Interviews
Opia Games om Sydless – Intervju-serie
The Lone Blade-udvikler Opia Games har annonceret Sydless, en hurtig first-person shooter, hvor spillernes primære våben er en dødbringende bouncebold. Ja — en bouncebold. I et forsøg på at styrke deres missionserklæring om at skabe “særlige” spil til masserne, er teamet bag den kommende FPS-titel, der for øjeblikket er planlagt til at blive udgivet i 2026, ved at arbejde på at kombinere de karakteristiske klip fra “klassiske movement shooters med en unik bouncebold-våben.” En underlig koncept, men vi vil rulle med det alligevel.
“Virkeligheden er brudt sammen. Fanget i en anomali, er du Diego, en ansat på Rundy’s Burger, en fastfoodkæde i slutningen af 90’erne,” lyder spillets beskrivelse delvist. “Men noget er galt. Restauranten skifter hele tiden, vrider sig ind i stadig mere forvrængede versioner af sig selv.”
“Brug din agility og bevægelsesmester til at navigere i kaos og undgå uafbrudte angreb fra kunderne, som er forvrænget af den skiftende virkelighed i restauranten. Ødelæg dem med dit eneste våben — en højhastigheds bouncebold, der får mere kraft, jo hurtigere den bevæger sig. Punch den, kontroller den og gør hvert rum til en dødbringende legeplads.”
I et forsøg på at samle disse detaljer i en mere omfattende samtale, besluttede vi os for at tale med teamet bag Sydless for at diskutere detaljerne. Her er alt, hvad vi kunne lære fra studiet…
En dødbringende bouncebold; en burgerrestaurant; og en tidskapsel fra 90’erne? I har bestemt fanget vores opmærksomhed med alle disse bevægelser. Først og fremmest er der historien. Hvad handler det her om, drenge?
Du spiller som Diego, en fastfoodarbejder på Randy’s Burger i slutningen af 90’erne, der pludselig bliver fanget i en anomali.
Da du kæmper dig igennem hvert niveau ved hjælp af en dødbringende bouncebold, vil du møde tidligere kunder, der nu er forvrænget af anomalien. Jo dybere du går, desto mere ustabil og anomal bliver verden.
Undervejs prøver Diego at forstå, hvad der sker, og hvordan han kan undslippe denne mareridt. Undervejs møder du andre tabte ansatte … og en mystisk organisation, der overvåger dine hver eneste bevægelse, forsøger at afsløre den sande natur af anomalien og din indblanding i den.
Vi er interesseret i at høre mere om gameplay og hvordan det hele fungerer. I har beskrevet det som en hurtig first-person shooter, der er “bygget omkring momentum, færdighed og en dødbringende bouncebold.” Ville i ikke være så venlige at uddybe det?
Spillet henter inspiration fra hurtige skydespil som Quake og Ultrakill, men vender formelen på hovedet. Du er altid i bevægelse, hopper mellem vægge, slider, ground-slammer. Bevægelse er ikke kun, hvordan du kommer rundt, men dit våben er en dødbringende bouncebold. Den skader fjender baseret på, hvor hurtigt den bevæger sig.
Men her er twisten: hver gang bolden bouncer, langsommere den. For at holde den dødbringende, skal du stoppe den, jagte den og punch den, hver punch giver den en massiv hastighedsstød.
Kamp bliver en højhastigheds loop af stop, jagt, punch, en aggressiv, rytmisk dans. Og da du fremskridder, vil du låse op for kræfter og kombinationer, der forbedrer din bevægelse og forstærker boldens hastighed, så du kan udføre endnu mere ødelæggende plays.
Og så er der disse “kræfter”, som i har nævnt kort. Hvordan vil disse evolutionære evner påvirke spillet, da tiden skrider?
I Sydless repræsenterer hver kraft en tattoo på din arm og ændrer grundlæggende, hvordan du tilgår spillet. Nogle spillere kan holde fast ved at mestre en enkelt signaturfærdighed, mens andre kan stræbe efter fuld mestring ved at lære dem alle og kombinere dem. Ideen er at give dig så mange værktøjer som muligt, så du kan tilpasse din spillestil til hvert niveau eller din egen spillestil, hver kraft vil øge din punch og tilføje mere mulighed og synergier.
Har i nogen råd til dem, der måske er interesseret i at gå i nærkamp med denne viskøse bouncebold? Er der en hemmelighed til at undslippe denne loop, som i ikke ville være ked af at dele med fremtidige spillere?
For enhver, der er klar til at gå i nærkamp med den dødbringende bouncebold i Sydless, er mit største råd: mestre din momentum og timing. Spillet handler om rytmisk, at vide, hvornår du skal stoppe bolden, hvornår du skal jagte den, og hvornår du skal slå hårdt. Præcision i bevægelse er lige så vigtig som præcision i dine punches.
Som for at undslippe løkken… Nogle siger, det handler om at bryde cirklen, andre, at det handler om at overgive sig til den. Men sandheden? Den er gemt dybt inde i de skiftende vægge i Randy’s Burger. Hold øjnene åbne, og svarene kommer, når du er klar.
Hvad er det næste skridt for spillet, hvis i ikke har noget imod, at jeg spørger? Som et team, hvad er jeres mål for de næste to kvartaler?
Lige nu arbejder vi hårdt på en spilbar demo.
Planen er at starte med lukkede playtests for at indsamle fokuseret feedback, derefter åbne det op for offentligheden.
Vi er også ved at forberede os på at bringe Sydless til flere events og showcases, med nye trailers og gameplay-reveals, der dykker dybere ind i spillets verden, mekanik og kaos.
Denne næste fase handler om at dele mere af spillets identitet og endelig lade spillere få en første smag af spillet.
Kunne i venligst fortælle os, hvor de bedste steder at finde friske opdateringer om Sydless er? Er der nogen sociale kanaler, nyhedsbreve eller andre former for medier, som i ikke ville være ked af at dele med vores læsere?
Ja! Du kan følge os på Twitter, Instagram og TikTok @opiagames for at se Sydless-indhold, fra gameplay-klip til bag-kamera-øjeblikke fra udviklingen.
Til opdateringer og annonceringer bygger vi op vores Discord til at være det primære hub for fællesskabet (selvom det stadig er småt for nu).
Men vær ikke bekymret, enhver større nyhed vil altid blive delt på Twitter og Instagram også, så du ikke vil gå glip af noget.
Er der noget andet, i gerne vil tilføje til denne historie, før vi bringer den til dens sidste kapitel?
Vi er spændte på, at spillere skal dykke dybere ind i Diegos verden, afsløre dens mysterier og opleve kaosset på første hånd. Der er stadig så meget at udforske, og vi kan ikke vente med at dele, hvad der kommer herefter.
Bliv tunge, bliv hurtige, og vær klar, Sydless er lige begyndt!
Tak så meget for at tale med os om Sydless. Vi er spændte på at se, hvad der kommer herefter!
For yderligere information og pre-launch-opdateringer om spillet, skal du blot tilføje det til din ønskeseddel på Steam her.