Interviews
Opia Games på Sydless – Interviewserie
The Lone Blade-udvikler Opia Games har annonceret Sydless, en hurtig first-person shooter, hvor spillerens primære våben er en dødelig bouncing bold. Ja — en bouncing bold. I et forsøg på at styrke deres missionserklæring om at skabe “særlige” spil til masserne, arbejder holdet bag den kommende FPS-titel, der for øjeblikket er planlagt til at blive udgivet i 2026, på at kombinere de klassiske bevægelsesskydere med et unikt bouncing bold-våben. En underlig koncept, men vi vil følge med alligevel.
“Virkeligheden er i opløsning. Fanget i en anomali, er du Diego, en ansat på Rundys Burger, en fastfoodkæde i slutningen af 90’erne,” lyder spillets beskrivelse delvist. “Men noget er galt. Restauranten skifter hele tiden, vrider sig ind i stadig mere forvrængede versioner af sig selv.”
“Brug din agility og mesterlighed over bevægelse til at navigere i kaos og undgå ubarmhjertige angreb fra kunderne, der er forvrænget af den skiftende virkelighed i restauranten. Ødelæg dem med dit eneste våben — en højhastigheds bouncing bold, der får mere kraft, jo hurtigere den bevæger sig. Punch den, kontroller den og gør hvert rum til en dødelig legeplads.”
I et forsøg på at samle disse detaljer til en mere omfattende samtale, besluttede vi os for at tale med holdet bag Sydless for at diskutere detaljerne. Her er alt, hvad vi kunne lære fra studiet…
En dødelig bouncing bold; en burgerrestaurant; og en tidskapsel fra 90’erne? I har bestemt fanget vores opmærksomhed med alle disse bevægelser. Først og fremmest, er der historien. Hvad handler det her om, drenge?
Du spiller som Diego, en fastfoodarbejder på Randys Burger i slutningen af 90’erne, der pludselig bliver fanget i en anomali.
Da du kæmper dig igennem hvert niveau med en dødelig bouncing bold, vil du møde tidligere kunder, der nu er forvrænget af anomalien. Jo dybere du kommer, desto mere ustabil og anomalt bliver verden.
Undervejs prøver Diego at forstå, hvad der sker, og hvordan han kan undslippe denne mareridt. Undervejs møder du andre tabte ansatte … og en mystisk organisation, der overvåger dine hver eneste bevægelse, prøver at afsløre den sande natur af anomalien og din indblanding i den.
Vi er interesserede i at høre mere om gameplayet og hvordan det hele fungerer. I har beskrevet det som en hurtig first-person shooter, der er “bygget op omkring momentum, færdighed og en dødelig bouncing bold.” Ville i være så venlige at uddybe det?
Spillet henter inspiration fra hurtige skydespil som Quake og Ultrakill, men vender formelen på hovedet. Du er altid i bevægelse, hopper op ad vægge, slider, ground-slammer. Bevægelse er ikke kun, hvordan du kommer rundt, men dit våben er en dødelig bouncing bold. Den skader fjender baseret på, hvor hurtigt den bevæger sig.
Men her er twisten: hver gang bolden bouncer, sænker den farten. For at holde den dødelig, skal du stoppe den, jagte den og punch den, hver punch giver den en kæmpe fartboost.
Kamp bliver en højhastigheds loop af stop, jagt, punch, en aggressiv, rytmisk dans. Og da du fremskridder, vil du låse op for kræfter og kombinationer, der forbedrer din bevægelse og forstærker boldens fart, så du kan udføre endnu mere ødelæggende plays.
Og så er der disse “kræfter”, som i har talt lidt om. Hvordan vil disse evolutionære evner påvirke spillet, da tiden skrider?
I Sydless repræsenterer hver kraft en tattoo på din arm og ændrer grundlæggende, hvordan du tilgår spillet. Nogle spillere måske holder fast ved at mestre en enkelt signaturfærdighed, mens andre måske stræber efter fuld mestring ved at lære dem alle og kombinere dem. Ideen er at give dig så mange værktøjer som muligt, så du kan tilpasse dit spil til hvert niveau eller din egen spillestil, hver kraft vil øge din punch og tilføje mere mulighed og synergier.
Har i nogen råd til dem, der måske er interesserede i at gå i clinch med denne vicious bouncing bold? Er der en hemmelighed til at undslippe denne loop, som i ikke ville have noget imod at dele med fremtidige spillere?
For enhver, der er klar til at gå i clinch med den vicious bouncing bold i Sydless, mit største råd er: mester din momentum og timing. Spillet handler om rhythm, at vide, når du skal stoppe bolden, når du skal jagte den, og når du skal slå hårdt. Præcision i bevægelse er lige så vigtig som præcision i dine punches.
Sådan undslipper du løkken … Nogle siger, det handler om at bryde cirklen, andre, at det handler om at overgive sig til den. Men sandheden? Den er gemt dybt inde i de skiftende vægge på Randys Burger. Hold øjnene åbne, og svarene kommer, når du er klar.
Hvad er det næste skridt for spillet, hvis i ikke har noget imod at fortælle? Som et hold, hvad er jeres mål for de næste to kvartaler?
Lige nu arbejder vi hårdt på en spilbar demo.
Planen er at starte med lukkede playtests for at indsamle fokuseret feedback, derefter åbne det op for offentligheden.
Vi er også i gang med at bringe Sydless til mere events og showcases, med nye trailers og gameplay-reveals, der dykker dybere ind i spillets verden, mekanik og kaos.
Denne næste fase handler om at dele mere af spillets identitet og endelig lade spillere få en første smag af spillet.
Kunne i lade os vide, hvor de bedste steder er at finde friske opdateringer om Sydless? Er der nogen sociale kanaler, nyhedsbreve eller andre former for medier, som i ikke ville have noget imod at dele med vores læsere?
Ja! Du kan følge os på Twitter, Instagram og TikTok på @opiagames for at se Sydless-indhold, fra gameplay-klip til bag-om-scenen øjeblikke.
For opdateringer og annonceringer, bygger vi op vores Discord til at være det primære hub for fællesskabet (selvom det stadig er småt for nu).
Men vær ikke bekymret, enhver større nyhed vil altid blive delt på Twitter og Instagram også, så du ikke vil gå glip af noget.
Er der noget andet, i gerne vil tilføje til denne historie, før vi bringer den til sin endelige kapitel?
Vi er spændte på, at spillere skal dykke dybere ind i Diegos verden, afsløre dens mysterier og opleve kaosset på første hånd. Der er stadig så meget at udforske, og vi kan ikke vente med at dele, hvad der kommer herefter.
Bliv tunet, bliv hurtig og vær klar, Sydless er kun lige begyndt!
Tak så meget for at tale med os om Sydless. Vi er spændte på at se, hvad mere der kommer af det i den nærmeste fremtid!
For yderligere information og pre-launch-opdateringer om spillet, skal du tilføje det til din ønskeseddel på Steam her.