Anmeldelser
Airborne Empire Review (PC)
At forestille sig en fremtid bygget på aksen af luftfart og fantastisk innovation er en grundlæggende udfordring, og for ikke at nævne et af flere afgørende mål for udviklingen af en bæredygtig økonomi. I Airborne Empire, denne aspiration om at etablere et flydende kongerige, der kredser om sin egen organiske velfærd, er den kun ting, der holder dig oven vande; det er de skybaserede borgeres kollektive ønske om ikke blot at forhindre det i at kollapse i kaos, men at sikre at det udmærker sig i sit naturlige, omend meget uortodokse habitat. De en stor ulempe ved at lægge grunden til en flydende by, er selvfølgelig, at den er tilbøjelig til at vælte - og det er bare en af de mange spørgsmål, der bekymrer dem, der er bestemt til at trække i trådene. Og i denne tilfældet, det er dig. Det er dog overflødigt at sige, at hvis du er i stand til at overholde luftfartens love, så er himlen grænsen.
Airborne Empire, for dem, der endnu ikke har benyttet lejligheden til at bygge deres egen svævende verdener, er et bybyggende RPG, der centrerer hele sin eksistens omkring den grundlæggende forudsætning for en luftbåren metropol. Som for eksempel sin forgænger, Airborne Kingdom, endnu en af Det Vandrende Band's bybyggeri RPG'er, ser spillet dig overtage kontrol over en forhøjet del af jorden - en platform, der med tilstrækkelige ressourcer og mekaniske materialer kan modstå en dramatisk stigning i befolkningstilvækst og økonomisk ekspansion. For at sige det enkelt, så er det Luftbårne Kongerige 2.0, dog måske med et par ekstra elementer og nogle smarte opgraderinger til dets kerne-gameplay, for at starte.
Hvis du stadig er i tvivl om, hvorvidt du skal afsløre din ambition om at monopolisere himlen eller ej, så sørg for at læse videre, mens vi dykker endnu dybere ned i dens indre funktioner. Vil du være med? Så lad os tage til himlen, folkens.
Fremdrift af fremtiden

Luftbårne imperium tager jernrødderne fra sin prequel for at bygge en frisk og forfriskende bybygningsoplevelse, der, mens den stadig konceptuelt det samme som dens originale plan, har til formål at generere tre gange så meget indhold, samt implementere forskellige strukturelle ændringer til brugergrænsefladen og andre keystone-pipelines. I en nøddeskal ser rejsen dig, herskeren med evnen til at skabe flydende skylines, tage gradvise skridt mod opfyldelsen af en selvbærende sky-centreret økonomi. Kort sagt betyder dette i bund og grund at skulle transportere din høje verden rundt om en enorm åben verden kort, indsamling af ressourcer fra forskellige bosættelser, opgradering af en af flere strukturer som huse og arbejdssteder, afværge pirater og andre voldsomme trusler, og selvfølgelig, læring hvordan du styrer vippemekanikeren og forhindrer dit kongerige i at vippe og optjene strafpoint. Og hvis du synes, at alt det lyder af meget ombord, så hey – velkommen.
Det primære formål med spillet er at, ja, bygge en by og saml nok materialer til at udvide den til noget af et luftbåret vidunder med alle klokker og fløjter fra en idyllisk verden. Til at starte med har du et par grundlæggende opgaver - find et ankerpunkt over et interesseområde, byg flere hjem til dine borgere, og start den lange og ofte opslidende proces med at skaffe nok naturressourcer til at udvikle et lager til fremtidige projekter. Efter at himlen godt og sandt bliver grænsen; verden udvider sin horisont og giver dig mulighed for at udforske store afstande, og ressourcer bliver gradvist mere værdifulde, hvilket giver dig mulighed for at aktivere specifikke noder på et opgraderingskort og opgradere strukturer for at øge dit økonomiske potentiale. At bygning processen er ikke et problem; det er trussel af enten at bukke under for pirater eller undlade at genoprette balancen.
Vi skal bruge en større båd

Det viser sig, Luftbårne imperium er ikke bare et "hyggeligt" bybyggerspil; det er også et taktisk RPG. Og det er det tak til spillets utallige trusler - for eksempel pirater, brigader og andre luftfjender - at du ikke kun har ansvaret for at opretholde byens udvikling og forhindre den i at falde ud af himlen, men også beskytte den mod skade, som utallige fjender tør. til enten at ødelægge eller ransage din bys infrastruktur og ressourcer. Med det er der en ny mekaniker, som du skal henvende dig til: forsvar. I et typisk tårnforsvarslignende scenarie giver spillet dig muligheden for at bygge tårne, kanoner og et væld af andre våben til at tackle fjendens angreb - som er en irriterende hyppig begivenhed, må jeg indrømme.
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at kampen er sjovt. For at sige sandheden er det et absolut mareridt at afværge de onde kræfter, der strejfer rundt i din by, især når du allerede kæmper for at få enderne til at mødes og etablere din hubs strukturelle integritet. I nogle personlige tilfælde, for eksempel, var det mere tilfældet med at skulle bruge mere tid på at bygge tårne for at imødegå fjender end faktisk at udforske verden for at opnå et bestemt materiale eller plan. Misforstå mig ikke, det gjorde jeg ikke tankerne at være offer for et tankeløst angreb, men det faktum, at jeg skulle bruge et ekstra øje til at holde en tilsyneladende endeløs hær i skak, var en total smerte i ryggen, og noget, som jeg ville have været villig til at ofre for for at overskride Andet områder af spillet.
Et lille skridt til luftfart

Luftbårne imperium er et relativt flot spil - i hvert fald hvad angår dets by design og vartegn og hvad har du; de mekaniske vindmøller skinner, og det samme gør robotdoodads og doohickeys i byens hjem, arbejdspladser og andre strukturer af interesse. Hvad angår verden, der går på tomgang jf. nedenstående skyerne, ja, det er en anden historie. Selvfølgelig foregår hovedparten af selve rejsen fra toppen af et plateau af flydende platforme, så jeg er næsten villig til at lade den manglende polering på jorden glide. Når det er sagt, er den verden, du uendeligt svæver over, ikke særlig speciel; den rummer lejlighedsvis en klynge af træer, som kan bruges til fouragering af ressourcer, en lille samling bebyggelser til indsamling af andre genstande og en tilsyneladende øde slette, som generelt æder brorparten af det åbne verdenskort. Ikke stor, men langt fra ufuldkommen.
Heldigvis er der masser af indhold at skovle igennem her, hvilket ikke kommer som også meget af en overraskelse i betragtning af dens relation til endnu en propfyldt bybygningssandkasse. Bortset fra inklusion af en åben verden, der vrimler med steder at besøge, ressourcer til at plyndre og bygninger, der skal opføres, byder spillet også på et solidt udvalg af quests, opgraderinger og stier til at udforske i løbet af et dusin eller deromkring times kampagne. Er der nok at gøre dig ønsker at komme tilbage efter første runde? Kan være, måske ikke. For mig handler det hele om, hvorvidt piraterne ville frustrere mig lige så meget, som de gjorde i de indledende faser. Mand, jeg virkelig kunne ikke lide piraterne.
Bedømmelse

Der er enormt meget, som jeg virkelig elsker Luftbårne imperium— den fantastiske natur af landskabet og dets unikke design, der helt sikkert er to af hovedattraktionerne. Men på den anden side er der en eller to ting, der fortsætter med at forplumre min dømmekraft – de tankeløse og kedeligt dårligt timede angreb fra piraterne, der er skillelinjen mellem min kærlighed til oplevelsen og mit had til selve designet. Selv stadig, hvis jeg læser mellem linjerne her, og for ikke at nævne under hensyntagen til antallet af timer, jeg fysisk brugt finpudse koden og udvikle fællesskabet, så bliver det pludselig en no-brainer. Sandt nok kunne jeg ikke lide en betydelig del af oplevelsen, men af en eller anden grund stoppede det mig aldrig helt fra ønsker at udforske mere af verden og lære af mine tidligere fejl. Altså et had-kærlighedsforhold, kan man sige.
For at sige det åbenlyse, ja, du er langt mere tilbøjelig til at gel med Airborne Empire if du er allerede bekendt med bybygningsspil med ekstra kampmekanik. At sige det Luftbårne imperium er en svært spillet ville dog ikke være helt præcist, hvis du var planlægger at hente det til dig selv, så vil jeg kraftigt opfordre dig til at være tålmodig med reglerne og ikke bekymre dig over den mindre besvær det er at skulle håndtere store mængder af ulemper. Med andre ord, hvis det er en Cozy et luftfartscentreret bybygningsspil, som du er på markedet for, så vil jeg foreslå at tage en flyvetur i en alternativ skyline. Hvis det er en efterfølger til Luftbårne Kongerige det er langt overlegent end dens tidligere inkarnation, som du hunger efter, men så skal du føle dig hjemme med denne opsummerede genoplivning af The Wandering Bands todelte serie.
Airborne Empire Review (PC)
Himlen er grænsen...Når pirater ikke er involveret
Luftbårne imperium tager den grundlæggende struktur af sin orbitale forgænger og driver den ind ny og forfriskende territorier, og med so meget at udforske, udvikle og låse op, det rummer mere end nok indhold til at holde dig beskæftiget i timevis. Så er det bare en skam, at pirater have at komme og forkæle festen.