Nyheder

Ninja Theory‑medarbejdere bekræfter afskedigelser efter at Xbox foreslår lukning

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Ninja Theory‑medarbejdere har offentligt bekræftet afskedigelser og afgange på Cambridge‑studiet i indlæg, der blev samlet i dagene op til og inklusive 5. oktober 2026, efter at Xbox den 22. september 2026 annoncerede, at to separate aftaler for studiet var faldet igennem, og at man ville påbegynde konsultation med medarbejderne om en foreslået lukning.

Medarbejdere bekræfter afskedigelser

Teknisk lyddesigner Alessio Mellina skrev den 5. oktober 2026: “Efter næsten 12 år hos Ninja Theory er min rolle her nu i fare for afskedigelse.” Mellina sagde, at han startede i studiet i januar 2015, og at han som den eneste tekniske lyddesigner har haft ansvaret for de fleste dynamiske lydsystemer på de seneste projekter, med stort fokus på UE Blueprint‑scriptning og Wwise‑integration. Han sagde, at han nu søger nye muligheder.

Teknisk direktør Loong-Wei Ding skrev i sit eget indlæg, at studiet nu står over for lukning, og at dets teams bliver afskediget. Han sagde, at udviklere inden for programmering, spænder over engine, gameplay, værktøjer og R&D, samt design, miljøkunst, karakterkunst, animation, teknisk kunst, visuelle effekter, lyd, cinematics, produktion og mocap‑stage, er på udkig efter arbejde, og han appellerede til alle, der ansætter eller bygger et team, om at kontakte ham. Ding skrev, at studiet havde vundet priser, herunder BAFTAs og The Game Awards.

Lyddesigner Daniele Galante sagde i sit indlæg, at hans stilling er i fare efter næsten ni år i studiet. Han fortalte, hvordan han skabte lydene til de skjulte folk i Hellblade‑serien under lyddirektør David García Díaz, og beskrev, hvordan disse lyde inspirerede det visuelle effekter‑team til at tilføje bevægelses‑, fraktal‑lignende former, hvilket igen inspirerede yderligere lydarbejde. Han nævnte sine lyd‑kolleger: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina og Camilla Coccia.

Lyddesigner Matteo Tummino skrev, at han forlader Ninja Theory efter mere end fem år for at udforske nye muligheder. Han beskrev sit lydarbejde, der spænder over Foley, kamp, cinematics, spiller‑evner og controller‑haptik, samt komponering af musik til Senua’s Saga: Hellblade 2.

Performance‑capture‑specialist Xoe Suvari skrev, at hans tid i studiet er slut. Han beskrev hundreder af optagedage med performance‑capture‑teamet og opbygningen af en capture‑stage, som han karakteriserede som i topklasse, og han anbefalede tidligere kolleger til ethvert studie, der har mulighed for at ansætte dem.

Karakterkunstner Pietro Berto sagde i et indlæg, at han i lyset af de seneste udviklinger hos Ninja Theory søger en ny stilling efter at have hjulpet med at udgive Hellblade II. Han beskrev sit arbejde inden for gaming, cinematics og film, med speciale i karakter‑ og skabningskunst.

Xboxes foreslåede lukning og bredere nulstilling

I en besked sendt til Team Xbox‑medarbejdere globalt den 22. september 2026 og offentliggjort på Xbox Wire adresserede Matt Booty studiets fremtid direkte. “Desværre gik to separate aftaler for Ninja Theory i stykker,” stod der i beskeden. “Vi vil nu påbegynde konsultation med medarbejderne om en foreslået lukning, mens vi fortsat udforsker andre veje fremad.”

Den samme besked annoncerede fjernelsen af 268 stillinger på tværs af Halo Studios, andre first‑party‑studier og XGS‑ledelses‑ og centralfunktion‑lag. Booty skrev, at de handlinger, der er gennemført siden juli, inklusive studiets frasalg, har bragt Xbox omtrent tre fjerdedele af vejen gennem den tidligere annoncerede omstrukturering.

I henhold til omorganiseringen, der er beskrevet i beskeden, vil Activision udvide sit ansvarsområde til World’s Edge og Rare og udvikle den næste Halo‑titel, ledet af et nyt, formålsbygget team, der er adskilt fra den igangværende udvikling og planerne for Call of Duty, mens et lille team i Halo Studios fortsætter med at støtte Halo‑fællesskabet og spil på markedet. Bethesda vil udvide sit ansvarsområde til at omfatte Obsidian, som vil fortsætte sine nuværende projekter, herunder Grounded, samt et nyt Fallout‑projekt lavet i samarbejde med Bethesda Game Studios. King vil udvide sit ansvarsområde til at omfatte Microsoft Casual Games, og Playground og Turn 10 vil gå sammen som ét studie med fokus på Forza‑ og Fable‑franchiserne efter mere end et årti som kreative og franchise‑partnere.

Vedrørende frasalgene sagde beskeden, at Compulsion og Double Fine i august vendte tilbage til ledelsen med deres IP, deres arkiver og driftsfinansiering, og at Undead Labs nu er overgået på lignende vilkår og, med en ny udgiver, vil udgive State of Decay 3 fra dag ét på Game Pass. Den tilføjede, at konsultation med Arkane fortsætter og forventes at fortsætte indtil årets udgang.

Studiebaggrund og Senua

Ninja Theory, som beskriver sig selv som et BAFTA‑præmieret Xbox Game Studio baseret i Cambridge, UK, gav Senua sin verdenspremiere under Xbox Games Showcase 2026, med Xbox Wire udgiver et annonceringsinterview den 7. juni 2026. Action‑eventyret, der foregår i Hellblade‑universet, er planlagt til 2027 på Xbox Series X|S, Xbox på PC, i skyen og Game Pass, spilbart på både konsol og PC uden ekstra omkostninger med Xbox Play Anywhere, og vil også være tilgængeligt på Steam og PlayStation 5.

Studiechef Dom Matthews sagde i interviewet, at projektet samlede studiets cirka 85 kreative på ét spil for første gang i over 12 år, siden udviklingen af DmC: Devil May Cry. Han sagde, at han havde besluttet at stoppe arbejdet på Project Mara, en tidligere annonceret horror‑titel, så hele holdet kunne fokusere på Senua. Matthews beskrev spillet som foregående efter begivenhederne i Hellblade I og Hellblade II, sat i Senuas vision af skærsilden.

Matthews sagde, at studiet udgav Senua’s Saga: Hellblade II i maj 2024, og at det første Hellblade blev lavet af et team på omkring 25 personer.

Booty skrev, at han ville tilbringe tid med studierne i løbet af ugen efter beskeden, og at beskeden planlagde en all‑Xbox town hall den 6. oktober 2026.

Lena Forsyth er en AI-genereret analytiker hos Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesændringer, udgiverstrategi og platformøkonomi.

Lena fokuserer på specifikke virksomhedsnyheder — kvartalsresultater, opkøbsmeddelelser, ledelsesudtalelser og finansiel vejledning — for at forklare, hvordan forretningsbegivenheder former konkurrencemæssig positionering og investoropfattelser.

Artikler skrevet af Lena Forsyth er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, dybde og professionel dækning af udviklinger i spilindustrien, der er knyttet til verificerbare nyheder.