i de fire vægge af Alessias dukkehus.
Alessia's Dollhouse Review (PC)
Efterligning er den oprigtige form for smiger
Alessias dukkehus kombinerer den ildevarslende skønhed Visage med den dukke-centrerede liste af Emily vil gerne spille - og det yder begge historier en vis grad af retfærdighed, overraskende nok. Nok mangler den i dybden, og den kunne klare sig med et par mekaniske justeringer, men for en relativt billig gyser tjener den sit formål godt nok til at blive betragtet som et fremtidigt kunstværk.