Anmeldelser
Alchemists Review (PC)
Jeg suser gennem disse svagt oplyste korridorer med en lommelygte i den ene hånd og et pulserende hjerte i den anden, fuldstændig uvidende om, hvad besværgelsen har bragt til denne dæmoniske verdens underliv. I my sind, motivet er at forjage den onde ånd, der tårner sig op under overfladen - at arbejde kollektivt for at skabe undergang for den enhed, der forfølger os. Dette er ikke en høj ordre; det er et samarbejde, der bør ikke være så svært. Men det er det. På den ene side af denne hjemsøgte skole er der to Andet alkymister – den ene af dem kryber sammen bag et skab, og den anden kæmper for at finde ud af, hvordan de skal betjene deres værktøjer. Åh, vi har ikke en chance; vi er lige så inkompetente, som de kommer, og hvis der er enhver hold, der kan eliminere denne trussel, det er ikke os. Det er vi ikke og Alkymister du vil have.
Spøg til side, det var jeg aldrig at dårlige til at trække onde ånder frem og sætte deres overjordiske gaver på prøve. Jeg kan ikke sige det samme om mine ligesindede kammerater, vel at mærke. Faktisk oplevede jeg ofte, at mere Jeg stolede på deres kammeratskab og nichefærdighedssæt, den mere Jeg begyndte at indse, at fire spillere var tre for meget. Men så kom jeg også til den konklusion, at Alkymister, på trods af at det blev annonceret som en singleplayer-indsats såvel som en co-op en, var den mere eller mindre designet til ragtag inkompetence og multiplayer shenanigans. Oftere end ikke havde jeg det fint med det. Det betød, at jeg bevidst kunne negligere min manglende ekspertise og i stedet fokusere på de komiske aspekter af mit arbejde. Det var ikke som om vores liv udelukkende afhang af fangsten af disse foragtelige monstre. Højre?
Alkymist gemmer sig bag skabet: "Hvem skal fortælle ham det?"
Egnet og opstartet

Ideen er enkel: fuldføre de fire element ritualer og uddriv de onde ånder fra en af flere forbandede steder. Der er en højskole (det bedste sted for paranormale forseelser, tilsyneladende), en dæmonisk landsby, et ejendommeligt biom kaldet Trasmoz, og en øde bondegård, hvor sidstnævnte er tilgængelig som et ekstra kort til fuld frigivelse af Alkymister. Jeg kan selvfølgelig ikke kommentere fjerde område, så jeg bliver nødt til at plukke kerneminderne fra de resterende tre af hensyn til denne anmeldelse. Når alt det er sagt, og husker det her is en Early Access-version, som vi taler om, lad os bryde ind i detaljerne.
Hvis du nogensinde har boltret dig igennem f.eks Midnatspøgelsesjagt, Ghost Hunters Corp, or Fasmofobi, så vil du sandsynligvis genkende næsten alt, hvad der indgår i denne overnaturlige eliksir. Ligesom den førnævnte trio, Alkymister centrerer hele sin verden omkring to ting: paranormal aktivitet og en eskadron af ne'er-do-well efterforskers forsøg på at modarbejde truslen i tide og professionel vej. I et lignende format som de tre begynder hver jagt med et simpelt mål - at indsamle de nødvendige genstande og, med en lille smule samarbejdsplanlægning, fuldføre et ritual for at forvise den ånd, der lurer i de nærliggende skygger. Men der er et problem: ånd er ikke nær så samarbejdsvillige som den flok kludder, du har i baglommen, og derfor er den eneste måde at eliminere dem på at bruge en kombination af vittighed, dygtig kommunikation og dumt held. Godt, På en måde.
Værktøjer af handelen

Heldigvis, Alkymister begrænser dig ikke til en lommelygte og et par ekstra bukser. Åh nej, det giver dig chancen for at drage fuld fordel af en række værktøjer, herunder et udvalg af kameraer, to-vejs radioer, nattesynssystemer og endda en anti-spøgelsesscanner. Det betyder ikke, at du vil har brug for alle disse enheder, vel at mærke; faktisk fandt jeg personligt ud af, at jeg, ved blot at løbe amok i mørket og spille touchy-feel med skyggerne, ofte var i stand til at nå de mål, jeg fik. Men det er noget af det smukke bag disse former for co-op spøgelsesjagtspil: de er designet til at modstå en række af strategier. For eksempel, hvis du snart hellere vil gå direkte til de rituelle ingredienser og omgå chancerne for at røre handsker med de spøgelsesagtige, så kan - men på bekostning af at gå glip af nogle virkelig sjove øjeblikke.
Jeg vil ikke gå så langt som at sige det Alkymister er en skræmmende spil. Det er atmosfærisk, misforstå mig ikke, men med en gruppe af entiteter, der er mere afhængige af at lege med dine følelser end at skræmme det levende dagslys ud af dig, vil jeg ikke sige, at det er uforfalsket mareridt brændstof. Det afhænger også af der du vælger at tage med. Indrømmet, Alkymister er meget mere skræmmende, når du er alene, men det er også mærkeligt kedeligt og ikke nær så behageligt eller så effektivt. Men Alkymister gør det på en måde mere attraktivt for grupper; den bygger sine mål omkring ideen om at have flere spillere tackler forskellige jobs samtidigt. Og det tilføjer også endnu et lag af spænding til blandingen. Det er trods alt svært ikke at mærke verdens vægt på dine skuldre, når det er tilfældet dig som skal finde den endelige ingrediens til ritualet.
Alkymiens klokker og fløjter

Der er en god mængde afspilningsværdi i Alkymister- måske et tilstrækkeligt beløb til, at spillere kan vende tilbage til de tre kort i længere perioder med spillet. Kortene er også fyldt med en masse spændende dødbolde og tilfældigt genererede forskrækkelser — så det er næsten som at optrevle et nyt lag for hver drejning. Desværre er målene ikke helt så forskellige eller så overbevisende, da de mere eller mindre består af at samle de samme rituelle genstande og fuldføre den samme opgave tre gange. Og alligevel, som med de fleste PvE-titler, er konceptet med at forgrene sig for at inkorporere flere quests, elementer og kort ikke ligefrem uden for mulighederne her. Det faktum, at udviklerne forbereder sig på at lancere en fjerde Kort siger det hele, virkelig.
grafisk, Alkymister bringer en overraskende kompleks verden på bordet. Nå, jeg kan ikke sige, at det udråber de "realistiske" billeder, som det angiver i sin beskrivelse, men jeg har bestemt set meget værre. Spillet flyder også utrolig godt, og det er ikke skæmmet med et væld af tekniske problemer eller fejl. Måske var jeg heldig med den håndfuld runder, som jeg udsatte mig for, eller kan være Jeg havde bare for travlt med at prøve at udføre mine pligter, at jeg fejlagtigt overså fejlene. Selv stadig, jeg kan ikke sige, at jeg strengt taget tilbagekaldelse stødte ind i en endeløs række af spilbrydende fejl - så det var en triumf på en måde.
Bedømmelse

Alkymister er lige så komisk, som den er intens - to ting, der bidrager til en ren, meningsløs co-op boltre sig gennem den alkymistiske rædsels underverden. Det er tidlige dage endnu, så selvom jeg ikke kan kridte en fuldføre gennemgang af spillet, kan jeg komme ind på nogle af dets færdiggjorte funktioner - grafikken, mekanikken og den første batch af spilbare kort, for eksempel. Og jeg kan sig dette: Alkymister har et enormt potentiale. Selvfølgelig falder det ind i "dime et dusin"-sfære, hvad med Fasmofobi og Midnatspøgelsesjagt er de uigennemtrængelige benchmark-varmere, men som man siger - hvis det ikke er gået i stykker, ikke lav det.
Selvom der stadig er meget mere at komme ud af denne, er det stadig værd at hente Early Access-versionen, hvis du får chancen, om ikke andet for at se, hvor meget indsats WASD Game Studio har lagt i opfyldelsen af sin kerne. Mere til pointen, hvis du er en ivrig fan af PvE-spøgelsesjagtspil med noget fantastisk co-op-materiale, så vil du sandsynligvis nyde stort set alt, hvad der kommer til udtryk Alkymister og dens samling af unikke kort.
Alchemists Review (PC)
Spis dit hjerte ud, Phasmophobia
Alkymister er en fantastisk spøgelsesjagtende gyser på begynderniveau med en meget at tilbyde sine ligesindede Fasmofobi ilk. Den har stadig en retfærdig vej at gå, før den når sin fuld potentiale, men for hvad det har, er det klart, at det har fået en utrolig start.