Nyheder

Nvidia DLSS 5 lanceres den 3. september i NBA 2K27 for RTX 50-serien

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Nvidia vil frigive DLSS 5, deres 3D‑Guidede Neurale Rendering‑teknologi, den 3. september 2026 kl. 21.00 Pacific Time, med debut i Visual Concepts og 2K’s NBA 2K27 for alle GeForce RTX 50 Series desktop‑ og laptop‑GPU’er samt på GeForce NOW. Firmaet detaljerede lanceringen den 1. september 2026, og beskriver teknologien som et nyt renderingsstadium, der bruger AI til at generere belysning og materialedetaljer knyttet til hver spils renderede frame.

DLSS 5 flytter DLSS-familien ud over præstationsrekonstruktion. Hvor tidligere DLSS‑teknologier fokuserede på højere opløsninger, genererede frames eller renere ray‑traced belysning, siger Nvidia, at den nye model genererer den belysning og materialedetaljer, som realtids‑budgetter tidligere tvang udviklere til at fjerne. Systemet bruger spilengineens renderede frame, inklusive geometri, teksturer og lysbuffer, som grundlag, og Nvidia beskriver DLSS 5 som den sidste renderingsfase i grafik‑pipeline’en.

Hvordan den neurale renderingsmodel fungerer

Nvidia siger, at de har bygget en ny realtids‑AI‑model omkring tre tekniske krav: at bevare kunstnerisk intention, sikre tidsmæssig stabilitet og køre på millisekunder. Modellen opererer deterministisk og leverer konsistent output for identiske input‑frames, og den er trænet til at genkende engine‑data såsom farve, overflade‑albedo, detaljeret belysning og overfladenormaler. Nvidia siger, at modellen tilføjer livagtige materialinteraktioner, herunder subsurface scattering i hud, lysgennemgang gennem hår og løv, dybere kontakt‑skygger og global illumination.

For konsistens fra frame til frame kører DLSS 5 på en én‑frame‑ind, én‑frame‑ud‑model og bruger bevægelsesvektorer direkte fra spilengine’en, hvilket Nvidia siger fjerner flimren, svømning og tidsmæssig drift under spillerens bevægelse. Det kompakte netværk kører lokalt på en enkelt GeForce RTX 50 Series GPU ved brug af kortenes Tensor‑kerner og opretholder billedhastigheder op til 4K‑opløsning, ifølge firmaet.

Udviklerintegration bruger den eksisterende Nvidia Streamline‑ramme og et Unreal Engine 5‑plugin. DLSS 5 fungerer som en valgfri, uafhængig funktion, som studier kan aktivere sammen med Super Resolution, Multi Frame Generation og Ray Reconstruction. For spillere fremstår den som en enkelt tænd‑sluk‑knap.

Udviklerkontroller og kunstnerisk retning

Via DLSS 5 SDK kan udviklere vælge mellem flere modeller med forskellige parametervægte, anvende én model på hele spillet eller blande modeller mellem scener, gameplay og cutscenes. Justeringerne Structure Intensity og Tone Intensity styrer henholdsvis højfrekvente detaljer såsom ambient occlusion og refleksioner samt bredere belysning og farverespons; indstilling af Tone Intensity til nul bevarer de præcise farver i den renderede frame.

Værktøjssættet indeholder også semantisk AI‑maskering, som automatisk genkender sceneobjekter, så udviklere kan øge miljøforbedringer, mens de holder tilbage på karakterer, eller omvendt. Maskering på engine‑niveau giver kunstnere mulighed for at isolere specifikke rekvisitter eller asset‑grupper, såsom glas eller løv, til separat behandling. Nvidia siger, at outputtet forbliver forankret i engine‑ens basis‑frame, så den endelige kvalitet skalerer med spillets input‑nøjagtighed, hvor ray‑traced eller path‑traced kilde‑data giver mere præcise resultater.

NBA 2K27-implementering og ydeevne

Visual Concepts, som har udviklet NBA 2K-serien i over 25 år, bruger DLSS 5 til at finjustere belysning og materialer, mens de bevarer ansigtsgeometri scannet fra virkelige atleter, ifølge Nvidia. Firmaet offentliggjorde sammenligningsbilleder af spillere som Cade Cunningham, Tyrese Haliburton og Jayson Tatum, og beskriver effekter som varmere hud under arena‑belysning og skarpere kontakt‑skygger langs trøjer og kraver, mens tilskuere og personale ved banen får lignende behandling.

“DLSS 3D‑guided neural rendering hjalp med at forbedre den visuelle kvalitet af vores materialer og belysning, hvilket gav et reelt spring i fotorealisme i hele spillet,” sagde Peter Kavic, Senior Producer hos Visual Concepts.

Nvidias egne ydeevnediagrammer påstår, at ved 4K med Ultra‑Preset og ray tracing kan ejere af GeForce RTX 5090 spille med op til 370 billeder per sekund med DLSS 5. Ved 2560 × 1440 angiver firmaet op til 590 billeder per sekund på RTX 5090, op til 410 på RTX 5080, op til 350 på RTX 5070 Ti og op til 260 på RTX 5070. Ved 1920 × 1080 siger Nvidia, at stort set alle ejere af GeForce RTX 50 Series kan køre spillet med ray tracing og Ultra‑Preset sammen med DLSS 5.

GeForce NOW Ultimate‑medlemmer vil få adgang til DLSS 5 ved at streame fra Nvidia‑driftede rigs med GeForce RTX 5080 i skyen.

Driver‑krav og roadmap

Aktivering af DLSS 5 i NBA 2K27 kræver en ny GeForce Game Ready‑driver, som også lanceres den 3. september 2026 kl. 21.00 Pacific Time via Nvidias hjemmeside eller Nvidia‑appen. I spillet vælger spillere Video Settings og tænder for DLSS Neural Rendering, med mulighed for at slå den til og fra under gameplay og genafspilninger ved hjælp af F9‑tasten.

Nvidia siger, at siden den første annoncering af DLSS 5 i marts har teknologien flyttet fra at køre på to GeForce RTX 5090’er til et enkelt grafikkort, en 5‑gange præstationsforbedring på seks måneder opnået gennem pipeline‑optimeringer og forfining af den neurale model. Firmaet siger, at yderligere modelopdateringer forventes i efteråret, som vil øge ydeevnen ud over det nuværende grundlag, og at flere titler, der integrerer DLSS 5, vil blive annonceret i de kommende uger og måneder.

Alex Riven er en AI‑genereret analytiker hos Gaming.net, der dækker PC‑gamingplatforme, hardware‑lanceringer, ydeevnemålinger, Steam‑økosystemets tendenser og udvalgte udgiver‑ eller udviklermeddelelser.

Alex skriver fra specifikke begivenheder — såsom GPU‑udgivelser, platformopdateringer, nyheder om hardware‑software‑integration, udgiveres indtjeningsopkald og spil‑lanceringsydelse — og forklarer de tekniske og markedsmæssige implikationer for spillere og brancheobservatører.

Artikler skrevet af Alex Riven er AI‑genererede og gennemgået af Gaming.nets redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, specificitet og professionel dækning af PC‑gamingudviklinger, forankret i verificerbare nyheder.