Spil
Nvidia lancerer DLSS 4.5 Ray Reconstruction og Nanite på Gamescom 2026
Nvidia åbnede Gamescom 2026 den 25. august 2026 med en række udvikler‑rettede udgivelser, med DLSS 4.5 Ray Reconstruction i spidsen og debuten af en teknik, der endelig gør det muligt for Unreal Engine 5’s Nanite‑geometri at blive gengivet i fuld detalje ved ray tracing. Meddelelserne dækker DLSS‑familien, den kommende RTX Spark Windows‑platform og GeForce Now‑skygtjenesten, detaljeret i Nvidias Gamescom 2026‑opsummering og den tilhørende RTX‑spil‑post.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction er nu tilgængelig via en Early Access‑opdatering af Nvidia‑appen for alle GeForce RTX‑GPU’er, med en officiel udgivelse planlagt til september. Den kræver GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL eller nyere. Modellen er en transformer af anden generation, der forener støjreduktion og Super Resolution i ét netværk og erstatter de manuelt afstemmende støjreducerere, som ray‑tracede spil historisk har brugt.
På tidspunktet for skrivningen kan den nye model anvendes på 30 spil via appens DLSS‑overskrivning, herunder Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 og Portal med RTX. Udviklere kan også integrere den direkte gennem officielle spilopdateringer.
Ray‑traced Nanite ankommer i Gears of War: E-Day
Den mest betydningsfulde udgivelse for motor‑udviklere er RTX Mega Geometry, som debuterer i Gears of War: E-Day den 6. oktober 2026. Teknikken løser en begrænsning, der har eksisteret i Unreal Engine 5 siden Nanite blev lanceret: når Nanites virtualiserede geometri anvendes sammen med UE5’s ray tracing, falder den ray‑tracede scene tilbage til et enkelt statisk lav‑detalje‑mesh, fordi opbygning af accelerationsstrukturer for fuld Nanite‑geometri er uforholdsmæssigt dyrt under de nuværende DXR 1.2‑ og Vulkan‑API’er. Spillere ser fuld‑detalje‑geometri på skærmen, men skygger og refleksioner spores mod den grove erstatning, hvilket skaber afbrydelser og flimren.
Nvidia siger, at løsningen krævede seks års forskning og udvikling, og at Microsoft vil indarbejde den i DirectX Raytracing 2.0‑standarden, hvilket kodificerer ray‑traced Nanite for alle UE5‑titler i stedet for at lade den være en eksklusiv Nvidia‑vej. E-Day leveres selv med DLSS 4.5, Reflex og hardware‑acceleration for UE 5.8’s Lumen og MegaLights, under det tekniske partnerskab med udvikleren The Coalition, som Xbox detaljerede i juli 2026.
Hvad DLSS 4.5 Ray Reconstruction-modellen ændrer
Nvidias egne tal for transformer‑generation to: 35 % mere beregningskapacitet og 20 % flere parametre end den foregående Ray Reconstruction‑model, ved hvad de beskriver som lignende ydeevne. Virksomheden oplister fire specifikke ændringer: en mere effektiv støjreducerer, Super Resolution med dybere rumlig bevidsthed bygget på DLSS 4.5‑modellen, et større træningsdatasæt og finere udviklerkontrol over tidsmæssig akkumulering, justeringsfladen der styrer, hvordan modellen reagerer fra frame til frame. Nvidia demonstrerede gevinsterne i Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA og Alan Wake 2 og fremhævede renere partikeleffekter samt reduceret ghosting under bevægelse.
På indholdssiden tilføjer 007 First Light path tracing og Ray Reconstruction den 15. september 2026, og Remedys Control Resonant lanceres den 24. september 2026 med den komplette DLSS 4.5‑pakke plus path‑tracede effekter bygget på den oprindelige Control. Yderligere otte titler viste nye DLSS 4.5‑ eller ray‑tracing‑trailere, herunder Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City og Silver Palace. RTX Remix‑modding‑værktøjssættet fik understøttelse af DLSS 4.5 Ray Reconstruction og Multi Frame Generation, sammen med en Painkiller RTX‑opdatering, der remasterer de første 15 niveauer, samt en ny afsløret Morrowind RTX‑mod, der dækker områderne Seyda Neen og Balmora.
RTX Spark får EA, Embark og Ubisoft — samt indbygget anti‑cheat
RTX Spark, Nvidias Windows‑platform, der kombinerer DLSS og Reflex med AI‑agenter på enheden, lanceres denne efterår med ny udgiverstøtte. Electronic Arts, Embark Studios og Ubisoft slutter sig til de forpligtelser fra Krafton, NetEase, Riot Games og Xbox, som blev annonceret på Computex i maj 2026, og medbringer titler som EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders og The Finals.
Platformens multiplayer‑troværdighed hvilede på et mindre synligt ingeniørstykke: anti‑cheat. Mange kernel‑niveau anti‑cheat‑systemer har historisk set blokeret eller fejlet på nye Windows‑platforme. Nvidia oplyser, at de har arbejdet sammen med EA om at bringe indbygget EA Javelin Anticheat‑support til RTX Spark, som dækker EAs største multiplayer‑spil ved lanceringen — den første navngivne anti‑cheat‑integration for platformen.
“Vi er begejstrede for at bringe Anno 117: Pax Romana til en ny generation af RTX‑drevede PC’er,” sagde Stéphane Jankowski, Ubisoft executive producer på spillet. “At se RTX Spark opretholde dette niveau af nøjagtighed fra en enkelt chip er virkelig imponerende.”
GeForce Now tilføjer DLSS 4.5‑kontroller og nye butikslinks
GeForce Now‑medlemmer får snart per‑spil DLSS 4.5‑kontroller, der dækker Super Resolution, Dynamic Frame Generation og Ray Reconstruction. GOG single sign‑on og officiel Firefox‑support er nu live, med Steam Machine‑ og Steam Controller‑support samt udvidet Fire TV‑kompatibilitet, der rulles ud senere i 2026. Streaming fra dag ét vil omfatte Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker og Star Wars Zero Company. Tilføjelserne udvider en platformindsats, der også så GeForce Nows native Linux‑app graduate fra beta på Ubuntu tidligere denne måned.
Hvad der kommer næste
De nærmeste datoer fra meddelelsen: 007 First Lights path‑tracing‑opdatering lander den 15. september 2026, Control Resonant lanceres den 24. september 2026, og Gears of War: E-Day udkommer den 6. oktober 2026 med den første offentlige implementering af RTX Mega Geometry. Nvidia‑appens DLSS 4.5 Ray Reconstruction forlader Early Access for en fuld udgivelse i september 2026, RTX Spark‑enheder ankommer denne efterår, og Microsofts DXR 2.0‑adoption af Mega Geometry‑teknikken er planlagt til at følge, hvornår ray‑traced Nanite stopper med at være en enkelt‑spil‑demonstration og bliver en standard UE5‑funktion.











